La matière : états et caractérisation : abécédaire (6e)
Programme de 6e (Physique-chimie). 16 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.
Chapitre : La matière : états et caractérisation (6e) ›
Jouer à l’abécédaire
La matière : états et caractérisation : abécédaire (6e)
Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.
Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.
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Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.
Le corrigé de l’abécédaire
Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
- Commence par A
Objet qui permet de séparer la limaille de fer d’un mélange.
AimantUn mélange peut contenir de la limaille de fer, qu’un aimant permet de retirer du reste du mélange.
- Commence par B
Instrument qui sert à mesurer une masse.
BalanceLa masse se mesure avec une balance, et non avec une éprouvette graduée.
- Commence par C
Ce qui est constitué d’une seule substance, par opposition au mélange.
Corps purL’eau salée est un mélange, car elle contient plusieurs substances, de l’eau et du sel.
- Commence par D
Méthode qui sépare deux substances qui ne se mélangent pas.
DécantationDeux liquides qui ne se mélangent pas restent distincts, et la décantation permet de les séparer.
- Commence par E
Méthode qui permet de récupérer le sel dissous dans l’eau.
ÉvaporationLe sel est un solide dissous dans l’eau salée, un mélange homogène, et l’évaporation permet de le récupérer.
- Commence par F
Méthode qui sépare d’un mélange ce qui ne s’y dissout pas.
FiltrationLe mélange de sable et d’eau est hétérogène, et la filtration permet de séparer le sable de l’eau.
- Commence par G
Un des trois états courants, celui qui n’a pas de forme propre et occupe tout l’espace disponible dans le récipient qui le contient.
GazUn gaz n’a ni forme propre ni volume propre, et il peut être facilement comprimé.
- Commence par H
Substance qui ne se mélange pas à l’eau.
HuileHuile et eau forment deux liquides qui ne se mélangent pas, un exemple classique de séparation des constituants d’un mélange.
- Commence par K
Unité de masse du Système international, qui vaut mille grammes.
KilogrammeLe kilogramme est la seule unité de base du Système international dont le nom contient un préfixe, « kilo- ».
- Commence par L
Un des trois états courants, celui qui n’a pas de forme propre et prend celle de ce qui le contient.
LiquideUn liquide prend la forme du récipient qui le contient, mais il a un volume propre, contrairement au gaz.
- Commence par M
Ce qui a une masse et occupe de l’espace, qu’il s’agisse d’une substance ou d’un mélange.
MatièreLes trois états les plus courants de la vie quotidienne sont tous des états de la matière, et chacun a une masse.
- Commence par N
Hauteur à laquelle on lit une mesure dans une éprouvette graduée.
NiveauLe volume d’un liquide se lit au niveau du bas du ménisque, la partie la plus basse de la surface du liquide.
- Commence par P
Ce qui décrit les étapes à suivre pour réaliser une manipulation.
Protocole expérimentalIl indique le matériel et l’ordre des gestes, ce qui permet de refaire la même expérience et d’obtenir le même résultat.
- Commence par S
Un des trois états courants, celui qui a une forme propre.
SolideUn solide a une forme propre et un volume propre, ce qui le distingue des autres états courants.
- Commence par T
Grandeur qui se mesure avec un thermomètre.
TempératureL’unité usuelle de cette grandeur est le degré Celsius (°C).
- Commence par V
Grandeur qui indique l’espace occupé par un objet, mesurée par exemple en litres ou en millilitres.
VolumeLe volume d’un liquide se mesure avec une éprouvette graduée, et un litre vaut mille millilitres.
Comment jouer à l’abécédaire
Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.
- Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
- Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
- Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
- « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
- À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.
Ce que le jeu accepte
Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.
Retenir ses lettres ratées
Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.
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Accessibilité
Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.
Autres abécédaires
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Chaque correction est datée dans le journal des corrections.