Imprimer
Une feuille propre : sans menus, sans publicité, sans boutons.
La programmation avancée (3e)
Chapitre : La programmation avancée (3e) ›
Programme de référence : Programme d'enseignement de technologie du cycle 4 (BO n° 9 du 29 février 2024)
Le chapitre « La programmation avancée » du programme de technologie de 3e vise à structurer un programme et à le rendre interactif. Il étudie les sous-programmes, leur appel et leurs paramètres, ainsi que la différence entre fonctions et procédures. Il aborde aussi la portée des variables, les programmes événementiels et interactifs, et le traitement des données par un ordinateur. Ce quiz balaie ces notions à travers des questions de cours. Chaque question propose plusieurs réponses, une seule est juste, et la correction rappelle l'essentiel de la notion.
Jouer au quiz
Terminé !
soit
Profil :
Questions à revoir
À jouer ensuite
-
Programmation avancée : sous-programmes
Fonctions, programmes modulaires et interactifs, événements, saisie, affichage, tableaux et commentaires : associez chaque notion à sa définition (3e).
-
La programmation de systèmes embarqués (3e)
Microcontrôleur, mémoire, capteurs, actionneurs, entrées-sorties et fonctions Arduino : révisez la programmation des systèmes embarqués en 3e.
Comparer mon score
Cochée, cette case ajoute votre résultat, sans nom ni identifiant, à celui des autres joueurs : seulement le quiz, votre score et le jour, une seule fois. En savoir plus
Une erreur dans ce quiz ? Signaler une erreur
La programmation avancée (3e)
Une seule bonne réponse par question. La correction et l’explication s’affichent aussitôt.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.
-
Question 1 / 18
Qu'est-ce qu'un sous-programme ?
Signaler une erreur dans cette question
-
Question 2 / 18
Quel est l'intérêt principal d'un sous-programme ?
Signaler une erreur dans cette question
-
Question 3 / 18
Un programme appelle un sous-programme au milieu de ses instructions. Une fois ce sous-programme exécuté, que fait le programme ?
Signaler une erreur dans cette question
-
Question 4 / 18
Comment nomme-t-on un sous-programme qui renvoie une valeur au programme ?
Signaler une erreur dans cette question
-
Question 5 / 18
Comment nomme-t-on un sous-programme qui ne renvoie pas de valeur ?
Signaler une erreur dans cette question
-
Question 6 / 18
Qu'est-ce qu'un paramètre d'un sous-programme ?
Signaler une erreur dans cette question
-
Question 7 / 18
Une variable locale, déclarée dans un sous-programme, existe :
Signaler une erreur dans cette question
-
Question 8 / 18
Où une variable globale est-elle accessible ?
Signaler une erreur dans cette question
-
Question 9 / 18
Qu'est-ce qu'un événement ?
Signaler une erreur dans cette question
-
Question 10 / 18
Un programme événementiel exécute des actions :
Signaler une erreur dans cette question
-
Question 11 / 18
Comment appelle-t-on le sous-programme exécuté en réaction à un événement ?
Signaler une erreur dans cette question
-
Question 12 / 18
Un bouton « Valider » d'une interface graphique est associé à un sous-programme. Quand ce sous-programme est-il exécuté ?
Signaler une erreur dans cette question
-
Question 13 / 18
Qu'est-ce qu'un programme interactif ?
Signaler une erreur dans cette question
-
Question 14 / 18
Qu'est-ce qu'un programme modulaire ?
Signaler une erreur dans cette question
-
Question 15 / 18
Que désigne un traitement de données ?
Signaler une erreur dans cette question
-
Question 16 / 18
Dans quel ordre un ordinateur traite-t-il des données ?
Signaler une erreur dans cette question
-
Question 17 / 18
Quels périphériques fournissent des données à un ordinateur ?
Signaler une erreur dans cette question
-
Question 18 / 18
Que désigne une affectation dans un programme ?
Signaler une erreur dans cette question
Astuce : touches 1–4 ou A–D pour répondre.
Une erreur dans ce quiz ?
Une question fausse, une explication qui ne va pas, une faute : dites-le-nous.
Comment jouer
- Quatre propositions, une seule bonne réponse.
- La correction et l’explication s’affichent après chaque réponse.
- Touches 1 à 4 ou A à D au clavier. Affichage « Une par une » ou « Toutes ».
- Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.
Réponses et explications
Dévoile toutes les réponses
La bonne réponse de chaque question, avec son explication.
Une erreur dans ce corrigé ? Signaler une erreur
-
Qu'est-ce qu'un sous-programme ?
Réponse C : Un bloc d'instructions regroupé sous un nom
Le nom permet d'appeler ce bloc chaque fois qu'il est nécessaire dans le programme.
-
Quel est l'intérêt principal d'un sous-programme ?
Réponse A : Éviter de recopier un même bloc d'instructions à plusieurs endroits du code
Un même bloc écrit une seule fois peut être appelé autant de fois qu'il le faut, sans être recopié.
-
Un programme appelle un sous-programme au milieu de ses instructions. Une fois ce sous-programme exécuté, que fait le programme ?
Réponse D : Il exécute le sous-programme, puis reprend à l'instruction qui suit l'appel
Une fois le sous-programme exécuté, le programme poursuit juste après l'endroit où il l'a appelé.
-
Comment nomme-t-on un sous-programme qui renvoie une valeur au programme ?
