Premiers États, premières écritures : abécédaire (6e)

Programme de 6e (Histoire). 16 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Premiers États, premières écritures : abécédaire (6e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

16 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Terre molle qui sert de support à l’écriture en Mésopotamie.

    Argile

    Avec un roseau taillé, on y trace les signes des premiers textes.

  2. Commence par B

    Recueil de textes sacrés qui présente Abraham comme originaire d’Ur, en Mésopotamie.

    Bible

    Les historiens précisent « selon la Bible » car il s’agit d’un récit religieux.

  3. Commence par C

    Écriture aux signes en forme de coin, inventée par les Sumériens.

    Cunéiforme

    Tracée avec un roseau taillé, elle sert notamment à tenir des comptes.

  4. Commence par D

    Action de retrouver la lecture d’une écriture ancienne.

    Déchiffrement

    En 1822, Jean-François Champollion déchiffre les hiéroglyphes, écriture de l’Égypte ancienne.

  5. Commence par F

    Schéma sur lequel les événements sont rangés du plus ancien au plus récent.

    Frise chronologique

    Les dates « av. J.-C. » y diminuent en se rapprochant de l’année 1.

  6. Commence par G

    Héros d’une épopée littéraire écrite en Mésopotamie.

    Gilgamesh

    L’écriture ne sert pas seulement à tenir des comptes : elle permet aussi de raconter des récits.

  7. Commence par H

    Souverain de Babylone au XVIIIe siècle av. J.-C.

    Hammurabi

    Son code est un ensemble de règles gravées sur une stèle de pierre.

  8. Commence par I

    Pays actuel qui recouvre en partie l’ancienne Mésopotamie.

    Irak

    La région autrefois située entre le Tigre et l’Euphrate correspond en partie à ce pays.

  9. Commence par L

    Règles que les premières écritures servent aussi à mettre par écrit.

    Lois

    Un code de lois est gravé sur une stèle de pierre.

  10. Commence par M

    Période de mille ans.

    Millénaire

    Le IVe millénaire av. J.-C., durant lequel l’écriture apparaît, va de 4000 à 3001 av. J.-C.

  11. Commence par N

    Fleuve qui traverse l’Égypte et déborde chaque année.

    Nil

    Il dépose alors un limon fertile.

  12. Commence par O

    Région du monde où se situent la Mésopotamie et l’Égypte antiques.

    Orient ancien

    L’écriture y apparaît vers 3300 av. J.-C., en Mésopotamie.

  13. Commence par P

    Souverain de l’Égypte ancienne, considéré comme un intermédiaire entre les dieux et les hommes.

    Pharaon

    Vers 3100 av. J.-C., l’Égypte est unifiée sous un premier pharaon ; ce mot signifie « grande maison » en égyptien.

  14. Commence par R

    Pierre découverte en Égypte en 1799, portant un même texte en trois écritures.

    Rosette

    Grâce à son texte répété en grec, Champollion lit les hiéroglyphes en 1822.

  15. Commence par S

    Personnes chargées d’écrire dans les administrations de Mésopotamie et d’Égypte.

    Scribes

    Dans l’Antiquité, seule une minorité sait lire et écrire.

  16. Commence par T

    Plaque de matière molle sur laquelle les Mésopotamiens écrivent.

    Tablette

    Les tablettes séchées au soleil ou cuites au feu ont bien résisté au temps, ce qui permet aux historiens de les lire.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

Autres abécédaires

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Chaque correction est datée dans le journal des corrections.