Lois de l’électricité : abécédaire (4e)

Programme de 4e (Physique-chimie). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Lois de l’électricité : abécédaire (4e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

15 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Unité de la grandeur notée I, qui porte le nom d’un physicien français.

    Ampère

    Son symbole est A : elle s’utilise avec un ampèremètre, et son nom vient d’André-Marie Ampère.

  2. Commence par B

    Extrémité d’un dipôle, à laquelle on connecte un appareil.

    Borne

    Un voltmètre se branche aux bornes du dipôle dont on veut connaître U.

  3. Commence par C

    Déplacement de charges le long d’un trajet fermé.

    Courant électrique

    Il ne circule que dans un circuit fermé : dans un circuit ouvert, il ne passe donc pas.

  4. Commence par D

    Montage à plusieurs branches, où la grandeur U reste la même pour chacune.

    Dérivation

    Dans la branche principale, I est égal à la somme des I des branches dérivées.

  5. Commence par G

    Type de composant du circuit qui fournit la grandeur notée U au reste du circuit.

    Générateur

    À l’extérieur d’un générateur, le courant circule de la borne + vers la borne −, par convention.

  6. Commence par I

    Grandeur notée I, qui indique le passage de charges électriques.

    Intensité

    C’est l’ampèremètre qui en donne la valeur, et son unité a pour symbole A.

  7. Commence par L

    Relation écrite U = R × I, qui permet de calculer une grandeur à partir des deux autres.

    Loi d’Ohm

    Cette loi relie la tension U, l’intensité I et la résistance R d’un conducteur ohmique ; elle a été établie par l’expérience.

  8. Commence par M

    Action de déterminer la valeur d’une grandeur électrique à l’aide d’un appareil.

    Mesure

    Le voltmètre donne la valeur de U, et l’ampèremètre celle de I.

  9. Commence par O

    Unité de la grandeur notée R, qui porte le nom d’un physicien allemand.

    Ohm

    Son symbole Ω est la lettre grecque oméga ; l’unité est nommée en l’honneur de Georg Ohm.

  10. Commence par P

    Dispositif usuel qui fournit la grandeur U et porte les signes + et −.

    Pile

    Ses signes + et − indiquent le sens du courant à l’extérieur de la pile.

  11. Commence par R

    Dipôle qui s’oppose au passage des charges électriques, et dont la grandeur est notée R.

    Résistance

    À tension constante, plus R est grande, plus I est faible.

  12. Commence par S

    Montage où les dipôles se suivent sur un seul chemin, et où I est la même en tout point.

    Série

    Dans un circuit en série, U aux bornes de l’ensemble est la somme des U aux bornes de chaque dipôle.

  13. Commence par T

    Grandeur notée U, qu’on relève à l’aide d’un voltmètre.

    Tension

    Elle s’exprime en V, symbole de son unité, et se mesure aux bornes d’un dipôle.

  14. Commence par V

    Unité de la grandeur notée U, qui porte le nom d’un physicien italien.

    Volt

    Son symbole est V : le nom vient du physicien italien Alessandro Volta, et le voltmètre en donne la valeur.

  15. Contient la lettre Y

    Ensemble d’unités servant à exprimer les grandeurs.

    Système international

    Les grandeurs notées I, U et R s’y expriment, avec les unités de symboles A, V et Ω.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

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Chaque correction est datée dans le journal des corrections.