Numération et écritures des nombres : abécédaire (6e)

Programme de 6e (Mathématiques). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Numération et écritures des nombres : abécédaire (6e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

15 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par C

    Part obtenue quand on partage 1 en 100 parts égales : elle vaut 0,01.

    Centième

    Dans 4,25, le chiffre 5 est celui des centièmes et vaut 0,05 : il en faut cent pour faire 1.

  2. Commence par D

    Part obtenue quand on partage 1 en 10 parts égales : elle vaut 0,1.

    Dixième

    Dans 4,25, le chiffre 2 est celui des dixièmes et vaut 0,2 : il en faut dix pour faire 1.

  3. Commence par E

    Manière de noter 75/100 avec des chiffres : on obtient 0,75.

    Écriture décimale

    0,75 = 75/100 = 3/4 : un même nombre peut avoir plusieurs écritures.

  4. Commence par F

    Nom donné à la forme 37/100, mais pas à 1/3 : son dénominateur vaut 10, 100 ou 1 000.

    Fraction décimale

    Par exemple, 10/10, 100/100 et 1 000/1 000 valent tous 1 : ce sont des fractions décimales.

  5. Commence par G

    Nom donné aux entiers qui s’écrivent avec beaucoup de chiffres, comme 12 345 678.

    Grand nombre

    Un milliard vaut 1 000 millions : le plus petit entier qui s’écrit avec 10 chiffres est 1 000 000 000, soit un milliard.

  6. Commence par L

    Action de dire à voix haute la valeur d’un nombre écrit en chiffres.

    Lecture

    Pour lire 12 345 678, on sépare d’abord ses chiffres de trois en trois, en partant de la droite.

  7. Commence par M

    Part obtenue quand on partage 1 en 1 000 parts égales : elle vaut 0,001.

    Millième

    Dans 4,107, le chiffre 7 vaut 7 millièmes, soit 7/1 000 : il en faut mille pour faire 1.

  8. Commence par N

    Nom donné à ce qui, comme 3,5, peut s’écrire sous la forme 35/10.

    Nombre décimal

    Un entier est aussi un nombre décimal : 7 = 70/10.

  9. Commence par P

    Notation avec le signe % : 35 % vaut 35 divisé par 100, soit 0,35.

    Pourcentage

    25 % = 25/100 = 1/4, et 100 % désigne la totalité.

  10. Commence par R

    Place d’un chiffre dans l’écriture : dans 3 245, le 4 est à celle des dizaines et vaut 40.

    Rang

    La valeur d’un chiffre dépend de son rang : dans 3 245, le chiffre des centaines, 2, vaut 200.

  11. Commence par S

    Résultat d’une addition : 4,107 en est une, celle de 4, de 1/10 et de 7/1 000.

    Somme

    4,107 = 4 + 1/10 + 7/1 000 : on retrouve le nombre en additionnant la partie entière et les deux parts.

  12. Commence par T

    Groupe de trois chiffres qu’on sépare par une espace, en partant de la droite, dans les très longs entiers.

    Tranche

    12 345 678 se sépare en 12, puis 345, puis 678 : seul le premier groupe peut compter moins de trois chiffres.

  13. Commence par U

    Quantité de base qui vaut 1 : une dizaine en vaut 10, une centaine en vaut 100.

    Unité

    Un millier vaut 10 centaines, soit 1 000 unités, et une dizaine vaut 10 unités.

  14. Commence par V

    Signe qui sépare la partie entière de la partie décimale : dans 4,25, il se place entre le 4 et le 25.

    Virgule

    3,5 × 10 = 35 : chaque chiffre prend une valeur dix fois plus grande, et la virgule n’est plus écrite.

  15. Contient la lettre X

    Nombre de chiffres de notre numération (de 0 à 9) : c’est aussi la valeur d’une dizaine.

    Dix

    Notre numération est en base dix : 10 unités font une dizaine, 10 dizaines font une centaine, 10 dixièmes font 1. Le mot « dix » contient bien un x.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

Autres abécédaires

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Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.

Chaque correction est datée dans le journal des corrections.