Initiation à la pensée informatique
7 quiz et un abécédaire pour réviser ce chapitre ; chaque réponse est expliquée.
Par où commencer
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Initiation à la pensée informatique : abécédaire (6e)
Abécédaire de l’initiation à la pensée informatique : une lettre, une définition, un mot à taper. Les mots clés du programme de mathématiques en 6e.
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Pensée informatique (6e) : notions clés
Pensée informatique en 6e : entrées, sorties, séquences, répétitions, suites évolutives, tableur et Scratch. Associez chaque notion à sa définition.
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Pensée informatique en 6e : vrai ou faux
Instructions, séquences, répétitions, suites de nombres, tableur, Scratch, robot : des affirmations vrai ou faux pour réviser la pensée informatique de 6e.
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Programmer pas à pas : pensée informatique
Instructions, séquences, répétitions, blocs de Scratch, tableur et suites de nombres : un quiz de 6e pour réviser le programme de pensée informatique.
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Initiation à la pensée informatique (6e)
Instructions, séquences, entrées et sorties, répétitions, tableur et Scratch : un quiz du programme de 6e pour réviser l’initiation à la pensée informatique.
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Scratch, tableur et algorithmes en 6e
Scratch, lutins, robots, suites de nombres et formules de tableur : un quiz vrai ou faux sur la pensée informatique, pour vérifier ses connaissances en 6e.
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Algorithmes et pensée informatique en 6e
Algorithmes, entrées et sorties, répétitions, suites, tableur et Scratch : des affirmations à juger vrai ou faux pour réviser la pensée informatique.
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Pensée informatique : raisonner en 6e
Entrées et sorties, séquences, répétitions, lutin Scratch, robot, suites et tableur : des questions de raisonnement pour réviser la pensée informatique en 6e.
J’ai un contrôle sur ce chapitre : un plan court avec ces quiz et ces abécédaires.