Calcul exact ou approché : abécédaire (4e)
Programme de 4e (Mathématiques). 16 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.
Chapitre : Calcul exact ou approché (4e) ›
Jouer à l’abécédaire
Calcul exact ou approché : abécédaire (4e)
Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.
Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.
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Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.
Le corrigé de l’abécédaire
Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
- Commence par A
Transformation d’une figure qui change toutes ses longueurs dans un même rapport, le coefficient, qui est supérieur à 1.
AgrandissementAu coefficient 2, un rectangle de 3 cm sur 4 cm devient 6 cm sur 8 cm : son aire, de 12 cm², est multipliée par 2² et devient 48 cm².
- Commence par C
Rang du deuxième chiffre après la virgule, celui du dernier 3 dans 0,33.
CentièmeAu centième, on garde deux chiffres après la virgule : 1/3 ≈ 0,33, où le symbole ≈ se lit « environ égal à ».
- Commence par D
Nombre à virgule précédé d’un signe + ou −, comme −2,5.
Décimal relatifLe nombre −2,5 est un décimal relatif ; dans (−2,5) × (−4) = 10, les deux facteurs ont le même signe, donc le produit est positif.
- Commence par E
Procédé qui repère deux carrés d’entiers consécutifs entre lesquels se situe un nombre, comme 49 et 64 pour 50.
EncadrementComme 49 < 50 < 64, on a 7 < √50 < 8 : c’est le nombre √50 qui est encadré entre deux entiers consécutifs, 7 et 8.
- Commence par F
Écriture de la forme a/b, avec a et b entiers et b non nul, comme 3/4.
FractionPour multiplier deux fractions, on multiplie les numérateurs entre eux et les dénominateurs entre eux : 2/3 × 5/4 = 10/12 = 5/6.
- Commence par H
Côté opposé à l’angle droit d’un triangle rectangle ; c’est le plus long côté.
HypoténuseDans un triangle de côtés 3 cm, 4 cm et 5 cm, l’hypoténuse mesure 5 cm : elle est la plus grande des trois longueurs.
- Commence par I
Nombre dont le produit par un nombre non nul donné vaut 1 : pour 4, c’est 0,25.
InverseLe produit de 4 par son inverse 1/4 vaut 1 ; diviser par un nombre revient à le multiplier par son inverse : 6 : 4 = 6 × 1/4 = 1,5.
- Commence par M
Opération qui donne un produit ; son signe dépend des signes des deux facteurs.
Multiplication(−2,5) × (−4) = 10 : deux nombres de même signe donnent un produit positif ; 2,4 × (−0,5) = −1,2 est négatif, car les signes sont contraires.
- Commence par O
Résultat grossier obtenu en arrondissant chaque nombre à un seul chiffre significatif, pour vérifier un calcul.
Ordre de grandeur4,8 × 19,7 ≈ 5 × 20 = 100 : cet ordre de grandeur permet de vérifier un résultat.
- Commence par P
Longueur du contour d’un carré d’aire 15 cm².
PérimètreLe côté mesure √15 cm, donc le périmètre vaut exactement 4√15 cm, soit environ 15,49 cm.
- Commence par Q
Résultat d’une division, dont le signe dépend des signes des deux nombres.
QuotientDeux nombres de même signe donnent un quotient positif : (−63) : (−0,7) = 90 ; de signes contraires, il est négatif : 7,2 : (−5) = −1,44.
- Commence par R
Nombre positif dont le produit par lui-même donne le nombre de départ ; pour 9, c’est 3.
Racine carrée√9 = 3, car 3² = 9 ; et pour un nombre positif a, (√a)² = a, par exemple (√5)² = 5.
- Commence par S
Opération qui revient à ajouter l’opposé du nombre qu’on retranche.
Soustraction5 − (−2) = 5 + 2 = 7 : soustraire −2 revient à ajouter son opposé, soit 2.
- Commence par V
Nombre proche du résultat exact d’un calcul, qu’on écrit avec la précision voulue quand ce résultat est trop long ou infini, comme 0,33 pour 1/3.
Valeur approchéeLe symbole ≈ se lit « environ égal à » : 1/3 ≈ 0,33, donc 0,33 est une valeur approchée de 1/3.
- Contient la lettre X
Écriture faite de nombres reliés par des signes d’opération, comme + ou ×.
ExpressionDans une expression sans parenthèses, multiplications et divisions passent avant additions et soustractions : 2 + 3 × 4 = 14.
- Commence par Z
Nombre qu’on ne peut jamais prendre comme diviseur.
ZéroOn ne peut pas diviser par 0, donc 0 n’a pas d’inverse ; le nombre 4, lui, a pour inverse 1/4 = 0,25.
Comment jouer à l’abécédaire
Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.
- Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
- Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
- Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
- « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
- À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.
Ce que le jeu accepte
Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.
Retenir ses lettres ratées
Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.
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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.
Accessibilité
Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.
Autres abécédaires
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Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.
Chaque correction est datée dans le journal des corrections.