Repérage sur une droite et dans le plan : abécédaire (5e)

Programme de 5e (Mathématiques). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Repérage sur une droite et dans le plan : abécédaire (5e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

15 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Nombre qui situe un point sur une ligne munie de nombres, ou premier des deux nombres qui situent un point sur une surface.

    Abscisse

    Un point situé à 3 unités à droite de l’origine a pour abscisse 3 ; dans M(3 ; 2), le premier nombre est donc l’abscisse de M.

  2. Commence par C

    Les deux nombres, écrits dans un ordre précis comme M(3 ; 2), qui situent un point par rapport à deux lignes perpendiculaires munies de nombres.

    Coordonnées

    M(2 ; 5) et N(5 ; 2) sont deux points différents, car l’ordre des deux nombres compte.

  3. Commence par D

    Ligne qui commence à l’origine et dont tous les nombres sont positifs ou nuls.

    Demi-droite graduée

    Pour placer 1,2 sur une demi-droite graduée, on compte 2 dixièmes à partir de 1, car un dixième vaut 0,1.

  4. Commence par G

    Marque placée sur une ligne, à laquelle correspond un nombre comme 4 ou 5.

    Graduation

    Le nombre 4,5 est situé exactement au milieu des graduations 4 et 5, qui sont des marques numérotées sur la ligne.

  5. Commence par I

    Point commun à deux lignes qui se croisent, où se trouve un point défini par deux nombres.

    Intersection

    M(3 ; 2) se place à l’intersection de deux droites : la verticale passant par M coupe l’axe des abscisses en 3, et l’horizontale passant par M coupe l’axe des ordonnées en 2.

  6. Commence par L

    Action de trouver les nombres qui situent un point, sur une ligne ou sur une surface.

    Lecture

    Pour lire un point, on trace la parallèle à un axe passant par lui : elle coupe l’autre axe au nombre recherché.

  7. Commence par M

    Point situé exactement à mi-chemin, sur une ligne, entre deux nombres qui se suivent, comme 4,5 entre 4 et 5.

    Milieu

    Le nombre 4,5 se lit « 4 unités et 5 dixièmes » : il tombe exactement au milieu des graduations 4 et 5.

  8. Commence par O

    Second des deux nombres qui situent un point sur une surface, celui qu’on compte en montant ou en descendant.

    Ordonnée

    Pour placer M(4 ; 2), on avance de 4 unités, puis on monte de 2 unités : le second nombre indique de combien on monte.

  9. Commence par P

    Surface où la position d’un point s’écrit avec deux nombres, et non avec un seul.

    Plan

    Sur une droite graduée, un point n’a besoin que d’un seul nombre, alors que dans le plan il en faut deux.

  10. Commence par R

    Ensemble formé d’un point de départ, l’origine, et de deux lignes munies de nombres, perpendiculaires et passant par ce point.

    Repère orthogonal

    Un repère orthogonal est formé d’un point O et de deux axes gradués perpendiculaires qui passent par O ; son origine a pour coordonnées O(0 ; 0).

  11. Commence par S

    Direction vers laquelle les nombres augmentent sur une ligne munie de nombres.

    Sens

    Par convention, l’axe des abscisses est orienté vers la droite et l’axe des ordonnées vers le haut.

  12. Commence par U

    Distance de référence : celle qui sépare le point de départ du nombre 1 sur une ligne munie de nombres.

    Unité

    L’unité sépare l’origine de la graduation 1 ; un point situé à 4 unités de l’origine correspond au nombre 4.

  13. Commence par V

    Signe placé dans un nombre comme 2,7, juste avant les dixièmes.

    Virgule

    Dans 2,7, le chiffre 7 suit la virgule et compte des dixièmes : un dixième vaut 0,1, donc 7 dixièmes valent 0,7.

  14. Contient la lettre X

    Une des deux lignes munies de nombres, perpendiculaires entre elles, qui se coupent au point de départ.

    Axe

    L’axe des abscisses est en général horizontal, et l’axe des ordonnées est vertical.

  15. Commence par Z

    Nombre qui correspond au point de départ d’une ligne munie de nombres.

    Zéro

    Le point de départ O a pour abscisse 0 : c’est à partir de lui que l’on compte les unités.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

Autres abécédaires

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Chaque correction est datée dans le journal des corrections.