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La programmation avancée (3e)

QCM · 18 questions Difficulté : Moyen · Technologie · Publié le

Programme de référence : Programme d'enseignement de technologie du cycle 4 (BO n° 9 du 29 février 2024)

Le chapitre « La programmation avancée » du programme de technologie de 3e vise à structurer un programme et à le rendre interactif. Il étudie les sous-programmes, leur appel et leurs paramètres, ainsi que la différence entre fonctions et procédures. Il aborde aussi la portée des variables, les programmes événementiels et interactifs, et le traitement des données par un ordinateur. Ce quiz balaie ces notions à travers des questions de cours. Chaque question propose plusieurs réponses, une seule est juste, et la correction rappelle l'essentiel de la notion.

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La programmation avancée (3e)

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18 questions

Mode de jeu

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  1. Question 1 / 18

    Qu'est-ce qu'un sous-programme ?

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La programmation avancée (3e)

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Comment jouer

  • Quatre propositions, une seule bonne réponse.
  • La correction et l’explication s’affichent après chaque réponse.
  • Touches 1 à 4 ou A à D au clavier. Affichage « Une par une » ou « Toutes ».
  • Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.

Réponses et explications

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La bonne réponse de chaque question, avec son explication.

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  1. Qu'est-ce qu'un sous-programme ?

    Réponse C : Un bloc d'instructions regroupé sous un nom

    Le nom permet d'appeler ce bloc chaque fois qu'il est nécessaire dans le programme.

  2. Quel est l'intérêt principal d'un sous-programme ?

    Réponse A : Éviter de recopier un même bloc d'instructions à plusieurs endroits du code

    Un même bloc écrit une seule fois peut être appelé autant de fois qu'il le faut, sans être recopié.

  3. Un programme appelle un sous-programme au milieu de ses instructions. Une fois ce sous-programme exécuté, que fait le programme ?

    Réponse D : Il exécute le sous-programme, puis reprend à l'instruction qui suit l'appel

    Une fois le sous-programme exécuté, le programme poursuit juste après l'endroit où il l'a appelé.

  4. Comment nomme-t-on un sous-programme qui renvoie une valeur au programme ?

    Réponse B : Une fonction

    Il renvoie un résultat au programme qui l'a appelé, et celui-ci peut réutiliser cette valeur.

  5. Comment nomme-t-on un sous-programme qui ne renvoie pas de valeur ?

    Réponse A : Une procédure

    Il exécute ses instructions sans transmettre de résultat au programme qui l'a appelé.

  6. Qu'est-ce qu'un paramètre d'un sous-programme ?

    Réponse C : Une valeur transmise au sous-programme au moment de son appel

    Le paramètre est la valeur que le sous-programme reçoit au moment où on l'appelle.

  7. Une variable locale, déclarée dans un sous-programme, existe :

    Réponse B : Uniquement à l'intérieur du sous-programme qui la déclare

    Elle n'existe qu'à l'intérieur du sous-programme qui la déclare, et pas pour le reste du programme.

  8. Où une variable globale est-elle accessible ?

    Réponse C : Depuis l'ensemble du programme

    Une variable globale peut être utilisée partout dans le programme, y compris dans ses sous-programmes.

  9. Qu'est-ce qu'un événement ?

    Réponse D : Une action détectée par le programme, comme un clic de souris ou l'appui sur une touche

    Le programme détecte cette action, comme l'appui sur une touche du clavier.

  10. Un programme événementiel exécute des actions :

    Réponse A : En réaction à des événements

    L'ordre des actions dépend des événements qui se produisent pendant l'utilisation du programme.

  11. Comment appelle-t-on le sous-programme exécuté en réaction à un événement ?

    Réponse B : Un gestionnaire d'événement

    Il est associé à un événement précis et s'exécute lorsque celui-ci se produit.

  12. Un bouton « Valider » d'une interface graphique est associé à un sous-programme. Quand ce sous-programme est-il exécuté ?

    Réponse C : Lors d'un clic sur le bouton

    Un bouton peut être associé à un sous-programme, qui est exécuté à chaque clic sur ce bouton.

  13. Qu'est-ce qu'un programme interactif ?

    Réponse A : Un programme qui réagit aux actions de l'utilisateur

    Il répond aux actions de l'utilisateur, par exemple lorsqu'il saisit une valeur au clavier.

  14. Qu'est-ce qu'un programme modulaire ?

    Réponse D : Un programme découpé en sous-programmes ayant chacun une tâche précise

    Chaque sous-programme accomplit une tâche précise : le programme est organisé en modules.

  15. Que désigne un traitement de données ?

    Réponse B : Extraire de l'information à partir de données brutes

    Le traitement est le plus souvent automatisé à l'aide d'un ordinateur, qui produit l'information à partir des données brutes.

