Fonctions : abécédaire (5e)
Programme de 5e (Mathématiques). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.
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Jouer à l’abécédaire
Fonctions : abécédaire (5e)
Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.
Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.
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Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.
Le corrigé de l’abécédaire
Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
- Commence par A
Premier nombre d’un point, celui qu’on lit sur la ligne horizontale.
AbscisseDans le point A(2 ; 3), l’abscisse vaut 2 : pour placer ce point, on avance de 2 unités vers la droite, puis on monte de 3 unités.
- Commence par D
Lien entre deux grandeurs : l’une se calcule à partir de l’autre, dont on choisit le nombre.
DépendanceOn dit que le périmètre d’un carré est « en fonction de » son côté, car il se calcule à partir de la longueur du côté.
- Commence par E
Indication, sur un graphique, de la quantité que représente un carreau.
ÉchelleSi 1 carreau représente 5 min, alors 3 carreaux représentent 15 min.
- Commence par F
Écriture qui permet de calculer une grandeur à partir d’une autre, comme P = 4 × c pour le périmètre d’un carré.
FormulePour des carrés dont le côté mesure successivement 1, 2, 3 et 4 cm, la formule donne des périmètres de 4, 8, 12 et 16 cm : on calcule P pour chaque valeur de c.
- Commence par G
Petit trait marqué sur le bord d’un graphique, pour indiquer une position.
GraduationChaque axe d’un graphique porte des graduations, avec une unité : sur l’axe horizontal, on lit ainsi le temps, par exemple en minutes.
- Commence par L
Action de retrouver, sur un graphique ou dans une présentation en colonnes, le nombre associé à un nombre choisi.
LecturePour x = 3, on part de 3 sur l’axe des abscisses, on monte jusqu’à la courbe, puis on lit sur l’axe vertical : si la courbe passe par (3 ; 10), on lit 10.
- Commence par M
Grandeur achetée qui détermine le prix à payer.
MasseÀ 3 € le kilogramme, 2 kg coûtent 6 € et 2,5 kg coûtent 7,50 €.
- Commence par N
Ensemble des marques placées dans un graphique, une par colonne de nombres.
Nuage de pointsLe tableau c : 1, 2, 3 et P : 4, 8, 12 donne les points (1 ; 4), (2 ; 8) et (3 ; 12), qu’on place dans le graphique.
- Commence par O
Endroit de départ pour placer un couple de nombres, là où se coupent deux droites perpendiculaires.
OrigineLe point O a pour coordonnées (0 ; 0) : pour placer B(1 ; 4), on part de lui, on avance de 1 unité vers la droite, puis on monte de 4 unités.
- Commence par P
Situation où les valeurs de l’une des grandeurs s’obtiennent en multipliant celles de l’autre par un même nombre.
ProportionnalitéÀ 3 € le kilogramme, les points (0 ; 0), (1 ; 3), (2 ; 6) et (3 ; 9) sont alignés sur une droite qui passe par l’origine.
- Commence par R
Deux droites perpendiculaires qui se coupent, pour placer des couples de nombres.
Repère orthogonalSes deux axes se coupent à l’origine, de coordonnées (0 ; 0) : pour placer un point, on part de là, comme pour B(1 ; 4).
- Commence par T
Présentation en colonnes qui donne, pour des nombres choisis d’une grandeur, les nombres correspondants d’une autre.
Tableau de valeursChaque colonne donne un couple : la colonne (3 ; 12) indique qu’un carré de côté 3 cm a un périmètre de 12 cm.
- Commence par U
Indication placée sur le bord d’un graphique pour dire en quoi s’expriment les nombres, comme « en min » pour le temps.
UnitéSur l’axe horizontal, « temps (en min) » indique que les graduations se lisent en minutes.
- Commence par V
Grandeur qui indique à quelle rapidité un déplacement se fait : sur un graphique distance-temps, plus la pente est forte, plus il est rapide.
VitesseLe trajet en bus donne une pente plus forte que le trajet à pied : le bus avance plus vite.
- Contient la lettre X
Ligne droite sur laquelle on lit la position d’un point ; il en existe deux, l’une horizontale et l’autre verticale.
AxeL’axe horizontal s’appelle l’axe des abscisses, et l’axe vertical, l’axe des ordonnées.
Comment jouer à l’abécédaire
Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.
- Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
- Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
- Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
- « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
- À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.
Ce que le jeu accepte
Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.
Retenir ses lettres ratées
Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.
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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.
Accessibilité
Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.
Autres abécédaires
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Chaque correction est datée dans le journal des corrections.