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L'impact des objets sur la société (4e)

Paires · 10 paires Difficulté : Facile · Technologie · Publié le

Programme de référence : Programme d'enseignement de technologie du cycle 4 (BO n° 9 du 29 février 2024)

Ce chapitre de technologie de 4e s'intéresse à l'impact des objets techniques sur la société et sur l'environnement. Il aborde l'obsolescence des produits, programmée ou technologique, l'économie linéaire et l'économie circulaire, ainsi que des démarches comme la réparation, l'éco-conception ou l'analyse du cycle de vie. Ce quiz vous propose d'associer chaque notion à son explication. Une association juste se verrouille et affiche une explication ; une erreur compte pour l'élément de gauche concerné. Prenez le temps de bien distinguer les termes proches.

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L'impact des objets sur la société (4e)

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10 paires

Mode de jeu

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Choisissez un élément dans une colonne, puis son partenaire dans l’autre. Une paire trouvée du premier coup vaut un point.

Notion

Explication

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L'impact des objets sur la société (4e)

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Comment jouer

  • Choisissez un élément à gauche, puis son partenaire à droite (ou l’inverse).
  • Une bonne association se verrouille ; une mauvaise est refusée et compte comme une erreur.
  • Chaque paire trouvée du premier coup vaut un point.
  • Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.

Réponses et explications

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Notion Explication
Obsolescence programmée Réduction volontaire de la durée de vie Un produit peut être conçu pour tomber en panne après une période déterminée, et cette pratique vise à entretenir un marché de renouvellement.
Obsolescence technologique Produit dépassé par des innovations plus récentes Le produit devient dépassé lorsque des innovations plus récentes apparaissent.
Économie linéaire Extraire, fabriquer, consommer, jeter Elle s'oppose à l'économie circulaire : les matières premières sont extraites, puis l'objet est fabriqué, consommé et jeté.
Économie circulaire Limiter la consommation de ressources et la production de déchets Elle vise à limiter la consommation de ressources et la production de déchets, et s'oppose à l'économie linéaire.
Économie de fonctionnalité Vendre un service d'usage plutôt qu'un produit Ce modèle vend l'usage d'un produit au lieu du produit lui-même.
Réparation Prolonge la durée d'usage d'un objet Réparer un objet prolonge sa durée d'usage : il reste en service plus longtemps.
Éco-conception Prendre en compte l'impact environnemental dès la création Elle prend en compte l'impact environnemental d'un produit dès sa conception.
Analyse du cycle de vie Évaluer l'impact environnemental à chacune de ses étapes Elle évalue l'impact environnemental d'un produit à chacune de ses étapes, de l'extraction des matières à la fin de vie.
DEEE Déchets d'équipements électriques et électroniques Ces déchets doivent être collectés séparément des ordures ménagères.
Impact environnemental d'un smartphone Dû en général à sa fabrication plus qu'à son utilisation Pour un smartphone, la fabrication pèse en général davantage que l'utilisation dans l'impact environnemental.

Récré · quiz gratuit

L'impact des objets sur la société (4e)

Paires · 10 paires · niveau facile

Nom : Date :

Associez chaque notion à son explication. Écrivez, à côté de chaque numéro, la lettre de son partenaire.

Notion

  • 1 Obsolescence programmée
  • 2 Obsolescence technologique
  • 3 Économie linéaire
  • 4 Économie circulaire
  • 5 Économie de fonctionnalité
  • 6 Réparation
  • 7 Éco-conception
  • 8 Analyse du cycle de vie
  • 9 DEEE
  • 10 Impact environnemental d'un smartphone

Explication

  • A Limiter la consommation de ressources et la production de déchets
  • B Extraire, fabriquer, consommer, jeter
  • C Prolonge la durée d'usage d'un objet
  • D Évaluer l'impact environnemental à chacune de ses étapes
  • E Prendre en compte l'impact environnemental dès la création
  • F Dû en général à sa fabrication plus qu'à son utilisation
  • G Vendre un service d'usage plutôt qu'un produit
  • H Réduction volontaire de la durée de vie
  • I Déchets d'équipements électriques et électroniques
  • J Produit dépassé par des innovations plus récentes

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Corrigé

L'impact des objets sur la société (4e)

Chaque élément de gauche avec son partenaire.

  1. 1

    H · Obsolescence programmée : Réduction volontaire de la durée de vie

    Un produit peut être conçu pour tomber en panne après une période déterminée, et cette pratique vise à entretenir un marché de renouvellement.

  2. 2

    J · Obsolescence technologique : Produit dépassé par des innovations plus récentes

    Le produit devient dépassé lorsque des innovations plus récentes apparaissent.

  3. 3

    B · Économie linéaire : Extraire, fabriquer, consommer, jeter

    Elle s'oppose à l'économie circulaire : les matières premières sont extraites, puis l'objet est fabriqué, consommé et jeté.

  4. 4

    A · Économie circulaire : Limiter la consommation de ressources et la production de déchets

    Elle vise à limiter la consommation de ressources et la production de déchets, et s'oppose à l'économie linéaire.

  5. 5

    G · Économie de fonctionnalité : Vendre un service d'usage plutôt qu'un produit

    Ce modèle vend l'usage d'un produit au lieu du produit lui-même.

  6. 6

    C · Réparation : Prolonge la durée d'usage d'un objet

    Réparer un objet prolonge sa durée d'usage : il reste en service plus longtemps.

  7. 7

    E · Éco-conception : Prendre en compte l'impact environnemental dès la création

    Elle prend en compte l'impact environnemental d'un produit dès sa conception.

  8. 8

    D · Analyse du cycle de vie : Évaluer l'impact environnemental à chacune de ses étapes

    Elle évalue l'impact environnemental d'un produit à chacune de ses étapes, de l'extraction des matières à la fin de vie.

  9. 9

    I · DEEE : Déchets d'équipements électriques et électroniques

    Ces déchets doivent être collectés séparément des ordures ménagères.

  10. 10

    F · Impact environnemental d'un smartphone : Dû en général à sa fabrication plus qu'à son utilisation

    Pour un smartphone, la fabrication pèse en général davantage que l'utilisation dans l'impact environnemental.

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