  16. Dans quel ordre un ordinateur traite-t-il des données ?

    Réponse C : Il lit des données, les manipule, puis réécrit les résultats

    L'ordinateur lit d'abord les données, les manipule, puis réécrit le résultat obtenu.

  17. Quels périphériques fournissent des données à un ordinateur ?

    Réponse A : Le clavier et la souris

    Ces périphériques transmettent à l'ordinateur les données entrées par l'utilisateur.

  18. Que désigne une affectation dans un programme ?

    Réponse D : Attribuer une valeur à une variable

    Une variable contient une valeur modifiable : l'affectation lui donne sa valeur.

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La programmation avancée (3e)

QCM · 18 questions · niveau moyen

Nom : Date :

Une seule bonne réponse par question. Entourez la lettre de votre choix.

Questions

  1. 1

    Qu'est-ce qu'un sous-programme ?

    • AUn périphérique qui fournit des données à l'ordinateur
    • BUne variable qui contient plusieurs valeurs repérées par des indices
    • CUn bloc d'instructions regroupé sous un nom
    • DUn langage de programmation utilisé pour écrire les instructions
  2. 2

    Quel est l'intérêt principal d'un sous-programme ?

    • AÉviter de recopier un même bloc d'instructions à plusieurs endroits du code
    • BÉviter que l'utilisateur ait à saisir ses données
    • CFaire exécuter plusieurs instructions en même temps par l'ordinateur
    • DRendre le programme utilisable sans ordinateur
  3. 3

    Un programme appelle un sous-programme au milieu de ses instructions. Une fois ce sous-programme exécuté, que fait le programme ?

    • AIl s'arrête définitivement, sans reprendre ses instructions
    • BIl recommence depuis la première instruction du programme
    • CIl exécute le sous-programme, puis saute l'instruction qui suit l'appel
    • DIl exécute le sous-programme, puis reprend à l'instruction qui suit l'appel
  4. 4

    Comment nomme-t-on un sous-programme qui renvoie une valeur au programme ?

    • AUn paramètre
    • BUne fonction
    • CUn tableau
    • DUn événement
  5. 5

    Comment nomme-t-on un sous-programme qui ne renvoie pas de valeur ?

    • AUne procédure
    • BUne variable locale
    • CUn paramètre
    • DUn tableau
  6. 6

    Qu'est-ce qu'un paramètre d'un sous-programme ?

    • ALe nom donné au sous-programme dans le code
    • BUne boucle qui répète les instructions du sous-programme
    • CUne valeur transmise au sous-programme au moment de son appel
    • DLe résultat renvoyé par une fonction
  7. 7

    Une variable locale, déclarée dans un sous-programme, existe :

    • ADans tout le programme, dès sa déclaration
    • BUniquement à l'intérieur du sous-programme qui la déclare
    • CDans n'importe quel sous-programme du programme
    • DSeulement après la fin de l'exécution du programme
  8. 8

    Où une variable globale est-elle accessible ?

    • AUniquement pendant l'exécution d'un sous-programme
    • BSeulement dans le programme principal, à l'exclusion des sous-programmes
    • CDepuis l'ensemble du programme
    • DUniquement lors de la première instruction du programme
  9. 9

    Qu'est-ce qu'un événement ?

    • AUn emplacement de mémoire repéré par un nom
    • BUne suite finie d'instructions qui résout un problème
    • CUn périphérique qui fournit des données à l'ordinateur
    • DUne action détectée par le programme, comme un clic de souris ou l'appui sur une touche
  10. 10

    Un programme événementiel exécute des actions :

    • AEn réaction à des événements
    • BDans un ordre fixe, quels que soient les événements qui se produisent
    • CUne seule fois, puis le programme s'arrête
    • DUniquement au moment où le programme est installé
  11. 11

    Comment appelle-t-on le sous-programme exécuté en réaction à un événement ?

    • AUn périphérique de saisie
    • BUn gestionnaire d'événement
    • CUn tableau de valeurs
    • DUne affectation
  12. 12

    Un bouton « Valider » d'une interface graphique est associé à un sous-programme. Quand ce sous-programme est-il exécuté ?

    • ADès le lancement du programme, avant toute action de l'utilisateur
    • BLorsque le programme affiche un résultat à l'écran
    • CLors d'un clic sur le bouton
    • DÀ la fin de l'exécution complète du programme
  13. 13

    Qu'est-ce qu'un programme interactif ?

