Calcul, priorités, distributivité : abécédaire (5e)

Programme de 5e (Mathématiques). 16 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Calcul, priorités, distributivité : abécédaire (5e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

16 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Opération qui réunit des quantités pour calculer un total, par exemple 7 + 3.

    Addition

    Avec 2,7 € et 1,4 €, le total est 2,7 + 1,4 = 4,1 €. Pour poser ce calcul, on aligne les chiffres selon leur rang.

  2. Commence par C

    Manière de trouver un résultat sans rien écrire, pas même les étapes.

    Calcul mental

    Par exemple, pour 7 × 12, on décompose 12 en 10 + 2, d’où 7 × 10 + 7 × 2 = 70 + 14 = 84.

  3. Commence par D

    Règle qui permet de transformer 2 × (5 + 3) en 2 × 5 + 2 × 3.

    Distributivité

    Elle marche aussi avec une soustraction : 5 × (8 − 3) = 5 × 8 − 5 × 3 = 25. Elle permet aussi le calcul astucieux 27 × 99 = 27 × (100 − 1) = 2 700 − 27 = 2 673.

  4. Commence par F

    Nombres qui entrent dans un produit : dans 5 × 4 = 20, ce sont 5 et 4.

    Facteurs

    Dans 40 × 0,03 = 1,2, les facteurs sont 40 et 0,03, et 1,2 est le produit.

  5. Commence par M

    Opération qui calcule le prix ou le total de plusieurs objets identiques.

    Multiplication

    Par exemple, 7 cahiers à 2,5 € coûtent 7 × 2,5 = 17,5 €, un prix total obtenu d’un seul calcul.

  6. Commence par N

    Quantité qui peut s’écrire sous la forme d’une fraction de dénominateur 10, 100, 1 000…, comme 0,3 ou 1,5.

    Nombre décimal

    Pour diviser par 0,4, on multiplie le dividende et le diviseur par la même puissance de 10 qui rend le diviseur entier : ici par 10, donc 3,6 ÷ 0,4 = 36 ÷ 4 = 9.

  7. Commence par O

    Valeur approchée, facile à calculer, à laquelle on compare un résultat pour vérifier qu’il est vraisemblable.

    Ordre de grandeur

    27 × 99 est proche de 27 × 100 = 2 700, donc le résultat 2 673 est vraisemblable.

  8. Commence par P

    Signes qui encadrent une partie d’un calcul, qu’on effectue en premier.

    Parenthèses

    Les parenthèses passent avant tout : (7 − 2) × 3 = 15, alors que 7 − 2 × 3 = 1.

  9. Commence par Q

    Résultat d’une division : dans 15 ÷ 3, c’est 5.

    Quotient

    Dans 15 ÷ 3 = 5, 15 est le dividende et 3 le diviseur ; le nombre 5 est le quotient de 15 par 3.

  10. Commence par R

    Quantité qui subsiste après qu’on en a retiré une partie, comme l’argent qu’on garde après une dépense.

    Reste

    Avec 3,4 € et une dépense de 0,8 €, il reste 3,4 − 0,8 = 2,6 €.

  11. Commence par S

    Ce qu’on obtient en réunissant des nombres : dans 7 + 3, c’est 10.

    Somme

    Dans 7 + 3 = 10, le nombre 10 est la somme : c’est le résultat qu’on obtient en réunissant 7 et 3.

  12. Commence par T

    Nombres reliés par le signe + : dans 7 + 3, ce sont 7 et 3.

    Termes

    Dans 7 + 3 = 10, les nombres 7 et 3 sont les termes ; 10 est le résultat de l’opération.

  13. Commence par U

    Rang qui précède la partie décimale : dans 3,45, c’est celui du 3.

    Unités

    Pour calculer avec des décimaux, on aligne les virgules, donc les unités sous les unités et les dixièmes sous les dixièmes, comme pour 2,7 + 1,4 = 4,1.

  14. Commence par V

    Petit signe qui sépare la partie entière de la partie décimale dans un nombre, comme 3,45.

    Virgule

    Multiplier par 10 décale la virgule d’un rang vers la droite : 3,45 × 10 = 34,5.

  15. Contient la lettre X

    Écriture d’un calcul faite de nombres et d’opérations, comme 3 + 5 × 2.

    Expression

    Dans 3 + 5 × 2 = 13, on calcule d’abord 5 × 2 = 10, puis 3 + 10 = 13 ; ce n’est pas 3 + 5 = 8 puis 8 × 2 = 16.

  16. Commence par Z

    Chiffre qui ne vaut rien : ajouté à la fin d’un nombre entier, il le rend dix fois plus grand.

    Zéro

    Par exemple, 6,3 × 1 000 = 6 300 : on complète par des zéros si nécessaire.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

Partager

Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

Autres abécédaires

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Une erreur ? Un avis ?

Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.

Chaque correction est datée dans le journal des corrections.