Imprimer
Une feuille propre : sans menus, sans publicité, sans boutons.
Systèmes embarqués, capteurs et Arduino
Chapitre : La programmation de systèmes embarqués (3e) ›
Programme de référence : Programme d'enseignement de technologie du cycle 4 (BO n° 9 du 29 février 2024)
Ce quiz de 3e prolonge le chapitre sur la programmation des systèmes embarqués. Il aborde le rôle d’un système embarqué, le microcontrôleur et le programme qu’il exécute, les cartes Arduino, les broches numériques et analogiques, ainsi que la lecture de capteurs et la commande d’actionneurs. Les affirmations sont à évaluer une à une : répondez par vrai ou faux pour vérifier vos connaissances et revoir les notions clés du chapitre.
Jouer au quiz
Terminé !
soit
Profil :
Questions à revoir
À jouer ensuite
-
Programmation de systèmes embarqués (3e)
Microcontrôleur, capteurs, actionneurs, fonctions setup() et loop(), mémoires flash et RAM : associez chaque élément à ce qui le caractérise (3e).
-
Systèmes embarqués et microcontrôleurs
Microcontrôleurs, capteurs, cartes Arduino et broches : réviser la programmation des systèmes embarqués au programme de 3e, en quiz gratuit.
Comparer mon score
Cochée, cette case ajoute votre résultat, sans nom ni identifiant, à celui des autres joueurs : seulement le quiz, votre score et le jour, une seule fois. En savoir plus
Une erreur dans ce quiz ? Signaler une erreur
Systèmes embarqués, capteurs et Arduino
Vrai ou faux ? Tranchez pour chaque affirmation : la correction et l’explication s’affichent aussitôt.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.
-
Affirmation 1 / 14
Une carte Arduino peut être programmée pour lire un capteur et commander un actionneur.
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 2 / 14
La résistance d’une photorésistance (LDR) varie avec la lumière qu’elle reçoit.
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 3 / 14
Un système embarqué est conçu pour exécuter des tâches très variées, sans spécialisation.
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 4 / 14
L’encombrement d’un système embarqué est généralement limité.
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 5 / 14
Sur la carte Arduino Uno R3, les broches numériques fonctionnent avec une logique de 5 V.
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 6 / 14
Pour commander une sortie numérique, on configure d’abord la broche en sortie avec pinMode(), puis on impose l’état HIGH avec digitalWrite().
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 7 / 14
Pour savoir si un bouton-poussoir est appuyé, le programme peut lire avec digitalRead() une broche configurée en entrée.
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 8 / 14
Pour suivre en continu la valeur d’un capteur, le programme peut relire ce capteur à chaque passage dans loop().
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 9 / 14
La carte Arduino doit rester reliée à l’ordinateur pour exécuter le programme après son téléversement.
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 10 / 14
Un bouton-poussoir classique est un capteur analogique dont le signal peut prendre une infinité de valeurs.
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 11 / 14
digitalWrite() lit l’état d’une broche numérique, tandis que digitalRead() impose l’état HIGH ou LOW sur une sortie.
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 12 / 14
Pour n’exécuter une initialisation qu’une seule fois, il suffit de la placer dans loop().
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 13 / 14
Dans un montage adapté, le programme peut lire la tension variable d’une photorésistance avec analogRead().
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 14 / 14
Un capteur qui mesure la lumière reçue produit une action physique sur son environnement.
Signaler une erreur dans cette affirmation
Astuce : touches V et F (ou ← et →) pour répondre, Entrée pour continuer.
Une erreur dans ce quiz ?
Une question fausse, une explication qui ne va pas, une faute : dites-le-nous.
Comment jouer
- Une affirmation à la fois : répondez « Vrai » ou « Faux ».
- La correction et l’explication s’affichent aussitôt ; chaque bonne réponse vaut un point.
- Touches V et F (ou ← et →) au clavier.
- Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.
Réponses et explications
Dévoile toutes les réponses
Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.
Une erreur dans ce corrigé ? Signaler une erreur
-
Une carte Arduino peut être programmée pour lire un capteur et commander un actionneur.
Vrai
Le microcontrôleur exécute un programme qui traite l’information du capteur et commande l’actionneur selon le comportement attendu.
-
La résistance d’une photorésistance (LDR) varie avec la lumière qu’elle reçoit.
Vrai
La résistance de la LDR dépend de la lumière reçue, ce qui permet de l’utiliser comme capteur.
