Puissance et énergie électrique : abécédaire (3e)
Programme de 3e (Physique-chimie). 16 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.
Chapitre : Puissance et énergie électrique (3e) ›
Jouer à l’abécédaire
Puissance et énergie électrique : abécédaire (3e)
Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.
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Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.
Le corrigé de l’abécédaire
Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
- Commence par A
Unité du Système international dans laquelle s’exprime I dans la relation P = U × I.
AmpèreDans la relation P = U × I, la grandeur notée I s’exprime en ampères, unité dont le symbole est A.
- Commence par C
Nom donné à tout matériau qui permet de transporter l’électricité.
ConducteurUn conducteur électrique, par exemple un métal, permet de transporter l’énergie électrique.
- Commence par D
Grandeur notée t dans la relation E = P × t : quand elle augmente, à P constante, l’électricité consommée augmente aussi.
DuréeDans E = P × t, t est la durée : à puissance constante, l’énergie consommée augmente quand cette durée augmente.
- Commence par E
Grandeur notée E dans la relation E = P × t : elle mesure ce qu’un appareil consomme en fonctionnant.
Énergie électriqueElle se calcule avec la relation E = P × t : avec P en watts et t en secondes, E s’exprime en joules.
- Commence par H
Unité de mesure qui vaut 3600 s, dans laquelle on mesure le fonctionnement d’un appareil.
HeureUn appareil de 1 kW qui fonctionne pendant 1 heure consomme 1 kWh d’énergie : pour obtenir E en kWh, P doit être en kW et t en heures.
- Commence par I
Grandeur notée I dans la relation P = U × I.
IntensitéDans P = U × I, I est l’intensité du courant, exprimée en ampères : avec la tension U, elle permet de calculer la puissance P.
- Commence par J
Unité du Système international qui porte le nom d’un physicien anglais.
JouleLe joule tire son nom du physicien anglais James Prescott Joule. C’est l’unité dans laquelle s’exprime E, calculée par la relation E = P × t.
- Commence par K
Unité qui sert surtout à mesurer l’électricité consommée ; elle ne fait pas partie du Système international.
Kilowatt-heureLe kilowatt-heure est une unité d’énergie et non de puissance : 1 kWh vaut 3,6 millions de joules, soit 3,6 × 10⁶ J.
- Commence par L
Appareil qui transforme l’électricité en rayonnement et en chaleur.
LampeDans une lampe à incandescence, une part importante de l’énergie devient de la chaleur plutôt que de la lumière.
- Commence par M
Machine qui transforme l’électricité en mouvement.
MoteurDes pertes thermiques réduisent le rendement du moteur : une part de l’énergie électrique s’échappe en chaleur.
- Commence par P
Grandeur notée P dans la relation P = U × I, qui indique la vitesse à laquelle un appareil consomme de l’électricité.
PuissanceLa puissance électrique indique l’énergie transférée par unité de temps : plus elle est élevée, plus l’appareil transfère d’énergie chaque seconde.
- Commence par R
Composant qui transforme l’électricité en chaleur.
RésistanceLe chauffage électrique, comme celui d’un radiateur ou d’un grille-pain, repose sur ce principe, appelé effet Joule.
- Commence par S
Unité de temps dans laquelle on exprime t dans la relation E = P × t pour obtenir E dans l’unité du Système international.
SecondePour obtenir E en joules, t doit être exprimé en secondes ; si t est en heures et P en kW, E est en kilowatt-heures.
- Commence par T
Grandeur notée U dans la relation P = U × I.
TensionDans la relation P = U × I, U est la tension : elle s’exprime en volts.
- Commence par V
Unité du Système international dans laquelle s’exprime U dans la relation P = U × I.
VoltLe volt, de symbole V, est l’unité de tension du Système international : dans P = U × I, U s’exprime en volts.
- Commence par W
Unité du Système international dans laquelle s’exprime P dans la relation P = U × I.
WattLe watt, du nom de l’ingénieur écossais James Watt, est l’unité de puissance du Système international : un watt correspond à un joule d’énergie transféré pendant une seconde.
Comment jouer à l’abécédaire
Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.
- Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
- Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
- Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
- « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
- À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.
Ce que le jeu accepte
Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.
Retenir ses lettres ratées
Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.
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Accessibilité
Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.
Autres abécédaires
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Chaque correction est datée dans le journal des corrections.