Divisibilité et nombres premiers : abécédaire (3e)

Programme de 3e (Mathématiques). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Divisibilité et nombres premiers : abécédaire (3e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

15 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Pièce de verre d’une lampe qui produit la lumière ; celle d’un clignotant s’allume par exemple toutes les 153 s.

    Ampoule

    Deux ampoules qui s’allument toutes les 153 s et 187 s sont à nouveau allumées ensemble après 1 683 s, soit 28 min 3 s.

  2. Commence par B

    Nombre a de l’écriture aⁿ : c’est le facteur répété dans le produit.

    Base

    Dans 360 = 2³ × 3² × 5, les bases sont 2, 3 et 5 : le 2 est répété trois fois, le 3 deux fois, et le 5 une seule fois, sans exposant écrit.

  3. Commence par C

    Règle qui permet de savoir si un nombre est divisible par 2, 3, 5, 9 ou 10, sans poser la division.

    Critère de divisibilité

    Un nombre est divisible par 2 si son chiffre des unités est 0, 2, 4, 6 ou 8 : 348 = 2 × 174. Pour 3, on additionne les chiffres : 3 + 8 + 7 = 18, et 387 = 3 × 129.

  4. Commence par D

    Écriture d’un entier sous forme de produit de nombres dont les seuls diviseurs sont 1 et eux-mêmes : 60 = 2 × 2 × 3 × 5.

    Décomposition en facteurs premiers

    Pour 84, on divise par 2, puis encore par 2, puis par 3, ce qui donne 7 : 84 = 2 × 2 × 3 × 7. Cette écriture est unique, à l’ordre des facteurs près.

  5. Commence par E

    Mécanisme formé de roues dentées qui restent en contact : deux de ces roues reviennent à leur position de départ après un certain nombre de dents passées.

    Engrenage

    Des roues de 30 et 45 dents reviennent à leur position de départ après 90 dents passées : 30 × 3 = 90 et 45 × 2 = 90.

  6. Commence par F

    Écriture a/b dont le numérateur et le dénominateur n’ont pas d’autre diviseur commun que 1 ; par exemple 7/12.

    Fraction irréductible

    31/555 est irréductible : 31 est premier et ne divise pas 555 = 3 × 5 × 37.

  7. Commence par I

    Entier naturel qui n’est pas pair, comme 15 : son chiffre des unités est 1, 3, 5, 7 ou 9.

    Impair

    15 est impair : son chiffre des unités, 5, n’est pas 0, 2, 4, 6 ou 8. La somme de deux nombres impairs est un nombre pair : 3 + 5 = 8.

  8. Commence par M

    Nombre de la forme n × k, où n est un entier donné et k un entier.

    Multiple

    36 est un multiple de 4, car 36 = 4 × 9. Un nombre pair est aussi un multiple de 2 : 14 = 2 × 7.

  9. Commence par N

    Entier naturel qui possède exactement deux diviseurs positifs : 1 et lui-même.

    Nombre premier

    13 n’a que 1 et 13 pour diviseurs. Le seul nombre premier pair est 2 ; 4 n’est pas premier, car 4 = 2 × 2, et 1 n’est pas premier, car il n’a qu’un seul diviseur.

  10. Commence par P

    Nombre qu’on atteint le plus tôt à la fois en comptant de 30 en 30 et de 45 en 45.

    Plus petit multiple commun

    Pour 153 s et 187 s : 153 = 3² × 17 et 187 = 11 × 17. On garde chaque facteur premier avec sa plus grande puissance : 3² × 11 × 17 = 1 683 s, soit 28 min 3 s.

  11. Commence par Q

    Dans une division euclidienne a = b × q + r, nombre entier noté q.

    Quotient

    Dans 47 = 5 × 9 + 2, le quotient est 9, car 5 × 9 = 45 et 45 + 2 = 47.

  12. Commence par R

    Dans une division euclidienne a = b × q + r, nombre entier noté r, tel que 0 ≤ r < b.

    Reste

    Dans 47 = 5 × 9 + 2, le reste est 2. Un entier est divisible par un autre si le reste de la division est nul : 84 = 7 × 12, donc le reste de 84 ÷ 7 est 0.

  13. Commence par S

    Opération qui consiste à diviser le numérateur et le dénominateur d’une écriture a/b par un même diviseur commun non nul, sans en changer la valeur.

    Simplification

    Pour 18/24, 6 divise 18 et 24 : 18 = 6 × 3 et 24 = 6 × 4, d’où 18/24 = 3/4.

  14. Commence par T

    Rotation complète d’une roue dentée, pendant laquelle toutes ses dents sont passées une fois.

    Tour

    Pour 90 dents passées, la roue de 30 dents fait 90 ÷ 30 = 3 tours, et celle de 45 dents fait 90 ÷ 45 = 2 tours.

  15. Contient la lettre X

    Entier naturel non nul n de l’écriture aⁿ : il indique combien de facteurs égaux à a on multiplie entre eux.

    Exposant

    Dans 2³ = 2 × 2 × 2 = 8, l’exposant 3 indique que le 2 est multiplié trois fois.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

Autres abécédaires

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Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.

Chaque correction est datée dans le journal des corrections.