-
Un système embarqué est conçu pour exécuter des tâches très variées, sans spécialisation.
Faux
Un système embarqué est généralement spécialisé dans une fonction précise.
-
L’encombrement d’un système embarqué est généralement limité.
Vrai
Ces systèmes doivent souvent respecter des contraintes d’espace et d’énergie.
-
Sur la carte Arduino Uno R3, les broches numériques fonctionnent avec une logique de 5 V.
Vrai
Sur l’Uno R3, les broches numériques fonctionnent avec une logique de 5 V.
-
Pour commander une sortie numérique, on configure d’abord la broche en sortie avec pinMode(), puis on impose l’état HIGH avec digitalWrite().
Vrai
La broche doit d’abord être configurée en sortie, avant d’être commandée : l’ordre des instructions compte.
-
Pour savoir si un bouton-poussoir est appuyé, le programme peut lire avec digitalRead() une broche configurée en entrée.
Vrai
Une broche configurée en entrée se lit avec digitalRead(), ce qui permet de détecter les deux états d’un bouton.
-
Pour suivre en continu la valeur d’un capteur, le programme peut relire ce capteur à chaque passage dans loop().
Vrai
Placée dans loop(), la lecture est répétée à chaque passage, ce qui met la valeur du capteur à jour.
-
La carte Arduino doit rester reliée à l’ordinateur pour exécuter le programme après son téléversement.
Faux
Une fois téléversé, le programme peut s’exécuter sur la carte alimentée sans connexion à l’ordinateur.
-
Un bouton-poussoir classique est un capteur analogique dont le signal peut prendre une infinité de valeurs.
Faux
Un bouton-poussoir classique est un contact tout ou rien : son état se lit sur une entrée numérique avec digitalRead().
-
digitalWrite() lit l’état d’une broche numérique, tandis que digitalRead() impose l’état HIGH ou LOW sur une sortie.
Faux
Les rôles sont inversés : il faut distinguer la lecture d’une broche de l’imposition d’un état sur une sortie.
-
Pour n’exécuter une initialisation qu’une seule fois, il suffit de la placer dans loop().
Faux
Le code de setup() est exécuté une seule fois, au démarrage : c’est là qu’on place les initialisations.
-
Dans un montage adapté, le programme peut lire la tension variable d’une photorésistance avec analogRead().
Vrai
Dans un diviseur de tension, la LDR fait varier la tension lue par une entrée analogique ; analogRead() la convertit en valeur numérique.
-
Un capteur qui mesure la lumière reçue produit une action physique sur son environnement.
Faux
Un capteur convertit une grandeur physique en signal électrique ; c’est l’actionneur qui produit l’action physique.
Récré · quiz gratuit
Systèmes embarqués, capteurs et Arduino
Nom : Date :
Pour chaque affirmation, cochez « Vrai » ou « Faux ».
Affirmations
- 1
Une carte Arduino peut être programmée pour lire un capteur et commander un actionneur.
Vrai Faux
- 2
La résistance d’une photorésistance (LDR) varie avec la lumière qu’elle reçoit.
Vrai Faux
- 3
Un système embarqué est conçu pour exécuter des tâches très variées, sans spécialisation.
Vrai Faux
- 4
L’encombrement d’un système embarqué est généralement limité.
Vrai Faux
- 5
Sur la carte Arduino Uno R3, les broches numériques fonctionnent avec une logique de 5 V.
Vrai Faux
- 6
Pour commander une sortie numérique, on configure d’abord la broche en sortie avec pinMode(), puis on impose l’état HIGH avec digitalWrite().
Vrai Faux
- 7
Pour savoir si un bouton-poussoir est appuyé, le programme peut lire avec digitalRead() une broche configurée en entrée.
Vrai Faux
- 8
Pour suivre en continu la valeur d’un capteur, le programme peut relire ce capteur à chaque passage dans loop().
Vrai Faux
- 9
La carte Arduino doit rester reliée à l’ordinateur pour exécuter le programme après son téléversement.
Vrai Faux
- 10
Un bouton-poussoir classique est un capteur analogique dont le signal peut prendre une infinité de valeurs.
Vrai Faux
- 11
digitalWrite() lit l’état d’une broche numérique, tandis que digitalRead() impose l’état HIGH ou LOW sur une sortie.
Vrai Faux
- 12
Pour n’exécuter une initialisation qu’une seule fois, il suffit de la placer dans loop().
