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Design et ergonomie au quotidien (4e)

Paires · 7 paires Difficulté : Moyen · Technologie · Publié le

Programme de référence : Programme d'enseignement de technologie du cycle 4 (BO n° 9 du 29 février 2024)

Ce quiz porte sur le chapitre de 4e consacré au design et à l'ergonomie en technologie. Il aborde l'esthétique, l'ergonomie physique, l'ergonomie cognitive, les pictogrammes, les croquis, le diagramme pieuvre et les fonctions contraintes. Les situations proposées concernent des objets, des lieux et des signaux du quotidien. Chacune doit être reliée à la notion du chapitre qui la décrit le mieux. Prenez le temps de réfléchir à chaque cas avant de valider vos choix.

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Score 0/7

Associez chaque situation à la notion du chapitre qui la décrit le mieux

Temps 2:30

Design et ergonomie au quotidien (4e)

Associez chaque situation à la notion du chapitre qui la décrit le mieux. Une paire trouvée du premier coup vaut un point.

7 paires

Mode de jeu

Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.

Choisissez un élément dans une colonne, puis son partenaire dans l’autre. Une paire trouvée du premier coup vaut un point.

Situation

Notion

Astuce : ↑ ↓ dans une colonne, ← → pour changer de colonne, Entrée pour choisir, Échap pour annuler.

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Design et ergonomie au quotidien (4e)

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Comment jouer

  • Choisissez un élément à gauche, puis son partenaire à droite (ou l’inverse).
  • Une bonne association se verrouille ; une mauvaise est refusée et compte comme une erreur.
  • Chaque paire trouvée du premier coup vaut un point.
  • Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.

Réponses et explications

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Les bonnes associations, paire par paire.

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Associez chaque situation à la notion du chapitre qui la décrit le mieux
Situation Notion
Outil qui représente les fonctions de service d'un produit Diagramme pieuvre Il représente les fonctions de service d'un produit, c'est-à-dire ce que le produit doit faire pour rendre service à l'utilisateur.
Un téléphone mobile dont l'apparence a fortement changé entre 1990 et 2020 Esthétique L'esthétique désigne l'apparence d'un objet : ses formes, ses couleurs et ses matériaux.
Siège de bureau dont la hauteur se règle pour protéger le dos Ergonomie physique L'ergonomie physique traite des facteurs physiologiques comme les postures : le réglage de la hauteur d'un siège en est un exemple.
Affichage surchargé d'options, qui fatigue la mémoire de l'utilisateur Ergonomie cognitive L'ergonomie cognitive étudie les fonctions mentales de l'utilisateur, comme la mémoire, et la charge mentale liée à un dispositif.
Symbole d'une flèche sur un écran de gare, lisible sans aucun mot Pictogramme Un pictogramme permet de comprendre une information sans avoir besoin de lire un texte.
Obligation d'absorber les chocs imposée à un casque de vélo Fonction contrainte Les fonctions contraintes précisent des obligations, comme la sécurité ou le respect des normes.
Dessin rapide à main levée pour proposer plusieurs formes possibles Croquis Le croquis est un dessin rapide à main levée qui permet de proposer des idées de design.

Récré · quiz gratuit

Design et ergonomie au quotidien (4e)

Paires · 7 paires · niveau moyen

Nom : Date :

Associez chaque situation à la notion du chapitre qui la décrit le mieux. Écrivez, à côté de chaque numéro, la lettre de son partenaire.

Situation

  • 1 Outil qui représente les fonctions de service d'un produit
  • 2 Un téléphone mobile dont l'apparence a fortement changé entre 1990 et 2020
  • 3 Siège de bureau dont la hauteur se règle pour protéger le dos
  • 4 Affichage surchargé d'options, qui fatigue la mémoire de l'utilisateur
  • 5 Symbole d'une flèche sur un écran de gare, lisible sans aucun mot
  • 6 Obligation d'absorber les chocs imposée à un casque de vélo
  • 7 Dessin rapide à main levée pour proposer plusieurs formes possibles

Notion

  • A Croquis
  • B Pictogramme
  • C Fonction contrainte
  • D Diagramme pieuvre
  • E Ergonomie cognitive
  • F Esthétique
  • G Ergonomie physique

Design et ergonomie au quotidien (4e) · recrequiz.fr/quizze/quiz/paires-techno-design-ergonomie-4e-moyen/

Récré · quiz gratuit

Corrigé

Design et ergonomie au quotidien (4e)

Chaque élément de gauche avec son partenaire.

  1. 1

    D · Outil qui représente les fonctions de service d'un produit : Diagramme pieuvre

    Il représente les fonctions de service d'un produit, c'est-à-dire ce que le produit doit faire pour rendre service à l'utilisateur.

  2. 2

    F · Un téléphone mobile dont l'apparence a fortement changé entre 1990 et 2020 : Esthétique

    L'esthétique désigne l'apparence d'un objet : ses formes, ses couleurs et ses matériaux.

  3. 3

    G · Siège de bureau dont la hauteur se règle pour protéger le dos : Ergonomie physique

    L'ergonomie physique traite des facteurs physiologiques comme les postures : le réglage de la hauteur d'un siège en est un exemple.

  4. 4

    E · Affichage surchargé d'options, qui fatigue la mémoire de l'utilisateur : Ergonomie cognitive

    L'ergonomie cognitive étudie les fonctions mentales de l'utilisateur, comme la mémoire, et la charge mentale liée à un dispositif.

  5. 5

    B · Symbole d'une flèche sur un écran de gare, lisible sans aucun mot : Pictogramme

    Un pictogramme permet de comprendre une information sans avoir besoin de lire un texte.

  6. 6

    C · Obligation d'absorber les chocs imposée à un casque de vélo : Fonction contrainte

    Les fonctions contraintes précisent des obligations, comme la sécurité ou le respect des normes.

  7. 7

    A · Dessin rapide à main levée pour proposer plusieurs formes possibles : Croquis

    Le croquis est un dessin rapide à main levée qui permet de proposer des idées de design.

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