Le conte merveilleux et la fantasy : abécédaire (5e)

Programme de 5e (Français). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Le conte merveilleux et la fantasy : abécédaire (5e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

15 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Roman publié en 1865, dans lequel une petite fille découvre un pays qui joue sans cesse avec la logique.

    Alice au pays des merveilles

    La première version, manuscrite, fut écrite à la demande d’Alice Liddell, une enfant, pour lui faire plaisir ; elle n’était d’abord pas destinée à la publication.

  2. Commence par B

    Transmission de personne en personne, à l’oral : la plupart des contes ont d’abord circulé ainsi, avant d’être recueillis puis mis par écrit.

    Bouche à oreille

    D’abord, ces récits voyageaient de mémoire en mémoire, de conteur en auditeur ; au XVIIe siècle, certains d’entre eux sont recueillis puis mis par écrit.

  3. Commence par D

    Titre de la suite du roman de 1865 : la jeune héroïne y traverse un miroir.

    De l’autre côté du miroir

    C’est le second livre des aventures de l’héroïne : pour rejoindre ce nouveau monde, elle franchit une glace.

  4. Commence par E

    Version publiée d’une même œuvre ; le grand recueil arabe en compte plusieurs, avec un nombre d’histoires différent.

    Édition

    Deux éditions du grand recueil arabe peuvent ne pas contenir les mêmes histoires : le nombre de contes y change d’une version publiée à l’autre.

  5. Commence par F

    Ensemble des histoires, des croyances et des traditions populaires d’un pays.

    Folklore

    Perrault et les frères Grimm ont puisé dans ces contes populaires pour écrire leurs recueils.

  6. Commence par G

    Traducteur qui publie la première traduction française d’un grand recueil de récits arabes.

    Galland

    Sa traduction fait connaître en France un recueil écrit en langue arabe, aux origines persanes et indiennes.

  7. Commence par I

    Formule traditionnelle, construite avec le verbe « être » à l’imparfait, par laquelle commencent beaucoup de contes.

    Il était une fois

    C’est l’exemple type de formule du conte : ces premiers mots mettent l’auditeur dans l’attente d’une histoire faite pour l’enchanter.

  8. Commence par L

    Pseudonyme de Charles Dodgson, l’écrivain qui publie, en 1865, le roman d’une petite fille dans un pays qui bouscule la logique.

    Lewis Carroll

    Son vrai nom est Charles Dodgson ; sa première version, manuscrite, fut écrite à la demande d’Alice Liddell, une enfant, sans être destinée à la publication.

  9. Commence par M

    Recueil anonyme de contes populaires, écrit en langue arabe, où une femme raconte des histoires au sultan pour repousser sa mise à mort.

    Les Mille et Une Nuits

    Ce recueil aux origines persanes et indiennes est écrit en langue arabe ; le nombre de ses contes varie selon les éditions.

  10. Commence par P

    Écrivain du XVIIe siècle qui publie, en 1697, un recueil où figure le Petit Chaperon rouge.

    Perrault

    En 1697, il publie Les Contes de ma mère l’Oye, où figure le Petit Chaperon rouge ; au XVIIe siècle, des récits transmis oralement sont recueillis puis mis par écrit.

  11. Commence par Q

    Bande de brigands dont le nom, associé à celui d’Ali Baba, forme le titre d’un conte du recueil arabe.

    Les quarante voleurs

    Ali Baba et les quarante voleurs figure dans certaines versions des Mille et Une Nuits, tout comme les aventures de Sinbad le marin.

  12. Commence par R

    Histoire insérée dans une autre : le grand recueil arabe en contient de nombreuses, comme celles que son héroïne raconte au sultan.

    Récit enchâssé

    Le recueil des Mille et Une Nuits en contient de nombreux : des histoires qui s’insèrent les unes dans les autres et qui contiennent elles-mêmes d’autres histoires.

  13. Commence par S

    Personnage du grand recueil arabe : c’est elle qui raconte des histoires au sultan Shahriar pour repousser sa mise à mort.

    Shéhérazade

    Les histoires qu’elle raconte au sultan Shahriar s’insèrent les unes dans les autres, comme des contes enchâssés.

  14. Commence par T

    Passage par lequel l’héroïne du roman de 1865 entre dans le pays des merveilles.

    Trou de lapin

    Dans le roman publié en 1865, la petite fille tombe par ce trou pour rejoindre un monde qui joue sans cesse avec la logique.

  15. Commence par U

    Monde imaginaire inventé par un auteur, avec ses lieux et ses règles propres.

    Univers

    Inventer un tel monde est l’une des capacités du chapitre ; dans le roman de 1865, le pays visité par la petite fille joue sans cesse avec la logique.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

Partager

Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

Autres abécédaires

Tous les abécédaires ›

Une erreur ? Un avis ?

Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.

Chaque correction est datée dans le journal des corrections.