La notion de fonction : abécédaire (4e)
Programme de 4e (Mathématiques). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.
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Jouer à l’abécédaire
La notion de fonction : abécédaire (4e)
Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.
Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.
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Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.
Le corrigé de l’abécédaire
Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
- Commence par A
Premier nombre d’un couple (x ; y), celui qui se lit horizontalement.
AbscisseDans le point (3 ; 5), l’abscisse est 3 : elle s’écrit en premier entre parenthèses, avant le point-virgule.
- Commence par C
Les deux valeurs, dans l’ordre horizontal puis vertical, qui indiquent la position d’un point.
CoordonnéesElles s’écrivent entre parenthèses, avec le nombre qui se lit horizontalement en premier : dans (3 ; 5), le premier nombre est 3 et le second 5, séparés par un point-virgule.
- Commence par D
Lien entre deux grandeurs : la valeur de l’une est déterminée par celle de l’autre, sans qu’une formule soit obligatoire.
DépendanceUne même dépendance peut être donnée par une formule, par une liste de couples de valeurs ou par un graphique : la température d’un four, liée au temps, en est un exemple.
- Commence par E
Différence entre les valeurs lues sur deux graduations voisines, qui reste toujours la même.
ÉcartLes graduations d’un graphique sont régulières : en passant d’une graduation à la suivante, on ajoute toujours le même écart.
- Commence par F
Règle qui associe à chaque valeur d’entrée un unique résultat ; on peut la représenter par une formule, un tableau ou un graphique.
FonctionAvec y = 3x + 1, chaque nombre x ne donne qu’un seul y : pour x = 2, on obtient y = 7, car 3 × 2 + 1 = 7.
- Commence par G
Ce dont on fait changer les valeurs, en deux mots, et qui se lit horizontalement sur le graphique.
Grandeur variableDans le graphique de la température d’un four, le temps est la grandeur que l’on fait varier : il se lit horizontalement.
- Commence par I
Action de dire ce que signifient, dans la situation, les deux nombres d’un point.
InterprétationSur le graphique de la température d’un four, un point donne un temps et une température : on précise ce que chacun désigne.
- Commence par L
Caractère de l’alphabet, comme le x de 3x, qui désigne un nombre dans une formule.
LettrePour calculer une formule, on remplace la lettre par sa valeur, puis on effectue les calculs en respectant les priorités.
- Commence par O
Deuxième nombre d’un couple (x ; y), lu verticalement sur le graphique.
OrdonnéeDans (3 ; 5), l’ordonnée est 5 : elle se lit verticalement, comme la température sur le graphique d’un four.
- Commence par P
Grandeur qui, pour un carré, vaut quatre fois la longueur de son côté.
PérimètreLe périmètre P d’un carré de côté c s’écrit P = 4c ; pour c = 3 cm, P = 12 cm.
- Commence par R
Dessin, placé dans un repère, qui montre un lien entre deux grandeurs.
Représentation graphiquePour y = 2x − 3, on calcule y pour quelques valeurs de x, puis on place dans le repère les couples obtenus.
- Commence par S
Ce qu’on n’écrit pas entre un nombre et x dans une formule : dans 3x, il est sous-entendu.
Signe de multiplicationPour x = 5, 3x vaut 15, car 3 × 5 = 15 : le signe × est omis devant x.
- Commence par T
Liste de quelques couples (x ; y) qui relient deux grandeurs.
Tableau de valeursIl ne donne qu’une partie des couples ; ceux-ci se placent ensuite comme des points dans un repère.
- Commence par U
Ce qui suit un nombre pour dire en quoi il est mesuré, comme cm dans 3 cm.
UnitéSur un graphique, chaque grandeur doit porter son nom et son unité : par exemple le cm pour une longueur de 3 cm.
- Contient la lettre X
L’une des deux droites graduées d’un repère, horizontale ou verticale, sur laquelle on lit une valeur.
AxeUn graphique en comporte deux : l’un est horizontal, l’autre vertical ; leurs échelles peuvent être différentes.
Comment jouer à l’abécédaire
Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.
- Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
- Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
- Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
- « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
- À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.
Ce que le jeu accepte
Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.
Retenir ses lettres ratées
Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.
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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.
Accessibilité
Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.
Autres abécédaires
Une erreur ? Un avis ?
Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.
Chaque correction est datée dans le journal des corrections.