L’architecture des systèmes complexes : abécédaire (3e)

Programme de 3e (Technologie). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

L’architecture des systèmes complexes : abécédaire (3e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

15 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Élément qui convertit de l’énergie, le plus souvent électrique, en une autre forme d’énergie utile au système.

    Actionneur

    Un moteur électrique, par exemple, convertit de l’énergie électrique en énergie mécanique de rotation.

  2. Commence par B

    Dispositif qui permet d’atteindre une valeur de consigne et de s’y maintenir, en renvoyant la valeur relevée vers le comparateur.

    Boucle de régulation

    La valeur relevée revient vers le comparateur, qui calcule l’écart que la boucle cherche à réduire.

  3. Commence par C

    Ensemble des parties d’un objet technique qui alimentent, distribuent, convertissent et transmettent jusqu’à l’action finale.

    Chaîne d’énergie

    Elle part d’Alimenter, qui fournit l’énergie nécessaire au fonctionnement du système, et aboutit à Agir, qui désigne l’action finale.

  4. Commence par D

    Représentation graphique, faite de cases reliées par des flèches, qui montre les rôles des parties d’un objet technique et leurs liens.

    Diagramme de blocs

    Il sert à repérer d’un coup d’œil la chaîne d’énergie et la chaîne d’information d’un système.

  5. Commence par E

    Différence entre la valeur souhaitée et la valeur relevée, que l’on cherche à réduire.

    Écart

    Elle est égale à la consigne moins la mesure : la boucle cherche à la réduire.

  6. Commence par F

    Rôle assuré par une partie d’un objet technique, comme Alimenter ou Convertir.

    Fonction

    Alimenter fournit l’énergie nécessaire au fonctionnement du système ; Agir désigne l’action finale.

  7. Commence par G

    Ce qu’un capteur relève et convertit en signal exploitable.

    Grandeur physique

    Le capteur fait partie de la chaîne d’information et transmet à celle-ci des données sur la partie opérative.

  8. Commence par I

    Ce que transportent des signaux, à distinguer de l’énergie.

    Information

    Dans un système automatisé, la chaîne d’information commande la chaîne d’énergie, par des signaux.

  9. Commence par M

    Valeur donnée par un capteur, puis renvoyée vers le comparateur pour être comparée à la consigne.

    Mesure

    Dans le schéma, c’est la valeur que la boucle compare à la consigne pour réduire l’écart.

  10. Commence par P

    Élément qui reçoit un ordre et commande la puissance fournie à l’élément qui convertit l’énergie.

    Pré-actionneur

    Dans une chaîne d’énergie, il se place entre la commande reçue et l’actionneur, qui convertit l’énergie.

  11. Commence par R

    Processus dans lequel un effet agit aussi comme cause sur sa propre origine.

    Rétroaction

    Dans la régulation, la valeur relevée revient vers le comparateur, qui calcule l’écart pour le réduire.

  12. Commence par S

    Ensemble constitué d’un grand nombre d’entités en interaction, qui n’a pas nécessairement de but commun.

    Système complexe

    Un écosystème ou une nuée d’oiseaux en sont des exemples naturels.

  13. Commence par W

    Unité dans laquelle s’exprime la puissance.

    Watt

    Un watt correspond à un joule transféré par seconde.

  14. Contient la lettre X

    Ce qui circule d’une partie à l’autre d’un objet technique.

    Flux

    Ce qui circule peut être de l’énergie, qui se conserve en changeant de forme, ou de l’information portée par des signaux.

  15. Contient la lettre Y

    Étude d’un objet technique pour en comprendre le fonctionnement.

    Analyse

    Pour étudier un système automatisé, on peut représenter ses chaînes d’énergie et d’information.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

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Chaque correction est datée dans le journal des corrections.