Relatifs : addition et soustraction : abécédaire (5e)
Programme de 5e (Mathématiques). 16 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.
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Jouer à l’abécédaire
Relatifs : addition et soustraction : abécédaire (5e)
Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.
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Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.
Le corrigé de l’abécédaire
Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
- Commence par A
Opération qui consiste à ajouter un nombre à un autre, notée « + », comme dans 6 + (−9).
AdditionSi les deux nombres ont le même signe, on additionne leurs distances à zéro et on garde ce signe : (−6) + (−9) = −15.
- Commence par B
Ce que subit une valeur qui descend : une perte de 4 degrés fait passer de 2 °C à −2 °C.
BaisseDans un problème, on traduit d’abord la situation par un calcul : une température de 2 °C qui baisse de 4 degrés donne 2 − 4 = −2 °C.
- Commence par C
Ce que l’on ouvre pour y déposer de l’argent : son solde de −40 € devient 60 € après un dépôt de 100 €.
CompteUn solde de compte de −40 € qui reçoit un dépôt de 100 € devient 60 € : −40 + 100 = 60.
- Commence par E
Suite de plusieurs « + » et « − » à effectuer les uns après les autres, comme 10 − 4 + 3.
EnchaînementSans parenthèses, on le calcule de gauche à droite : 10 − 4 + 3 = 6 + 3 = 9.
- Commence par F
Version d’un calcul où l’on a supprimé les symboles devenus inutiles : −3 − 4 − 5 + 2 au lieu de (−3) + (−4) − (+5) − (−2).
Forme simplifiée−(+5) s’écrit −5 et −(−2) s’écrit +2 ; on obtient ainsi −3 − 4 − 5 + 2, qui vaut −10.
- Commence par G
Sens du déplacement sur une droite graduée quand on ajoute un nombre qui porte le signe « − ».
GauchePour 2 + (−5), on part de 2, on recule de 5 unités et on arrive à −3 ; ajouter un nombre positif, au contraire, fait avancer vers la droite.
- Commence par M
Nom du signe « − », celui que l’on voit aussi bien dans 7 − 2 que dans −4.
MoinsIl a trois sens : indiquer qu’un nombre est négatif (−4), marquer une soustraction (7 − 2) ou désigner l’opposé d’un nombre ou d’une somme, comme −(2 + 3) = −5.
- Commence par N
Valeur précédée du signe « − », comme −6 ou −2,5.
Nombre négatifUn nombre relatif porte un signe : « + » pour un nombre positif, « − » pour un nombre négatif. −6 est négatif et +4 est positif.
- Commence par O
Nombre qui, ajouté à un autre, donne une somme nulle : celui de −6 est 6 et celui de 7 est −7.
OpposéDeux nombres opposés ont une somme égale à zéro : 7 + (−7) = 0. L’opposé d’un opposé est le nombre lui-même : −(−2) = 2.
- Commence par P
Symboles ( ) qu’on écrit autour d’un nombre qui porte « − » quand il suit un « + » ou un « − », comme dans 5 + (−3).
ParenthèsesOn écrit 5 + (−3), et non 5 + −3 ; et les calculs entre parenthèses se font en premier : −(2 − 3) = −(−1) = 1.
- Commence par R
Fait de réunir, dans un calcul, les nombres qui portent le même signe pour les calculer ensemble : (5 + 2), puis (−3 − 4).
RegroupementOn regroupe les positifs entre eux et les négatifs entre eux : (−3) + 5 + (−4) + 2 = (5 + 2) + (−3 − 4) = 7 + (−7) = 0.
- Commence par S
Opération notée « − », qui consiste à retirer une quantité, comme dans 7 − 2.
SoustractionSoustraire un nombre relatif revient à additionner son opposé : 5 − 3 = 5 + (−3) = 2. Avec un décimal : 3,1 − (−2) = 3,1 + 2 = 5,1.
- Commence par T
Grandeur qui se mesure en degrés Celsius et qui peut monter ou descendre, comme de −3 °C à 2 °C.
TempératureUne température de −3 °C qui augmente de 5 degrés devient 2 °C : −3 + 5 = 2.
- Commence par U
Sur une droite graduée, distance de référence entre deux traits voisins : de −4 à 2, il y a 6 de ces distances.
UnitéPour calculer −4 + 6, on part de −4, on avance de 6 unités vers la droite et on arrive à 2.
- Commence par V
Signe qui sépare la partie entière et la partie décimale d’un nombre décimal, comme dans −2,5.
VirguleDans 2,5, la virgule sépare les unités des dixièmes : 2,5 = 2 + 0,5. Les règles des nombres relatifs s’appliquent aussi aux décimaux : −2,5 + (−1,3) = −3,8.
- Commence par Z
Résultat commun aux calculs 7 + (−7) et 2 + (−2).
ZéroDeux nombres opposés ont une somme égale à zéro : 7 + (−7) = 0.
Comment jouer à l’abécédaire
Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.
- Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
- Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
- Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
- « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
- À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.
Ce que le jeu accepte
Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.
Retenir ses lettres ratées
Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.
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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.
Accessibilité
Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.
Autres abécédaires
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Chaque correction est datée dans le journal des corrections.