L’énergie : abécédaire (6e)
Programme de 6e (Physique-chimie). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.
Chapitre : L'énergie (6e) ›
Jouer à l’abécédaire
L’énergie : abécédaire (6e)
Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.
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Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.
Le corrigé de l’abécédaire
Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
- Commence par A
Ce que l’on mange, et dont l’énergie chimique est convertie en énergie mécanique par le corps.
AlimentsLes glucides et les lipides sont les principales réserves d’énergie chimique des aliments.
- Commence par C
Suite des conversions qui relient une source à son utilisation finale.
Chaîne d’énergieUne pile convertit de l’énergie chimique en énergie électrique ; un moteur électrique convertit ensuite cette énergie électrique en énergie mécanique.
- Commence par D
Appareil du vélo qui convertit l’énergie mécanique en énergie électrique.
DynamoElle alimente en électricité l’éclairage du vélo ; la dynamo tourne grâce au mouvement de la roue.
- Commence par E
Ce que possède un corps du fait de son déplacement.
Énergie cinétiqueElle augmente avec la vitesse : à masse égale, plus un objet est rapide, plus elle est grande.
- Commence par G
Énergie tirée de la chaleur du sous-sol terrestre.
GéothermieDans le Bassin parisien, des forages exploitent l’eau chaude du Dogger pour chauffer des logements.
- Commence par J
Unité du Système international dans laquelle se mesure l’énergie.
JouleSon symbole est J, et il sert à exprimer l’énergie fournie ou consommée.
- Commence par K
Unité d’énergie utilisée pour mesurer la consommation d’électricité des logements.
KilowattheureLa consommation d’électricité des logements s’exprime en kilowattheures ; l’énergie est une grandeur qui permet de produire du mouvement, de la lumière ou de la chaleur.
- Commence par L
Appareil qui convertit l’énergie électrique en énergie lumineuse et en énergie thermique.
LampeUne lampe ne transforme pas toute son énergie électrique en lumière : au cours d’une conversion, une partie est toujours convertie en énergie thermique.
- Commence par M
Organes du corps qui convertissent une énergie chimique en énergie mécanique.
MusclesCe sont les muscles qui réalisent cette conversion ; un moteur électrique réalise une conversion semblable, à partir d’énergie électrique.
- Commence par N
Forme d’énergie qui est, en France, la première source de production d’électricité.
NucléaireUne centrale nucléaire convertit l’énergie nucléaire en énergie électrique.
- Commence par O
Corps dont l’énergie augmente avec sa vitesse, à masse égale.
Objet en mouvementUn véhicule qui roule est un objet en mouvement : plus il roule vite, plus la distance nécessaire pour l’arrêter est grande.
- Commence par P
Matière extraite de gisements situés sous terre ou sous le fond des mers : c’est une source d’énergie non renouvelable.
PétroleComme le charbon et le gaz naturel, il fait partie des énergies fossiles : il s’est formé dans le sous-sol, à partir d’êtres vivants, il y a des millions d’années.
- Commence par S
Source d’énergie renouvelable dont le rayonnement est à l’origine de l’énergie de l’eau.
SoleilLes panneaux photovoltaïques convertissent l’énergie lumineuse du Soleil en énergie électrique.
- Commence par U
Métal utilisé comme combustible dans les centrales, où son énergie est convertie en énergie électrique.
UraniumÀ la différence du charbon, qui est une roche extraite du sous-sol dans des mines, l’uranium est un métal.
- Commence par V
Source d’énergie renouvelable que les éoliennes convertissent en énergie électrique.
VentUne éolienne convertit l’énergie du vent en énergie électrique, comme une centrale hydroélectrique le fait avec l’eau.
Comment jouer à l’abécédaire
Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.
- Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
- Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
- Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
- « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
- À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.
Ce que le jeu accepte
Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.
Retenir ses lettres ratées
Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.
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Accessibilité
Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.
Autres abécédaires
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Chaque correction est datée dans le journal des corrections.