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Initiation à la pensée informatique

6e · Mathématiques · thème du programme : Initiation à la pensée informatique

7 quiz et un abécédaire pour réviser ce chapitre ; chaque réponse est expliquée.

Par où commencer

  1. Initiation à la pensée informatique : abécédaire (6e)

    Abécédaire · 15 lettres

    Abécédaire de l’initiation à la pensée informatique : une lettre, une définition, un mot à taper. Les mots clés du programme de mathématiques en 6e.

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  2. Pensée informatique (6e) : notions clés

    Paires · 10 paires Difficulté : Facile

    Pensée informatique en 6e : entrées, sorties, séquences, répétitions, suites évolutives, tableur et Scratch. Associez chaque notion à sa définition.

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  3. Pensée informatique en 6e : vrai ou faux

    Vrai ou faux · 16 affirmations Difficulté : Facile

    Instructions, séquences, répétitions, suites de nombres, tableur, Scratch, robot : des affirmations vrai ou faux pour réviser la pensée informatique de 6e.

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  4. Programmer pas à pas : pensée informatique

    QCM · 18 questions Difficulté : Facile

    Instructions, séquences, répétitions, blocs de Scratch, tableur et suites de nombres : un quiz de 6e pour réviser le programme de pensée informatique.

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  5. Initiation à la pensée informatique (6e)

    QCM · 18 questions Difficulté : Moyen

    Instructions, séquences, entrées et sorties, répétitions, tableur et Scratch : un quiz du programme de 6e pour réviser l’initiation à la pensée informatique.

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  6. Scratch, tableur et algorithmes en 6e

    Vrai ou faux · 14 affirmations Difficulté : Moyen

    Scratch, lutins, robots, suites de nombres et formules de tableur : un quiz vrai ou faux sur la pensée informatique, pour vérifier ses connaissances en 6e.

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  7. Algorithmes et pensée informatique en 6e

    Vrai ou faux · 14 affirmations Difficulté : Difficile

    Algorithmes, entrées et sorties, répétitions, suites, tableur et Scratch : des affirmations à juger vrai ou faux pour réviser la pensée informatique.

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  8. Pensée informatique : raisonner en 6e

    QCM · 17 questions Difficulté : Difficile

    Entrées et sorties, séquences, répétitions, lutin Scratch, robot, suites et tableur : des questions de raisonnement pour réviser la pensée informatique en 6e.

    Jouer ▶

J’ai un contrôle sur ce chapitre : un plan court avec ces quiz et ces abécédaires.