Récré en classe
Donnez des quiz à vos élèves et suivez leur travail dans votre espace enseignant.
- Gratuit, pour vous comme pour vos élèves.
- Sans publicité ni mesure d’audience dans l’espace classe.
- Aucun nom ni e-mail demandé aux élèves : un pseudo et le code de la classe suffisent.
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Ces engagements sont écrits dans la charte Récré.
Dans l’espace classe
- Vous créez une classe et donnez son code : les élèves la rejoignent avec un pseudo, sans e-mail.
- Vous choisissez un quiz du catalogue, une date limite, en entraînement ou en évaluation.
- Vous suivez le travail : qui a terminé, réussite en pourcentage, questions les plus ratées, export en tableur. Les noms que vous donnez à vos élèves sont chiffrés dans votre navigateur.
L’espace s’ouvre avec une adresse académique, ou après examen d’une demande pour les autres établissements. Avant d’inscrire de vrais élèves, votre établissement doit avoir donné son accord. Le détail figure dans la confidentialité de l’espace classe.
Votre chef d’établissement ou votre délégué à la protection des données veut tout voir au même endroit ? Dirigez-le vers la page Informations pour les établissements.
Sans compte : projeter un quiz en classe
Les 1680 quiz du site (histoire de France, histoire du monde, géographie, sciences, espace, cinéma, musique, arts et lettres, langue française, sport, EMC, SVT, physique-chimie, technologie, français et mathématiques) se jouent aussi sur le site public, sans inscription ni installation : on les projette au tableau pour réviser ensemble, lancer une séance ou la conclure.
- Dans ce mode, rien n’est demandé aux élèves (ni compte, ni nom, ni e-mail) : les scores restent dans le navigateur de l’appareil utilisé. Un compte joueur existe, mais il est facultatif et inutile pour jouer en classe.
- Sur le site public, la fréquentation est mesurée sans cookie (pages vues, parties jouées et scores), sans lien avec l’identité des élèves ni suivi sur d’autres sites.
- Le site public n’affiche aujourd’hui aucune publicité. Le jour où le site affichera de la publicité, elle ne sera jamais personnalisée ; vous pourrez refuser ses cookies dans le bandeau ; un élève connecté à son compte de classe n’en verra aucune. Cette page sera mise à jour le jour où ce sera le cas.
Le détail figure dans la politique de confidentialité.
Projeter un quiz, pas à pas
- Ouvrez le quiz sur l’ordinateur relié au vidéoprojecteur ou au tableau numérique.
- Passez le navigateur en plein écran (touche F11 sous Windows et Linux, Ctrl + Cmd + F sur Mac) et agrandissez si besoin avec Ctrl + + (Cmd + + sur Mac). Le bouton de thème, en haut de page, bascule entre fond clair et fond sombre selon la salle.
- Avant de commencer, choisissez le mode Libre (sans limite de temps) pour laisser la classe réfléchir, ou le mode Chronométré pour un défi collectif.
- Les QCM et les questions « vrai ou faux » se prêtent bien au vote à main levée ; pour les quiz de A à Z et les listes, la classe propose et vous tapez les réponses (accents et majuscules sont facultatifs).
- À la fin, la correction s’affiche avec des explications. Chaque page de quiz comporte aussi, sous le jeu, une section repliable avec toutes les réponses : pratique pour préparer la séance.
Un remplacement au pied levé ?
La séance de secours propose, pour chaque niveau du collège et chaque matière ouverte de l’espace classe, un quiz du programme à projeter et un ou deux autres en réserve, avec un déroulé en quatre temps. Sans compte, rien à préparer, et la page s’imprime.
Vous découvrez l’espace classe ? Le guide de démarrage montre les six étapes en images.
Le défi du jour, rituel de début de cours
Chaque jour, le défi Récré du jour propose 5 questions d’histoire, les mêmes pour tout le monde, en deux minutes environ. Projeté en début d’heure, il sert d’échauffement : la classe répond ensemble, chaque réponse est aussitôt corrigée et expliquée. Un nouveau défi est disponible chaque jour à minuit (heure de Paris), et un rappel pour votre agenda évite de l’oublier.
Histoire de France, par époque
- Antiquité (jusqu’en 476) : 4 quiz, par exemple De la Gaule à Clovis, dans l'ordre, La Gaule de A à Z : niveau difficile et La Gaule et les Gaulois.
