Système nerveux et comportement : abécédaire (4e)
Programme de 4e (Sciences de la vie et de la Terre). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.
Chapitre : Système nerveux et comportement (4e) ›
Jouer à l’abécédaire
Système nerveux et comportement : abécédaire (4e)
Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.
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Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.
Le corrigé de l’abécédaire
Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
- Commence par A
Substance dont une consommation trop importante altère la coordination des mouvements.
AlcoolÀ forte dose, l’alcool altère la coordination des mouvements ; le cannabis, lui, altère la mémoire et l’attention.
- Commence par C
Nom anatomique de l’organe principal du système nerveux, logé dans le crâne.
CerveauLe crâne protège le cerveau, comme la colonne vertébrale protège la moelle épinière.
- Commence par D
Utilisation de substances pour améliorer artificiellement les performances sportives.
DopageIl est interdit dans les compétitions sportives et peut provoquer des effets nocifs pour la santé.
- Commence par E
Quantité trop grande d’une consommation, qui peut altérer le fonctionnement du système nerveux.
ExcèsLe cannabis, par exemple, altère la mémoire et l’attention.
- Commence par G
Sucre que le sang apporte à l’organe principal du système nerveux.
GlucoseLe cerveau consomme une part importante du glucose de l’organisme au repos.
- Commence par I
Action qui combine plusieurs informations pour produire une commande motrice.
IntégrationLes comportements plus sophistiqués nécessitent l’intégration des informations, alors qu’un réflexe est une réponse simple.
- Commence par M
Signal électrique qui circule le long des fibres nerveuses, de la perception d’un stimulus jusqu’à un muscle ou un centre de traitement.
Message nerveuxLes nerfs sensitifs transmettent les informations du corps vers le système nerveux central, et les nerfs moteurs transmettent les commandes vers les muscles.
- Commence par N
Cellule nerveuse spécialisée dans la transmission de signaux.
NeuroneCes cellules participent à la communication rapide entre les différentes parties du corps, assurée par le système nerveux.
- Commence par O
Ensemble des parties du corps qui captent les signaux venant de l’extérieur.
Organes des sensLes informations sensorielles qu’ils fournissent permettent au système nerveux de coordonner les actions de l’organisme avec l’environnement.
- Commence par P
Trouble du fonctionnement du système nerveux causé par une situation ou une consommation.
PerturbationLes drogues perturbent le fonctionnement du système nerveux, qui coordonne les actions de l’organisme.
- Commence par R
Action par laquelle le système nerveux obtient des informations venues de l’environnement.
RéceptionCe sont les organes des sens qui captent ces informations, avant que le cerveau les traite.
- Commence par S
Repos d’environ 8 à 10 heures par nuit, dont un adolescent a besoin.
SommeilLe manque de sommeil diminue la concentration et la capacité de mémorisation.
- Commence par T
Produit consommé dont la nicotine crée une dépendance.
TabacLa nicotine, présente dans le tabac, crée une dépendance : c’est une conduite addictive, qui pousse à répéter un comportement malgré ses conséquences néfastes.
- Contient la lettre X
Gaz que le sang apporte à l’organe principal du système nerveux pour son fonctionnement.
DioxygèneLe cerveau en consomme beaucoup, environ un cinquième de l’oxygène de l’organisme ; privé d’oxygène quelques minutes, il subit des lésions.
- Contient la lettre Y
Ensemble des habitudes quotidiennes qui favorisent le fonctionnement du système nerveux.
Hygiène de vieUn sommeil suffisant et une activité physique régulière en font partie.
Comment jouer à l’abécédaire
Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.
- Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
- Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
- Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
- « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
- À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.
Ce que le jeu accepte
Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.
Retenir ses lettres ratées
Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.
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Accessibilité
Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.
Autres abécédaires
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