    • AUn programme qui réagit aux actions de l'utilisateur
    • BUn programme qui exécute les mêmes instructions dans le même ordre, sans tenir compte de l'utilisateur
    • CUn programme qui ignore les actions de l'utilisateur après son lancement
    • DUn programme qui ne fait qu'afficher des résultats, sans rien recevoir de l'utilisateur
  14. 14

    Qu'est-ce qu'un programme modulaire ?

    • AUn programme qui ne peut être lancé qu'une seule fois
    • BUn programme écrit dans un seul bloc, sans sous-programme
    • CUn programme qui traite uniquement des tableaux de valeurs
    • DUn programme découpé en sous-programmes ayant chacun une tâche précise
  15. 15

    Que désigne un traitement de données ?

    • AÉcrire les instructions d'un programme dans un langage de programmation
    • BExtraire de l'information à partir de données brutes
    • CStocker des données brutes sans les exploiter
    • DFabriquer un périphérique comme le clavier ou la souris
  16. 16

    Dans quel ordre un ordinateur traite-t-il des données ?

    • AIl réécrit les données, puis les lit avant de les manipuler
    • BIl exécute les données une par une, comme des instructions
    • CIl lit des données, les manipule, puis réécrit les résultats
    • DIl affiche les données sans les lire ni les modifier
  17. 17

    Quels périphériques fournissent des données à un ordinateur ?

    • ALe clavier et la souris
    • BL'écran et l'imprimante
    • CL'algorithme et le langage de programmation
    • DLe sous-programme et l'événement
  18. 18

    Que désigne une affectation dans un programme ?

    • APermettre à l'utilisateur d'entrer une valeur au clavier
    • BPrésenter un résultat à l'utilisateur
    • CVérifier si une condition est vraie ou fausse
    • DAttribuer une valeur à une variable

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Récré · quiz gratuit

Corrigé et explications

La programmation avancée (3e)

La bonne réponse de chaque question, avec son explication.

  1. 1

    C · Un bloc d'instructions regroupé sous un nom

    Le nom permet d'appeler ce bloc chaque fois qu'il est nécessaire dans le programme.

  2. 2

    A · Éviter de recopier un même bloc d'instructions à plusieurs endroits du code

    Un même bloc écrit une seule fois peut être appelé autant de fois qu'il le faut, sans être recopié.

  3. 3

    D · Il exécute le sous-programme, puis reprend à l'instruction qui suit l'appel

    Une fois le sous-programme exécuté, le programme poursuit juste après l'endroit où il l'a appelé.

  4. 4

    B · Une fonction

    Il renvoie un résultat au programme qui l'a appelé, et celui-ci peut réutiliser cette valeur.

  5. 5

    A · Une procédure

    Il exécute ses instructions sans transmettre de résultat au programme qui l'a appelé.

  6. 6

    C · Une valeur transmise au sous-programme au moment de son appel

    Le paramètre est la valeur que le sous-programme reçoit au moment où on l'appelle.

  7. 7

    B · Uniquement à l'intérieur du sous-programme qui la déclare

    Elle n'existe qu'à l'intérieur du sous-programme qui la déclare, et pas pour le reste du programme.

  8. 8

    C · Depuis l'ensemble du programme

    Une variable globale peut être utilisée partout dans le programme, y compris dans ses sous-programmes.

  9. 9

    D · Une action détectée par le programme, comme un clic de souris ou l'appui sur une touche

    Le programme détecte cette action, comme l'appui sur une touche du clavier.

  10. 10

    A · En réaction à des événements

    L'ordre des actions dépend des événements qui se produisent pendant l'utilisation du programme.

  11. 11

    B · Un gestionnaire d'événement

    Il est associé à un événement précis et s'exécute lorsque celui-ci se produit.

  12. 12

    C · Lors d'un clic sur le bouton

    Un bouton peut être associé à un sous-programme, qui est exécuté à chaque clic sur ce bouton.

  13. 13

    A · Un programme qui réagit aux actions de l'utilisateur

    Il répond aux actions de l'utilisateur, par exemple lorsqu'il saisit une valeur au clavier.

  14. 14

    D · Un programme découpé en sous-programmes ayant chacun une tâche précise

    Chaque sous-programme accomplit une tâche précise : le programme est organisé en modules.

  15. 15

    B · Extraire de l'information à partir de données brutes

    Le traitement est le plus souvent automatisé à l'aide d'un ordinateur, qui produit l'information à partir des données brutes.

  16. 16

    C · Il lit des données, les manipule, puis réécrit les résultats

    L'ordinateur lit d'abord les données, les manipule, puis réécrit le résultat obtenu.

  17. 17

    A · Le clavier et la souris

    Ces périphériques transmettent à l'ordinateur les données entrées par l'utilisateur.

  18. 18

    D · Attribuer une valeur à une variable

    Une variable contient une valeur modifiable : l'affectation lui donne sa valeur.

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