La nouvelle fantastique et le roman réaliste : abécédaire (4e)
Programme de 4e (Français). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.
Chapitre : La nouvelle fantastique et le roman réaliste (4e) ›
Jouer à l’abécédaire
La nouvelle fantastique et le roman réaliste : abécédaire (4e)
Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.
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Le corrigé de l’abécédaire
Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
- Commence par A
Confrontation directe entre groupes de la société, par exemple lors d’une grève, qu’un roman réaliste peut mettre en scène.
Affrontement socialLe roman réaliste peut aborder le travail salarié, les relations conjugales ou les conflits entre classes.
- Commence par C
Fin surprenante qui clôt souvent un récit court, comme une révélation inattendue.
ChuteDans La Parure, la chute tient à la révélation que le collier emprunté était une imitation.
- Commence par D
Passage où l’auteur multiplie les détails concrets et précis pour donner l’illusion du vrai.
DescriptionLe roman réaliste recourt à ce procédé : pour analyser une description, il faut repérer les détails qui la composent.
- Commence par E
Écrivain né à Boston en 1809 et mort à Baltimore en 1849, considéré comme l’inventeur du roman policier.
Edgar Allan PoeSa théorie de l’effet veut que tous les éléments du récit concourent à produire un effet unique sur le lecteur.
- Commence par F
Type de récit où un événement surnaturel vient rompre le cadre réel, et où le lecteur hésite entre le réel et le surnaturel.
FantastiqueDans le conte merveilleux, le surnaturel est accepté sans étonnement : ici, le lecteur ne sait pas s’il faut le croire.
- Commence par G
Écrivain né à Tarbes en 1811 et mort à Neuilly-sur-Seine en 1872, auteur de La Morte amoureuse.
GautierLa Morte amoureuse (1836) et Le Pied de momie (1840) sont deux contes où le surnaturel surgit dans un cadre ordinaire.
- Commence par H
Récit de 1887, écrit à la première personne sous la forme d’un journal intime, où le narrateur croit être dominé par un être invisible.
Le HorlaLe narrateur hésite entre l’hypothèse de la folie et la réalité de l’être qui le domine.
- Commence par I
Action par laquelle un élément surnaturel vient rompre le cadre ordinaire d’un récit.
IntrusionCette intrusion est appelée élément perturbateur ; elle ne suffit pas à identifier le genre, car le lecteur doit aussi hésiter entre deux causes.
- Commence par L
Héroïne qui perd un collier emprunté à son amie Madame Forestier, ce qui l’oblige à dix années de privations pour le remplacer.
LoiselÀ la fin de La Parure, Mathilde Loisel apprend que le collier emprunté était une imitation, après des années de privations pour le rembourser.
- Commence par M
Écrivain né le 5 août 1850 et mort à Paris le 6 juillet 1893, dont l’œuvre compte de nombreux récits brefs.
MaupassantIl publie La Parure en 1884 ; à la fin de sa vie, sa santé mentale se dégrade peu à peu.
- Commence par N
Récit court en prose, généralement centré sur un événement unique.
NouvellePar exemple, La Parure, publiée en 1884, est une nouvelle.
- Commence par P
Manière dont le narrateur perçoit et rapporte les événements du récit.
Point de vueLe narrateur peut ne voir que ce qu’un personnage voit et pense (point de vue interne), ou seulement ce qu’un observateur extérieur peut percevoir (point de vue externe).
- Commence par R
Mouvement apparu en France vers 1850, qui veut représenter le monde tel qu’il est, le plus fidèlement possible.
RéalismeIl naît du besoin de réagir contre le sentimentalisme romantique, et le roman réaliste choisit ses personnages dans les classes moyennes ou populaires.
- Contient la lettre X
Cause sans surnaturel qu’on donne à un événement étrange, à l’opposé d’une cause surnaturelle.
Explication rationnelleLe lecteur hésite entre cette explication et une explication surnaturelle : c’est le critère qui définit un genre narratif.
- Contient la lettre Z
Mode de narration où le narrateur, omniscient, en sait plus que ses personnages ; Genette le désigne par un chiffre.
Focalisation zéroOpposée à la focalisation interne, qui se limite à ce que voit, sait et pense un personnage, elle permet de dire ce que les personnages ignorent.
Comment jouer à l’abécédaire
Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.
- Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
- Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
- Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
- « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
- À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.
Ce que le jeu accepte
Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.
Retenir ses lettres ratées
Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.
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Accessibilité
Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.
Autres abécédaires
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