La modélisation du comportement : abécédaire (4e)
Programme de 4e (Technologie). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.
Chapitre : La modélisation du comportement (4e) ›
Jouer à l’abécédaire
La modélisation du comportement : abécédaire (4e)
Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.
Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.
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Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.
Le corrigé de l’abécédaire
Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
- Commence par A
Dispositif qui se branche en série pour mesurer l’intensité du courant électrique.
AmpèremètreL’ampèremètre se place en série dans le circuit ; son unité est l’ampère (symbole A). Un voltmètre, lui, se branche en dérivation pour mesurer une tension.
- Commence par B
Instrument qui sert à mesurer la masse d’un objet.
BalanceLa masse s’exprime en kilogrammes ; la balance donne cette masse, à ne pas confondre avec le poids, qui est une force.
- Commence par C
Dispositif qui sert à mesurer des durées.
ChronomètreIl sert à obtenir la durée d’un parcours, exprimée en secondes (symbole s), unité SI du temps.
- Commence par E
Vérification faite sur l’objet fabriqué : une série de ces vérifications coûte cher et présente des risques.
Essai réelUne simulation permet d’éviter le coût et le risque d’une série d’essais réels, mais un essai réel reste parfois nécessaire pour valider définitivement une solution.
- Commence par F
Manière dont un système technique marche, et qu’on peut étudier pour prévoir son évolution.
FonctionnementC’est ce qu’une simulation permet d’étudier ; elle s’appuie sur un modèle mathématique du système pour en prévoir l’évolution.
- Commence par G
Propriété d’un objet ou d’un phénomène qui peut être mesurée et exprimée par un nombre et une unité.
Grandeur physiqueMesurer, c’est comparer une grandeur à une grandeur de même nature choisie comme unité ; le SI en fixe les unités officielles.
- Commence par I
Élément grâce auquel les résultats sont visualisés sous forme d’images.
Interface graphiqueDans une étude de résistance, elle colore les zones d’une pièce qui subissent le plus d’efforts.
- Commence par K
Unité du Système international pour exprimer une masse.
KilogrammeLe kilogramme (symbole kg) est l’unité SI de la masse ; le Système international, qui définit les unités officielles, a été adopté en 1960.
- Commence par N
Unité dans laquelle s’exprime la force.
NewtonUne force de 1 N équivaut à peu près au poids d’une masse de 100 g.
- Commence par P
Instrument à deux mâchoires qui mesure l’épaisseur ou le diamètre d’une pièce avec une précision d’un dixième de millimètre ou mieux.
Pied à coulisseLe pied à coulisse mesure des longueurs ; selon le modèle, sa lecture se fait au 1/10, au 1/20 ou au 1/50 de millimètre (précision de 0,1, 0,05 ou 0,02 mm).
- Commence par S
Exécution d’un programme qui imite le comportement d’un objet ou d’un système technique.
Simulation numériqueElle s’appuie sur un modèle mathématique et sert à valider une solution avant sa fabrication ; le crash-test virtuel en est un exemple, qui étudie le comportement d’un véhicule en collision.
- Commence par T
Dispositif qui sert à mesurer des températures.
ThermomètreLe thermomètre à liquide, comme celui au mercure ou à l’alcool, repose sur la dilatation du liquide avec la température.
- Commence par V
Valeur qui se calcule en divisant la distance parcourue par la durée du parcours.
VitesseOn exprime une vitesse en mètres par seconde (m/s) ou en kilomètres par heure (km/h).
- Commence par W
Unité dans laquelle s’exprime la puissance.
WattUne puissance s’exprime en watts (symbole W), tandis qu’une tension électrique s’exprime en volts (symbole V).
- Contient la lettre Y
Dispositif qui sert à mesurer l’intensité d’une force.
DynamomètreSon fonctionnement repose souvent sur un ressort dont l’allongement est proportionnel à la force appliquée, tant qu’il reste élastique.
Comment jouer à l’abécédaire
Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.
- Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
- Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
- Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
- « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
- À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.
Ce que le jeu accepte
Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.
Retenir ses lettres ratées
Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.
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Accessibilité
Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.
Autres abécédaires
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Chaque correction est datée dans le journal des corrections.