Rome, du mythe à l’histoire : abécédaire (6e)
Programme de 6e (Histoire). 17 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.
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Jouer à l’abécédaire
Rome, du mythe à l’histoire : abécédaire (6e)
Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.
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Le corrigé de l’abécédaire
Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
- Commence par A
Titre que reçoit Octave en 27 av. J.-C.
AugusteOctave, vainqueur d’Antoine et de Cléopâtre en 31 av. J.-C., reçoit ce titre en 27 av. J.-C.
- Commence par B
Combat de 31 av. J.-C. où un chef romain bat Antoine et Cléopâtre.
Bataille d’ActiumOctave y bat Antoine et Cléopâtre ; l’année suivante, en 30 av. J.-C., l’Égypte passe sous domination romaine.
- Commence par C
Deux magistrats élus pour un an qui dirigent Rome sous la République.
ConsulsÉlus pour un an, les consuls sont remplacés chaque année ; Rome devient une République après la fin de la royauté.
- Commence par E
Héros troyen, fils d’Anchise et de la déesse Vénus, que l’Énéide présente comme l’ancêtre du peuple romain.
ÉnéeSon fils Iule est l’ancêtre dont se réclame la famille Julia.
- Commence par F
Place de Rome, au centre de la ville, où se croisent politique et commerce.
ForumLes Romains y traitent les affaires de la cité et y font leurs échanges.
- Commence par G
Conflits qui opposent Rome à Carthage entre 264 et 146 av. J.-C.
Guerres puniquesÀ la fin de ces conflits, Rome détruit Carthage en 146 av. J.-C.
- Commence par H
Adversaire de Rome qui traverse les Alpes en 218 av. J.-C.
HannibalIl franchit les Alpes en 218 av. J.-C., pendant le second affrontement entre Rome et Carthage.
- Commence par I
Pays que Rome domine au IIIe siècle av. J.-C.
ItalieAu IIIe siècle av. J.-C., Rome domine déjà l’Italie, avant ses conquêtes suivantes.
- Commence par J
Chef romain qui conquiert la Gaule entre 58 et 51 av. J.-C.
Jules CésarSa famille, la famille Julia, se réclame de Iule, fils d’Énée.
- Commence par L
Animal qui, selon la légende, allaite deux jumeaux.
LouveSelon la légende, les jumeaux, jetés dans le Tibre sur ordre du roi Amulius, sont allaités par la louve, puis élevés par le berger Faustulus.
- Commence par M
Récit qui explique l’origine d’une cité, d’un pays ou d’une nation.
Mythe de fondationLe mythe de fondation de Rome met en scène deux jumeaux ; selon la légende, leur père est le dieu Mars.
- Commence par P
Territoire placé sous l’autorité de Rome, comme l’Égypte en 30 av. J.-C.
ProvinceEn 30 av. J.-C., l’Égypte devient une province romaine, un an après la victoire d’Octave.
- Commence par R
Premier roi de Rome selon la tradition ; dans la légende, il tue son frère jumeau.
RomulusSelon la tradition, il fonde Rome en 753 av. J.-C. ; comme son frère Rémus, c’est un personnage légendaire, sans trace historique avérée.
- Commence par S
Assemblée de notables romains qui conseille les magistrats.
SénatLe sigle SPQR signifie « Sénat et peuple romain » : il associe l’assemblée au peuple.
- Commence par T
Dernier roi de Rome, chassé selon la tradition en 509 av. J.-C.
Tarquin le SuperbeLes Tarquins, derniers rois de Rome, sont d’origine étrusque ; après le renversement de Tarquin le Superbe, Rome devient une République.
- Commence par V
Poète qui écrit l’Énéide au Ier siècle av. J.-C.
VirgileSon poème raconte les origines légendaires de Rome, plusieurs siècles après l’époque où elles se situent.
- Contient la lettre X
Longue période de paix que connaît Rome.
Pax romanaSous Auguste, cette période de paix est appelée Pax romana.
Comment jouer à l’abécédaire
Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.
- Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
- Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
- Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
- « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
- À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.
Ce que le jeu accepte
Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.
Retenir ses lettres ratées
Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.
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Accessibilité
Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.
Autres abécédaires
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