La démarche de projet d’ingénierie : abécédaire (3e)
Programme de 3e (Technologie). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.
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Jouer à l’abécédaire
La démarche de projet d’ingénierie : abécédaire (3e)
Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.
Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.
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Votre record et vos lettres à revoir restent sur cet appareil, sans compte.
Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.
Le corrigé de l’abécédaire
Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
- Commence par A
Déplacements répétés entre les étapes : on revient à une étape précédente si le résultat n’est pas satisfaisant.
Allers-retoursLa démarche de projet est itérative : elle ne suit pas une ligne droite, car, si la solution ne répond pas au cahier des charges, on revient à une étape précédente.
- Commence par B
Analyse qui permet de repérer les réussites et les points à améliorer dans une démarche.
Bilan de projetLes points à améliorer repérés peuvent conduire à reprendre une étape précédente, puisque la démarche de projet est itérative.
- Commence par C
Étape où l’on détaille la solution retenue avant de la fabriquer.
ConceptionPendant cette étape, on produit des schémas, des plans et des calculs, qui serviront ensuite à fabriquer ou programmer la solution.
- Commence par E
Groupe de personnes qui mènent ensemble un projet, en se répartissant le travail.
ÉquipeDans un projet en équipe, chaque membre peut se voir attribuer un rôle précis : le travail n’est pas porté par une seule personne.
- Commence par G
Organisation du déroulement d’une démarche, de l’évaluation de son opportunité jusqu’à son achèvement.
Gestion de projetOn dit aussi « pilotage de projet » : c’est un synonyme, qui désigne la même organisation.
- Commence par I
Recherche et proposition d’idées de solutions pour répondre à un besoin.
IdéationPour trouver des idées à plusieurs, on peut utiliser le remue-méninges, une technique de recherche collective d’idées.
- Commence par J
Repère qui marque la fin d’une étape importante du projet, sans durée.
JalonSur le planning, il se place comme un point à une date clé, et non comme une période.
- Commence par M
Ensemble des ressources, de toute nature, à prévoir à l’avance pour mener le projet.
MoyensIls sont nécessaires au projet : il faut les déterminer avant de se lancer, à partir d’études.
- Commence par O
Ce qu’un projet cherche à atteindre dans les délais fixés.
ObjectifsCes objectifs ne sont pas forcément fixés par celui qui organise le projet, qui doit ensuite les atteindre.
- Commence par P
Action d’anticiper les étapes, les ressources et les délais d’un projet.
PlanificationElle repose sur des études et une réflexion prospective, et elle prévoit aussi les méthodes de suivi du projet.
- Commence par R
Étape qui consiste à fabriquer ou à programmer la solution, d’après ce qui a été détaillé.
RéalisationElle peut aboutir à un prototype, c’est-à-dire une première version réelle de la solution, réalisée pour être testée.
- Commence par S
Réponse retenue parmi les idées proposées, que le projet vise à créer pour répondre à un besoin.
Solution techniqueSelon le projet, elle peut être un objet à fabriquer ou un programme à écrire.
- Commence par T
Élément du planning qui a une durée et qui s’enchaîne avec les autres.
TâcheUn planning de projet indique la durée de chaque action et l’ordre dans lequel elles s’enchaînent.
- Commence par V
Étape où l’on contrôle, par des essais, que la solution répond au besoin et à l’usage prévus.
ValidationElle suit la réalisation de la solution et permet de vérifier qu’elle répond bien au besoin pour lequel elle a été conçue.
- Contient la lettre X
Point du cahier des charges qu’un critère d’appréciation permet de vérifier.
ExigencePar exemple : « supporter une masse de 2 kg » se vérifie par un essai de charge.
Comment jouer à l’abécédaire
Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.
- Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
- Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
- Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
- « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
- À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.
Ce que le jeu accepte
Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.
Retenir ses lettres ratées
Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.
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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.
Accessibilité
Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.
Autres abécédaires
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Chaque correction est datée dans le journal des corrections.