Divisibilité et nombres premiers : abécédaire (4e)

Programme de 4e (Mathématiques). 16 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Divisibilité et nombres premiers : abécédaire (4e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

16 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

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Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

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  1. Commence par A

    Branche des mathématiques qui étudie les propriétés des nombres entiers.

    Arithmétique

    Multiples, diviseurs, nombres premiers et PGCD relèvent de l’arithmétique : par exemple, 35 est divisible par 5, car 35 = 5 × 7.

  2. Commence par B

    Nombre répété dans un produit écrit avec un petit nombre en haut à droite : dans 2³ = 2 × 2 × 2, c’est 2.

    Base

    Dans 780 = 2² × 3 × 5 × 13, la base 2 porte l’exposant 2 : 2² = 4. Les bases 3, 5 et 13 ont pour exposant 1, qu’on n’écrit pas.

  3. Commence par C

    Règle qui permet de savoir, sans effectuer la division, si un entier peut être partagé exactement par 2, 3, 5, 9 ou 10.

    Critère de divisibilité

    Pour 3 et 9, on additionne les chiffres : 1 + 2 + 5 + 4 = 12 est divisible par 3, donc 1254 aussi (3 × 418) ; 7 + 2 + 1 + 8 = 18 est divisible par 9, donc 7218 aussi (9 × 802).

  4. Commence par D

    Écriture d’un entier comme produit de nombres qui n’ont que 1 et eux-mêmes pour diviseurs : 12 = 2 × 2 × 3.

    Décomposition en facteurs premiers

    On divise 60 par 2, puis 30 par 2, puis 15 par 3, puis 5 par 5 : 60 = 2 × 2 × 3 × 5 = 2² × 3 × 5. Pour 780, on obtient 2² × 3 × 5 × 13.

  5. Commence par E

    Savant grec de l’Antiquité qui a donné son nom à un crible servant à repérer les nombres ayant exactement deux diviseurs.

    Ératosthène

    Son crible barre d’abord les multiples de 2 autres que 2, puis ceux de 3 autres que 3, et ainsi de suite : 15 est barré, car c’est un multiple de 3.

  6. Commence par F

    Écriture a/b d’un nombre, dont le numérateur et le dénominateur n’ont que 1 pour diviseur commun : 3/5 en est une, 12/18 non.

    Fraction irréductible

    Une fraction est irréductible si son numérateur et son dénominateur sont premiers entre eux : 3 et 5 le sont, mais 12 et 18 ne le sont pas, car ils ont 6 comme diviseur commun.

  7. Commence par I

    Nombre qui n’est pas divisible par 2, comme 27.

    Impair

    Tous les nombres premiers sauf 2 sont impairs : 2 est le seul nombre premier pair, car les autres nombres pairs sont divisibles par 2, comme 14 = 2 × 7.

  8. Commence par M

    Produit d’un nombre donné par un entier, comme 35 = 5 × 7 pour le nombre 5.

    Multiple

    Les multiples non nuls de 7 inférieurs à 50 sont 7, 14, 21, 28, 35, 42 et 49. Dire que 5 est un diviseur de 35 revient à dire que 35 est un multiple de 5.

  9. Commence par N

    Entier naturel qui possède exactement deux diviseurs : 1 et lui-même, comme 7.

    Nombre premier

    Les nombres premiers inférieurs à 10 sont 2, 3, 5 et 7. Le nombre 1 n’est pas premier, car il n’a qu’un seul diviseur, lui-même.

  10. Commence par P

    Le plus élevé des nombres qui entrent exactement dans deux entiers : pour 12 et 18, c’est 6.

    Plus grand commun diviseur

    Les diviseurs communs de 12 et 18 sont 1, 2, 3 et 6 : le plus grand est 6. Deux entiers dont le seul diviseur commun est 1, comme 15 et 28, sont dits premiers entre eux.

  11. Commence par Q

    Résultat de la division d’un nombre par un autre, comme 35 ÷ 5 = 7.

    Quotient

    Si le quotient de a par b est un entier, a est divisible par b : 35 ÷ 5 = 7, donc 35 est divisible par 5.

  12. Commence par R

    Ce qui n’a pas pu être partagé à la fin d’une division euclidienne : il est nul quand le premier nombre est divisible par le second.

    Reste

    Dans 47 = 5 × 9 + 2, le quotient est 9 et le reste est 2 : 47 n’est pas divisible par 5. Dans 45 = 5 × 9 + 0, le reste est nul : 45 est divisible par 5.

  13. Commence par S

    Action de diviser le numérateur et le dénominateur par un même nombre non nul : 12/18 donne 2/3.

    Simplification

    On divise le numérateur et le dénominateur par 6 : 12/18 = 2/3. La valeur de la fraction ne change pas : en multipliant haut et bas par 5, on obtient 2/3 = 10/15.

  14. Commence par U

    Nom du rang du chiffre le plus à droite d’un entier, celui qui suffit pour savoir s’il est divisible par 2, par 5 ou par 10.

    Unités

    Un entier est divisible par 2 si ce chiffre est 0, 2, 4, 6 ou 8 : 348 = 2 × 174. Il l’est par 5 si ce chiffre est 0 ou 5 : 1265 = 5 × 253. Par 10 s’il est 0 : 2470 = 10 × 247.

  15. Contient la lettre X

    Petit nombre écrit en haut à droite d’un autre : il indique combien de fois celui-ci apparaît dans un produit, comme 3 dans 2³ = 2 × 2 × 2.

    Exposant

    Dans 780 = 2² × 3 × 5 × 13, l’exposant 2 signifie que 2 apparaît deux fois : 2² = 4, et 4 × 3 × 5 × 13 = 780.

  16. Commence par Z

    Seul entier par lequel on ne peut pas diviser, quel que soit le nombre divisé.

    Zéro

    Dire que a est divisible par b suppose que b n’est pas nul : 35 est divisible par 5, car 35 = 5 × 7, mais on ne divise jamais 35 par 0.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

Partager

Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

Autres abécédaires

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Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.

Chaque correction est datée dans le journal des corrections.