La notion de fonction : abécédaire (3e)

Programme de 3e (Mathématiques). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

La notion de fonction : abécédaire (3e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

15 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Nombre x tel que f(x) soit égal à un nombre donné a, qu’on cherche par le calcul.

    Antécédent

    L’antécédent de 10 par f(x) = −3x − 4 est −14/3, car f(−14/3) = 10 : −3 × (−14/3) − 4 = 14 − 4 = 10.

  2. Commence par C

    Nombre a dans l’écriture ax + b, où b est un nombre fixé quelconque : quand x augmente de 1, f(x) varie de a.

    Coefficient directeur

    Pour f(x) = 2x + 3, on a f(1) = 5 puis f(2) = 7 : l’augmentation est de 2, et comme 2 est positif, la représentation monte.

  3. Commence par D

    Ligne sans courbure, tracée à partir de deux points, qui illustre f(x) = ax + b.

    Droite

    Deux points suffisent : pour f(x) = 2x + 3, f(0) = 3 et f(2) = 7 donnent les points (0 ; 3) et (2 ; 7).

  4. Commence par E

    Égalité qui contient x, comme −3x − 4 = 10, qu’on résout pour trouver la valeur de x.

    Équation

    Pour −3x − 4 = 10, on obtient −3x = 14 puis x = −14/3 : résoudre consiste à isoler x.

  5. Commence par I

    Nombre qu’on obtient en calculant f(x) pour un nombre x donné.

    Image

    Si f(x) = 2x + 3, alors f(5) = 2 × 5 + 3 = 13 : 13 est l’image de 5 par f.

  6. Commence par L

    Méthode qui consiste à trouver une valeur sur une courbe : on part d’un nombre sur un axe et on suit la courbe.

    Lecture graphique

    Pour f(2) = 7, la courbe passe par le point (2 ; 7) : en partant de 2 sur l’axe des abscisses, on lit 7 à la verticale.

  7. Commence par M

    Action de traduire un phénomène par une fonction, pour calculer ou prévoir des valeurs.

    Modélisation

    Pour un rectangle de périmètre 30 cm dont un côté mesure x cm, l’aire vaut A(x) = x(15 − x) : pour x = 4, A(4) = 44 cm².

  8. Commence par N

    Écriture qui désigne le résultat de f appliquée à x, et qui se lit « f de x ».

    Notation

    Pour f(x) = 2x + 3, f(5) se lit « f de 5 » et vaut 2 × 5 + 3 = 13.

  9. Commence par O

    Nombre b dans ax + b : c’est la valeur de f(0), là où la courbe coupe l’axe vertical.

    Ordonnée à l’origine

    Pour f(x) = 2x + 3, f(0) = 3 : la courbe coupe l’axe des ordonnées au point (0 ; 3).

  10. Commence par P

    Suite d’opérations à effectuer dans un ordre donné sur un nombre choisi au départ.

    Programme de calcul

    Choisir 5, le multiplier par 2 puis ajouter 3 donne 13 : ce programme décrit f(x) = 2x + 3.

  11. Commence par R

    Ensemble de deux axes, l’un horizontal et l’autre vertical, pour placer des points (x ; f(x)).

    Repère

    Le point (2 ; 7) appartient à la courbe de f si f(2) = 7 : on le place grâce à l’axe des abscisses et à l’axe des ordonnées.

  12. Commence par S

    Nombre qui, placé à la place de x, rend vraie une égalité comme (3x + 6)(x − 9) = 0.

    Solution

    Un produit de facteurs est nul lorsqu’un de ses facteurs l’est : 3x + 6 = 0 donne x = −2, et x − 9 = 0 donne x = 9.

  13. Commence par T

    Présentation en lignes et colonnes donnant, pour quelques nombres x, le nombre f(x) correspondant.

    Tableau de valeurs

    Pour f(x) = 2x + 3, le tableau donne f(0) = 3, f(1) = 5 et f(2) = 7 : on lit chaque nombre f(x) dans la colonne de x.

  14. Commence par V

    Lettre, comme x dans f(x), qui désigne le nombre auquel on applique f.

    Variable

    Dans f(x) = 2x + 3, la variable est x : pour calculer f(2), on remplace x par 2, ce qui donne 2 × 2 + 3 = 7.

  15. Contient la lettre X

    Écriture avec la lettre x, comme 2x + 3, qui permet de calculer f(x) pour un nombre donné.

    Expression

    Une même fonction peut être donnée par une expression : avec f(x) = 2x + 3, on calcule f(5) = 2 × 5 + 3 = 13.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

Partager

Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

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Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.

Chaque correction est datée dans le journal des corrections.