Lecture

Choisissez ce que vous lisez le mieux. Ces réglages sont gardés sur cet appareil seulement.

Taille du texte
Espace entre les lettres et les lignes
Police
Autres réglages

Exemple : en quelle année la Bastille est-elle prise ?

Écrire, mettre au point, exécuter un programme

4e · Mathématiques · thème du programme : Algorithmique et programmation

6 quiz et un abécédaire pour réviser ce chapitre ; chaque réponse est expliquée.

Par où commencer

  1. Écrire, mettre au point, exécuter un programme : abécédaire (4e)

    Abécédaire · 15 lettres

    Abécédaire de l’algorithmique et de la programmation : une lettre, une définition, un mot à taper. Les mots clés du programme de mathématiques en 4e.

    Jouer ▶
  2. Blocs, boucles et variables (4e)

    QCM · 17 questions Difficulté : Facile

    Programme, boucles, conditions, événements et variables : des questions pour réviser l'algorithmique et la programmation, avec Scratch et le tracé de figures.

    Jouer ▶
  3. Écrire et exécuter un programme (4e)

    Paires · 10 paires Difficulté : Facile

    Blocs, script, condition, boucle, événement, variable et bug : associez chaque notion de programmation de 4e à sa définition, son rôle ou sa valeur.

    Jouer ▶
  4. Programmer en 4e : vrai ou faux

    Vrai ou faux · 16 affirmations Difficulté : Facile

    Algorithme, séquences, conditions, boucles « répéter », variables, événements et bugs : vrai ou faux sur l'algorithmique et la programmation de 4e.

    Jouer ▶
  5. Algorithmique et programmation (4e)

    QCM · 17 questions Difficulté : Moyen

    Algorithme, blocs, boucles, conditions, variables et événements : réviser l'écriture et la mise au point de programmes, chapitre de mathématiques de 4e.

    Jouer ▶
  6. Prévoir ce que fait un programme (4e)

    Vrai ou faux · 16 affirmations Difficulté : Difficile

    Boucles, conditions, variables, figures tracées et clics : raisonnez sur des scripts et des figures ou propriétés géométriques pour trancher chaque affirmation, vrai ou faux, pour le programme de 4e.

    Jouer ▶
  7. Tester et corriger un programme (4e)

    QCM · 17 questions Difficulté : Difficile

    Instructions, boucles, variables, événements, conditions et bugs : raisonner sur la mise au point et l'exécution d'un programme en 4e, avec Scratch.

    Jouer ▶

J’ai un contrôle sur ce chapitre : un plan court avec ces quiz et ces abécédaires.