Introduction à la programmation : abécédaire (5e)
Programme de 5e (Technologie). 16 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.
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Jouer à l’abécédaire
Introduction à la programmation : abécédaire (5e)
Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.
Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.
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Trouvées (0)
Votre record et vos lettres à revoir restent sur cet appareil, sans compte.
Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.
Le corrigé de l’abécédaire
Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
- Commence par A
Suite finie d’instructions précises qui permet de résoudre un problème.
AlgorithmeLe mot vient du nom du mathématicien persan al-Khwarizmi, qui vivait au IXe siècle.
- Commence par B
Structure de contrôle qui fait répéter une suite d’instructions plusieurs fois, puis s’arrêter.
BoucleAvec « répéter N fois », les instructions sont refaites un nombre fixé de fois ; une boucle infinie, elle, ne s’arrête jamais.
- Commence par C
Ce qui doit être vrai pour que des instructions soient réalisées, dans un « si … alors ».
ConditionC’est elle qui décide : dans « si … alors … sinon », on choisit entre deux blocs selon qu’elle est vraie ou fausse.
- Commence par D
Recherche et correction des erreurs présentes dans un ensemble d’instructions.
DébogageQuand un ensemble d’instructions ne se comporte pas comme prévu, il faut trouver l’erreur, puis la corriger : c’est le débogage.
- Commence par E
Ce qui peut déclencher une partie des instructions, comme un clic sur le drapeau vert.
ÉvénementUn script démarre généralement par le bloc d’événement « quand le drapeau vert est cliqué ».
- Commence par G
Ce que mesure un capteur, comme la température, la lumière ou la distance.
Grandeur physiqueLe capteur mesure cette grandeur et transmet l’information au système qui la traite, dans une chaîne d’information.
- Commence par I
Bloc « si … alors » qui réalise ses actions seulement lorsqu’une vérification donne vrai.
Instruction conditionnelleSa variante « si … alors … sinon » choisit entre deux blocs : l’un si la vérification est vraie, l’autre si elle est fausse.
- Commence par L
Ce que l’on installe sur un ordinateur pour qu’il rende un service, comme écrire un texte ou jouer.
LogicielUn traitement de texte ou un navigateur en sont des exemples ; un même logiciel peut être formé de plusieurs programmes.
- Commence par M
Composant programmable d’une carte électronique, qui exécute le code et pilote les capteurs et les actionneurs.
MicrocontrôleurLes cartes programmables utilisées en technologie, comme la carte Arduino, sont construites autour de ce composant.
- Commence par O
Succession dans laquelle des instructions sont réalisées, l’une après l’autre.
Ordre d’exécutionDans une séquence, les instructions se suivent dans l’ordre où elles sont écrites : une structure de contrôle peut modifier cet ordre.
- Commence par P
Ensemble d’instructions et d’opérations destinées à être exécutées par un ordinateur.
ProgrammeIl est écrit par un humain dans un langage de programmation, puis traduit (compilé ou interprété) pour être exécuté par la machine.
- Commence par R
Machine programmable qui perçoit son environnement grâce à des capteurs et agit grâce à des actionneurs.
RobotUn robot est un système embarqué : son ensemble d’instructions lit les capteurs, puis commande les actionneurs.
- Commence par S
Langage graphique dans lequel on assemble des blocs comme des pièces de puzzle.
ScratchIl a été développé par le Media Lab du MIT (Massachusetts Institute of Technology) et sa première version est publiée en 2007.
- Commence par T
Action de vérifier qu’un ensemble d’instructions se comporte exactement comme prévu.
TestLe test vérifie seulement le comportement : il ne cherche pas l’erreur et ne la corrige pas.
- Commence par V
Emplacement de mémoire qui garde une donnée, dont la valeur peut changer pendant le fonctionnement.
VariableContrairement à une valeur fixe, celle qu’elle contient peut changer pendant que les instructions sont réalisées.
- Contient la lettre Y
Langage de programmation textuel très répandu, dont le nom est aussi celui d’un serpent.
PythonSon nom vient en réalité de la troupe comique des Monty Python ; on y écrit les instructions ligne par ligne, et non avec des blocs.
Comment jouer à l’abécédaire
Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.
- Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
- Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
- Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
- « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
- À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.
Ce que le jeu accepte
Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.
Retenir ses lettres ratées
Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.
Partager
Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.
Accessibilité
Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.
Autres abécédaires
Une erreur ? Un avis ?
Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.
Chaque correction est datée dans le journal des corrections.