Les longueurs : abécédaire (6e)
Programme de 6e (Mathématiques). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.
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Jouer à l’abécédaire
Les longueurs : abécédaire (6e)
Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.
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Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.
Le corrigé de l’abécédaire
Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
- Commence par A
Morceau courbe d’un contour, comme une portion du bord d’un disque.
Arc de cercleLes arcs de cercle comptent dans le périmètre : on additionne la longueur de toutes les parties du contour.
- Commence par C
Instrument qui permet de reporter une distance sur une droite sans la mesurer.
CompasOn règle au compas l’écartement entre les deux extrémités de la longueur, puis on pique la pointe au début de la droite pour marquer l’autre extrémité, sans mesurer.
- Commence par D
Trait qui passe par le centre d’un disque et dont les deux bouts touchent le contour.
DiamètreSes deux bouts sont sur le cercle, et le rayon en est la moitié : R = D / 2, donc pour D = 12 cm, R = 6 cm.
- Commence par F
Forme assemblée à partir de plusieurs parties, comme un carré surmonté d’un demi-cercle.
Figure composéePour calculer son périmètre, on additionne la longueur de toutes les parties de son contour ; les traits à l’intérieur ne comptent pas.
- Commence par G
Caractéristique mesurable d’un objet, comme la longueur de son contour.
GrandeurUne longueur est une grandeur : le périmètre s’exprime dans la même unité que les côtés, par exemple en cm ou en m.
- Commence par H
Unité qui vaut cent mètres.
HectomètreLe préfixe hecto- signifie 100 : 1 hm = 100 m, soit dix décamètres.
- Commence par K
Unité qui vaut mille mètres.
KilomètreLe préfixe kilo- signifie 1000 : 2,5 km = 2500 m.
- Commence par L
Dimension notée ℓ, dans la formule 2 × (L + ℓ) d’un quadrilatère à angles droits.
LargeurAvec L = 7 cm et ℓ = 3 cm, la formule P = 2 × (L + ℓ) donne P = 20 cm : la largeur s’ajoute à la longueur.
- Commence par M
Petite mesure valant un millième du mètre.
MillimètreLe préfixe milli- signifie un millième : 1 mm = 0,001 m, et 1 cm = 10 mm.
- Commence par P
Mesure du contour d’une surface plane.
PérimètrePour un polygone, le périmètre est la somme des longueurs de ses côtés : un carré de 5 cm de côté a un périmètre de 20 cm.
- Commence par Q
Partie d’une surface circulaire pleine obtenue en la partageant en quatre parts égales.
Quart de disqueSa partie courbe mesure le quart du périmètre du disque : pour un rayon de 4 cm, elle mesure environ 6,28 cm.
- Commence par R
Quadrilatère dont tous les angles sont droits.
RectangleUn rectangle de 7 cm sur 3 cm a un périmètre de 20 cm : P = 2 × (7 + 3).
- Commence par S
Ligne droite limitée par deux points.
SegmentLe contour d’un polygone est formé de segments : la longueur de chaque côté s’ajoute au périmètre.
- Commence par V
Nombre à virgule pris à la place d’un nombre qui ne s’écrit pas exactement, comme 3,14 pour π.
Valeur approchéeDans les calculs de 6e, on remplace π par 3,14 : pour D = 4 cm, P ≈ 12,56 cm.
- Contient la lettre X
Fraction valant 0,1 : un décimètre représente cette part du mètre.
DixièmeLe préfixe déci- signifie un dixième : 1 dm = 0,1 m, et 1 cm = 1/10 dm.
Comment jouer à l’abécédaire
Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.
- Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
- Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
- Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
- « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
- À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.
Ce que le jeu accepte
Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.
Retenir ses lettres ratées
Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.
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Accessibilité
Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.
Autres abécédaires
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Chaque correction est datée dans le journal des corrections.