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Design et ergonomie : les notions (4e)

Paires · 10 paires Difficulté : Facile · Technologie · Publié le

Programme de référence : Programme d'enseignement de technologie du cycle 4 (BO n° 9 du 29 février 2024)

Pour concevoir un objet technique, il ne suffit pas qu'il fonctionne : le design et l'ergonomie entrent aussi en jeu, des branches du design jusqu'aux interfaces que nous manipulons chaque jour, comme les écrans tactiles et les assistants vocaux. Ce quiz porte sur le chapitre de technologie de 4e : retrouvez la description de chaque terme. Une bonne association se verrouille et affiche une explication ; une erreur coûte le point de l'élément concerné.

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Design et ergonomie : les notions (4e)

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10 paires

Mode de jeu

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Choisissez un élément dans une colonne, puis son partenaire dans l’autre. Une paire trouvée du premier coup vaut un point.

Terme

Définition ou exemple

Astuce : ↑ ↓ dans une colonne, ← → pour changer de colonne, Entrée pour choisir, Échap pour annuler.

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Design et ergonomie : les notions (4e)

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Comment jouer

  • Choisissez un élément à gauche, puis son partenaire à droite (ou l’inverse).
  • Une bonne association se verrouille ; une mauvaise est refusée et compte comme une erreur.
  • Chaque paire trouvée du premier coup vaut un point.
  • Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.

Réponses et explications

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Les bonnes associations, paire par paire.

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Terme Définition ou exemple
Design produit Les objets du quotidien, comme les meubles ou les véhicules Le design consiste à concevoir des objets en conciliant leur fonction, leur usage et leur apparence.
Design graphique Les supports de communication visuelle : logos, affiches Le design d'espace, qui concerne l'aménagement des lieux de vie ou de travail, en est une autre branche.
Esthétique L'apparence de l'objet : formes, couleurs et matériaux Concevoir un objet, c'est concilier son apparence avec sa fonction et son usage.
Objet ergonomique Confortable, sûr et facile à utiliser L'ergonomie est l'adaptation d'un produit ou d'une situation de travail à l'utilisateur.
Ergonomie physique Les postures et l'accessibilité La forme des poignées d'outils est étudiée pour s'adapter à la main : c'est un choix d'ergonomie.
Ergonomie cognitive Les fonctions mentales : perception, mémoire, raisonnement Elle étudie aussi la charge mentale qui résulte de l'interaction entre l'utilisateur et un dispositif.
Écran tactile Commander une machine du bout du doigt L'écran, le clavier et la souris sont des exemples d'interfaces homme-machine.
Assistant vocal Commander une machine avec la voix L'IHM, ou interaction homme-machine, étudie la communication entre l'humain et la machine.
Cahier des charges fonctionnel Le document qui formalise le besoin auquel doit répondre le produit Il est établi à partir du besoin exprimé par le client ou l'utilisateur.
Fonction principale Le but essentiel du produit, par exemple permettre de se déplacer pour un vélo Les fonctions de service décrivent ce qu'un produit doit faire pour rendre service à l'utilisateur.

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Design et ergonomie : les notions (4e)

Paires · 10 paires · niveau facile

Nom : Date :

Associez chaque terme à sa définition ou à son exemple. Écrivez, à côté de chaque numéro, la lettre de son partenaire.

Terme

  • 1 Design produit
  • 2 Design graphique
  • 3 Esthétique
  • 4 Objet ergonomique
  • 5 Ergonomie physique
  • 6 Ergonomie cognitive
  • 7 Écran tactile
  • 8 Assistant vocal
  • 9 Cahier des charges fonctionnel
  • 10 Fonction principale

Définition ou exemple

  • A Le document qui formalise le besoin auquel doit répondre le produit
  • B Commander une machine du bout du doigt
  • C Commander une machine avec la voix
  • D L'apparence de l'objet : formes, couleurs et matériaux
  • E Les objets du quotidien, comme les meubles ou les véhicules
  • F Les postures et l'accessibilité
  • G Le but essentiel du produit, par exemple permettre de se déplacer pour un vélo
  • H Confortable, sûr et facile à utiliser
  • I Les fonctions mentales : perception, mémoire, raisonnement
  • J Les supports de communication visuelle : logos, affiches

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Corrigé

Design et ergonomie : les notions (4e)

Chaque élément de gauche avec son partenaire.

  1. 1

    E · Design produit : Les objets du quotidien, comme les meubles ou les véhicules

    Le design consiste à concevoir des objets en conciliant leur fonction, leur usage et leur apparence.

  2. 2

    J · Design graphique : Les supports de communication visuelle : logos, affiches

    Le design d'espace, qui concerne l'aménagement des lieux de vie ou de travail, en est une autre branche.

  3. 3

    D · Esthétique : L'apparence de l'objet : formes, couleurs et matériaux

    Concevoir un objet, c'est concilier son apparence avec sa fonction et son usage.

  4. 4

    H · Objet ergonomique : Confortable, sûr et facile à utiliser

    L'ergonomie est l'adaptation d'un produit ou d'une situation de travail à l'utilisateur.

  5. 5

    F · Ergonomie physique : Les postures et l'accessibilité

    La forme des poignées d'outils est étudiée pour s'adapter à la main : c'est un choix d'ergonomie.

  6. 6

    I · Ergonomie cognitive : Les fonctions mentales : perception, mémoire, raisonnement

    Elle étudie aussi la charge mentale qui résulte de l'interaction entre l'utilisateur et un dispositif.

  7. 7

    B · Écran tactile : Commander une machine du bout du doigt

    L'écran, le clavier et la souris sont des exemples d'interfaces homme-machine.

  8. 8

    C · Assistant vocal : Commander une machine avec la voix

    L'IHM, ou interaction homme-machine, étudie la communication entre l'humain et la machine.

  9. 9

    A · Cahier des charges fonctionnel : Le document qui formalise le besoin auquel doit répondre le produit

    Il est établi à partir du besoin exprimé par le client ou l'utilisateur.

  10. 10

    G · Fonction principale : Le but essentiel du produit, par exemple permettre de se déplacer pour un vélo

    Les fonctions de service décrivent ce qu'un produit doit faire pour rendre service à l'utilisateur.

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