Vrai Faux
- 13
Dans un montage adapté, le programme peut lire la tension variable d’une photorésistance avec analogRead().
Vrai Faux
- 14
Un capteur qui mesure la lumière reçue produit une action physique sur son environnement.
Vrai Faux
Systèmes embarqués, capteurs et Arduino · recrequiz.fr/quizze/quiz/vrai-faux-techno-programmation-systemes-embarques-3e-moyen/
Récré · quiz gratuit
Corrigé et explications
Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.
- 1
Vrai · Le microcontrôleur exécute un programme qui traite l’information du capteur et commande l’actionneur selon le comportement attendu.
- 2
Vrai · La résistance de la LDR dépend de la lumière reçue, ce qui permet de l’utiliser comme capteur.
- 3
Faux · Un système embarqué est généralement spécialisé dans une fonction précise.
- 4
Vrai · Ces systèmes doivent souvent respecter des contraintes d’espace et d’énergie.
- 5
Vrai · Sur l’Uno R3, les broches numériques fonctionnent avec une logique de 5 V.
- 6
Vrai · La broche doit d’abord être configurée en sortie, avant d’être commandée : l’ordre des instructions compte.
- 7
Vrai · Une broche configurée en entrée se lit avec digitalRead(), ce qui permet de détecter les deux états d’un bouton.
- 8
Vrai · Placée dans loop(), la lecture est répétée à chaque passage, ce qui met la valeur du capteur à jour.
- 9
Faux · Une fois téléversé, le programme peut s’exécuter sur la carte alimentée sans connexion à l’ordinateur.
- 10
Faux · Un bouton-poussoir classique est un contact tout ou rien : son état se lit sur une entrée numérique avec digitalRead().
- 11
Faux · Les rôles sont inversés : il faut distinguer la lecture d’une broche de l’imposition d’un état sur une sortie.
- 12
Faux · Le code de setup() est exécuté une seule fois, au démarrage : c’est là qu’on place les initialisations.
- 13
Vrai · Dans un diviseur de tension, la LDR fait varier la tension lue par une entrée analogique ; analogRead() la convertit en valeur numérique.
- 14
Faux · Un capteur convertit une grandeur physique en signal électrique ; c’est l’actionneur qui produit l’action physique.
Systèmes embarqués, capteurs et Arduino · recrequiz.fr/quizze/quiz/vrai-faux-techno-programmation-systemes-embarques-3e-moyen/
Autres quiz de technologie
Tout voir ›-
De l'innovation à l'IA : vrai ou faux
Technologies de rupture, smartphone, domotique, objets connectés et intelligence artificielle : saurez-vous distinguer le vrai du faux sur ces innovations ?
-
Modélisation 3D : de l'esquisse à l'objet
Esquisse, modélisation de volumes et usages d'un modèle 3D : vrai ou faux pour réviser la conception et la représentation numérique d'une pièce.
-
Du modèle numérique au prototype
Prototypage virtuel, impression 3D, découpe laser, PLA, contrôle qualité et essais : tranchez ces affirmations pour réviser la réalisation d'une pièce en 3e.
-
Chaînes, flux et schémas-blocs
Chaînes d'énergie et d'information, schéma bloc, capteurs, actionneurs, flux d'information, puissance et conservation de l'énergie : affirmations à trancher.
Du même niveau
Tout voir ›-
Analyse fonctionnelle : rôles et échanges
Technologie 4e : schéma-bloc, système automatique, relais, objet connecté, signal, capteur, pile. Associez chaque situation à sa conséquence ou à l'élément correspondant.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.
-
Analyser la fonction d’un objet technique
Schéma-bloc, chaînes d’énergie et d’information, puissance, énergie et signaux : des affirmations à trancher pour réviser l’analyse fonctionnelle en 4e.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.
-
D'où viennent les énergies des objets (6e)
Découvrez d'où viennent les énergies des objets techniques : sources d'énergie, conversion et chaîne d'énergie, à travers des exemples variés en 6e.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.
-
Design et ergonomie : confusions à éviter
Design, esthétique, ergonomie physique et cognitive, interfaces, cahier des charges et fonctions de service : testez-vous sur les notions du programme de 4e.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.
-
Design et ergonomie au quotidien (4e)
Design, esthétique, ergonomie, pictogrammes, croquis, diagramme pieuvre : associez chaque situation à la notion du chapitre qui la décrit le mieux.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.