Le monde des cités grecques : abécédaire (6e)

Programme de 6e (Histoire). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Le monde des cités grecques : abécédaire (6e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

15 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

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Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Déesse protectrice d’Athènes, selon la mythologie grecque.

    Athéna

    Ce patronage est raconté par la mythologie : il relève donc des récits, et non de l’histoire.

  2. Commence par B

    Nom que les Grecs donnent aux peuples qui ne parlent pas leur langue.

    Barbares

    Le critère est la langue : la Grèce antique est une civilisation de peuples de langue et de culture grecques.

  3. Commence par E

    Ce que signifie le mot grec historia, à l’origine du mot « histoire ».

    Enquête

    Le mot « histoire » vient du grec historia, qui signifie « enquête » : la discipline garde donc le nom d’une recherche.

  4. Commence par G

    Conflits du Ve siècle av. J.-C. qui opposent les cités grecques à l’Empire perse.

    Guerres médiques

    Les Athéniens remportent la bataille de Marathon en 490 av. J.-C., puis les Grecs remportent la bataille navale de Salamine contre les Perses en 480 av. J.-C.

  5. Commence par H

    Auteur surnommé « père de l’histoire ».

    Hérodote

    Ce surnom le présente comme le fondateur de la discipline historique.

  6. Commence par I

    Situation d’une cité grecque qui n’est soumise à aucune autre puissance et se gouverne par ses propres lois.

    Indépendance

    Chaque cité garde ses propres lois : c’est ce qui fait son indépendance, et la conquête romaine finit par mettre fin à cette indépendance politique.

  7. Commence par J

    Compétitions organisées à Olympie, en Grèce antique.

    Jeux olympiques

    Selon la tradition, les premiers de ces Jeux ont lieu en 776 av. J.-C., en l’honneur d’un dieu.

  8. Contient la lettre K

    Nom grec de l’assemblée d’Athènes, réservée aux hommes adultes nés de parents athéniens.

    Ekklésia

    À Athènes, l’assemblée s’appelle l’ekklésia : ce nom grec désigne donc l’institution politique athénienne.

  9. Commence par M

    Monstre mi-homme mi-taureau de la mythologie grecque.

    Minotaure

    Ce monstre appartient aux récits de la mythologie, qui ne sont pas des faits historiques.

  10. Commence par O

    Mesure athénienne qui permet de bannir temporairement une personne d’Athènes.

    Ostracisme

    Ce bannissement n’est pas définitif : la personne ainsi écartée peut revenir.

  11. Commence par P

    Mot qui désigne la cité grecque.

    Polis

    Une polis est une cité-État, avec ses propres lois : Athènes en est un exemple.

  12. Commence par S

    Cité guerrière du Péloponnèse, à la tête de la Ligue du Péloponnèse, qui remporte la guerre contre Athènes.

    Sparte

    Athènes et Sparte s’opposent lors de la guerre du Péloponnèse, de 431 à 404 av. J.-C. ; Sparte la remporte en 404 av. J.-C.

  13. Commence par T

    Ville antique d’Asie Mineure, assiégée par les Grecs selon l’Iliade.

    Troie

    Les fouilles de Heinrich Schliemann, à partir de 1870 sur la colline d’Hissarlik, confrontent ce lieu réel aux récits de l’Iliade et de l’Odyssée.

  14. Contient la lettre Y

    Plus haute montagne de Grèce, lieu mythique où vivent les dieux selon la mythologie.

    Olympe

    L’Olympe est une montagne réelle, située en Grèce ; c’est un fait géographique, à distinguer des récits mythologiques sur les dieux.

  15. Commence par Z

    Roi des dieux dans la mythologie grecque.

    Zeus

    Dans la mythologie, Zeus est le fils de Cronos et le père d’Athéna.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

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Chaque correction est datée dans le journal des corrections.