Puissances : abécédaire (5e)
Programme de 5e (Mathématiques). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.
Chapitre : Puissances (5e) ›
Jouer à l’abécédaire
Puissances : abécédaire (5e)
Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.
Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.
Partie terminée
– lettres trouvées
À revoir (0)
Trouvées (0)
Votre record et vos lettres à revoir restent sur cet appareil, sans compte.
Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.
Le corrigé de l’abécédaire
Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
- Commence par A
Grandeur qui mesure la surface d’une figure plane, exprimée en unités comme le cm².
AireUn carré de 5 cm de côté a une aire de 5 × 5 = 25 cm², qu’on peut écrire 5² cm².
- Commence par B
Nombre qu’on multiplie par lui-même dans une écriture comme 7² : ici, c’est le 7.
BaseDans 7², la base 7 se multiplie par elle-même : 7 × 7 = 49.
- Commence par C
Produit de deux facteurs égaux, comme 5 × 5 = 25.
Carré7 × 7 s’écrit 7² et se lit « 7 au carré » : 7² = 49.
- Commence par D
Unité de mesure de l’espace occupé par un solide, égale à 1 000 cm³.
Décimètre cubeAvec 1 dm³ = 1 000 cm³ et 1 m³ = 1 000 dm³, on passe d’une unité à la suivante en multipliant par 1 000.
- Commence par E
Calcul écrit avec seulement des nombres et des opérations, comme 3 × 5² − 7, dont on cherche la valeur.
Expression numériqueOn commence par calculer 5² : 3 × 25 − 7 = 75 − 7 = 68.
- Commence par L
Symbole écrit à la place d’un nombre, comme x dans 3x² − 7.
LettreDans 3x² − 7, la lettre x se remplace par 2 : pour x = 2, on obtient 3 × 2² − 7 = 5.
- Commence par M
Unité de mesure d’une surface du système international, qui vaut 10 000 cm².
Mètre carréSon symbole est m² : pour passer du mètre carré au centimètre carré, on multiplie par 10 000.
- Commence par N
Façon d’écrire 5² ou 2³ avec un petit nombre en haut à droite.
NotationOn écrit 5 × 5 sous la forme 5² et 2 × 2 × 2 sous la forme 2³ : 5² = 25 et 2³ = 8.
- Commence par O
Règle qui fixe quelle opération faire en premier dans une suite d’opérations.
Ordre des calculsDans 3 × 5² − 7, on calcule 5² avant la multiplication : 3 × 25 − 7 = 68 ; avec des parenthèses, (3 × 5)² − 7 = 218.
- Commence par P
Écriture qui représente un produit de facteurs égaux, comme 4 × 4 × 4 = 4³.
Puissance5² se lit « 5 puissance 2 » et vaut 25 : 5² = 5 × 5 = 25.
- Commence par S
Opération qui retire un nombre à un autre.
SoustractionDans 3 × 5² − 7, on retire 7 à 75 : 75 − 7 = 68.
- Commence par T
Grille à double entrée qui donne les produits des nombres de 1 à 10 entre eux, comme 6 × 7 = 42.
Table de multiplicationLe produit 6 × 6 figure dans la table du 6 et vaut 36 : c’est aussi 6² = 36.
- Commence par U
Mesure qui sert à exprimer une surface, comme le cm² ou le dm².
Unité d’airePour passer d’une unité d’aire à la suivante, on multiplie par 100 : 1 cm² = 100 mm².
- Commence par V
Grandeur qui mesure la place occupée par un solide, en unités comme le cm³.
VolumeUn cube de côté 2 cm a un volume de 2 × 2 × 2 = 8 cm³, qu’on peut écrire 2³ cm³.
- Contient la lettre X
Petit nombre écrit en haut et à droite d’un nombre, comme le 2 dans 7².
ExposantDans 2³, le 3 est l’exposant : 2³ = 2 × 2 × 2 = 8.
Comment jouer à l’abécédaire
Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.
- Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
- Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
- Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
- « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
- À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.
Ce que le jeu accepte
Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.
Retenir ses lettres ratées
Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.
Partager
Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.
Accessibilité
Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.
Autres abécédaires
Une erreur ? Un avis ?
Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.
Chaque correction est datée dans le journal des corrections.