- Moyen Âge (476 – 1492) : 23 quiz, par exemple Jeanne d’Arc : le QCM, Affirmer l'État royal : idées reçues et Des Capétiens aux Valois : l'État royal.
- Renaissance (XVIe siècle) : 4 quiz, par exemple Les châteaux de la Loire, La Renaissance de A à Z et Renaissance et guerres de Religion.
- Ancien Régime (1589 – 1789) : 29 quiz, par exemple Acteurs et lieux du commerce atlantique (4e), Bourgeoisies des ports : vrai ou faux et Comment les Lumières se diffusent (4e).
- Révolution & Empire (1789 – 1815) : 9 quiz, par exemple Révolution et Empire : les grandes réformes (4e), La Révolution française : vrai ou faux (4e) et L'épopée napoléonienne dans l'ordre.
- XIXe siècle (1815 – 1914) : 29 quiz, par exemple Comprendre la Troisième République, Énergie, travail et société en Europe et Être femme en France au XIXe siècle.
- XXe siècle (1914 – 2000) : 49 quiz, par exemple La Résistance française : vrai ou faux ?, Comprendre la refondation, 1944-1947 et Femmes et hommes, société 1950-1981.
- Toutes époques (de la Gaule à nos jours) : 23 quiz, par exemple Les rois de France et leurs surnoms, Histoire de France : vrai ou faux ? et Les dates de l’histoire de France : estimez.
Par thème
- Histoire de France : 170 quiz. Rois, batailles, dates et personnages, de la Gaule à la Ve République.
- Histoire du monde : 180 quiz. Civilisations, empires, guerres mondiales, explorations et révolutions.
- Géographie et drapeaux : 207 quiz. Drapeaux, pays, capitales, fleuves et reliefs.
- Sciences (biologie & corps humain) : 32 quiz. Os, organes, cellules, êtres vivants.
- Espace et astronomie : 9 quiz. Planètes, étoiles, galaxies, missions spatiales et astronautes.
- Cinéma : 36 quiz. Films, réalisateurs, acteurs et répliques.
- Musique : 10 quiz. Chanteurs, groupes, albums, instruments et compositeurs.
- Arts et littérature : 9 quiz. Peintres, tableaux, sculpteurs, écrivains, romans et personnages.
- Langue française : 9 quiz. Expressions, étymologie, orthographe, conjugaison et mots rares.
- Sport : 38 quiz. Champions, records, Jeux olympiques, football, rugby, tennis et cyclisme.
- Enseignement moral et civique : 58 quiz. République, laïcité, droits et devoirs, institutions, citoyenneté numérique.
- SVT (sciences de la vie et de la Terre) : 131 quiz. Vivant, Terre, corps humain et environnement, de la 6e à la 3e.
- Physique-chimie : 97 quiz. Matière, mouvement, énergie, signaux et Univers, de la 6e à la 3e.
- Technologie : 115 quiz. Objets techniques, matériaux, énergies, réseaux, modélisation et programmation.
- Français (programme du collège) : 105 quiz. Grammaire, conjugaison, contes, poésie, théâtre et récits, de la 6e à la 3e.
- Mathématiques (programme du collège) : 474 quiz. Nombres, calcul, géométrie, grandeurs et probabilités, de la 6e à la 3e.
Les formats
- De A à Z. Un indice par lettre, 26 réponses à trouver.
- QCM. Quatre choix, une seule bonne réponse.
- Listes. Nommez-les tous avant la fin du chrono.
- Chronologies. Remettez les événements dans l’ordre.
- Vrai ou faux. Une affirmation, deux boutons : démêlez le vrai du faux.
- Paires. Reliez chaque élément à son partenaire.
- Estimations. Visez juste : plus vous êtes près, plus vous marquez.
Chaque quiz indique son niveau de difficulté (facile, moyen ou difficile). Ces niveaux décrivent la difficulté du quiz, pas une classe ou un programme scolaire : à vous de juger ce qui convient à vos élèves.
Une erreur, une suggestion ?
Les quiz sont corrigés dès qu’une erreur est signalée. Écrivez à contact@recrequiz.fr : signalements, idées de quiz et retours d’usage en classe sont les bienvenus.