Réponse B : Une fonction
Il renvoie un résultat au programme qui l'a appelé, et celui-ci peut réutiliser cette valeur.
-
Comment nomme-t-on un sous-programme qui ne renvoie pas de valeur ?
Réponse A : Une procédure
Il exécute ses instructions sans transmettre de résultat au programme qui l'a appelé.
-
Qu'est-ce qu'un paramètre d'un sous-programme ?
Réponse C : Une valeur transmise au sous-programme au moment de son appel
Le paramètre est la valeur que le sous-programme reçoit au moment où on l'appelle.
-
Une variable locale, déclarée dans un sous-programme, existe :
Réponse B : Uniquement à l'intérieur du sous-programme qui la déclare
Elle n'existe qu'à l'intérieur du sous-programme qui la déclare, et pas pour le reste du programme.
-
Où une variable globale est-elle accessible ?
Réponse C : Depuis l'ensemble du programme
Une variable globale peut être utilisée partout dans le programme, y compris dans ses sous-programmes.
-
Qu'est-ce qu'un événement ?
Réponse D : Une action détectée par le programme, comme un clic de souris ou l'appui sur une touche
Le programme détecte cette action, comme l'appui sur une touche du clavier.
-
Un programme événementiel exécute des actions :
Réponse A : En réaction à des événements
L'ordre des actions dépend des événements qui se produisent pendant l'utilisation du programme.
-
Comment appelle-t-on le sous-programme exécuté en réaction à un événement ?
Réponse B : Un gestionnaire d'événement
Il est associé à un événement précis et s'exécute lorsque celui-ci se produit.
-
Un bouton « Valider » d'une interface graphique est associé à un sous-programme. Quand ce sous-programme est-il exécuté ?
Réponse C : Lors d'un clic sur le bouton
Un bouton peut être associé à un sous-programme, qui est exécuté à chaque clic sur ce bouton.
-
Qu'est-ce qu'un programme interactif ?
Réponse A : Un programme qui réagit aux actions de l'utilisateur
Il répond aux actions de l'utilisateur, par exemple lorsqu'il saisit une valeur au clavier.
-
Qu'est-ce qu'un programme modulaire ?
Réponse D : Un programme découpé en sous-programmes ayant chacun une tâche précise
Chaque sous-programme accomplit une tâche précise : le programme est organisé en modules.
-
Que désigne un traitement de données ?
Réponse B : Extraire de l'information à partir de données brutes
Le traitement est le plus souvent automatisé à l'aide d'un ordinateur, qui produit l'information à partir des données brutes.
-
Dans quel ordre un ordinateur traite-t-il des données ?
Réponse C : Il lit des données, les manipule, puis réécrit les résultats
L'ordinateur lit d'abord les données, les manipule, puis réécrit le résultat obtenu.
-
Quels périphériques fournissent des données à un ordinateur ?
Réponse A : Le clavier et la souris
Ces périphériques transmettent à l'ordinateur les données entrées par l'utilisateur.
-
Que désigne une affectation dans un programme ?
Réponse D : Attribuer une valeur à une variable
Une variable contient une valeur modifiable : l'affectation lui donne sa valeur.
Récré · quiz gratuit
La programmation avancée (3e)
Nom : Date :
Une seule bonne réponse par question. Entourez la lettre de votre choix.
Questions
- 1
Qu'est-ce qu'un sous-programme ?
- AUn périphérique qui fournit des données à l'ordinateur
- BUne variable qui contient plusieurs valeurs repérées par des indices
- CUn bloc d'instructions regroupé sous un nom
- DUn langage de programmation utilisé pour écrire les instructions
- 2
Quel est l'intérêt principal d'un sous-programme ?
- AÉviter de recopier un même bloc d'instructions à plusieurs endroits du code
- BÉviter que l'utilisateur ait à saisir ses données
- CFaire exécuter plusieurs instructions en même temps par l'ordinateur
- DRendre le programme utilisable sans ordinateur
- 3
Un programme appelle un sous-programme au milieu de ses instructions. Une fois ce sous-programme exécuté, que fait le programme ?
- AIl s'arrête définitivement, sans reprendre ses instructions
- BIl recommence depuis la première instruction du programme
- CIl exécute le sous-programme, puis saute l'instruction qui suit l'appel
- DIl exécute le sous-programme, puis reprend à l'instruction qui suit l'appel
- 4
Comment nomme-t-on un sous-programme qui renvoie une valeur au programme ?
- AUn paramètre
- BUne fonction
- CUn tableau
- DUn événement
- 5
Comment nomme-t-on un sous-programme qui ne renvoie pas de valeur ?
- AUne procédure
- BUne variable locale
- CUn paramètre
- DUn tableau
- 6
Qu'est-ce qu'un paramètre d'un sous-programme ?
- ALe nom donné au sous-programme dans le code
- BUne boucle qui répète les instructions du sous-programme
- CUne valeur transmise au sous-programme au moment de son appel
- DLe résultat renvoyé par une fonction
- 7
Une variable locale, déclarée dans un sous-programme, existe :
- ADans tout le programme, dès sa déclaration
- BUniquement à l'intérieur du sous-programme qui la déclare
- CDans n'importe quel sous-programme du programme
- DSeulement après la fin de l'exécution du programme
- 8
Où une variable globale est-elle accessible ?
- AUniquement pendant l'exécution d'un sous-programme
- BSeulement dans le programme principal, à l'exclusion des sous-programmes
- CDepuis l'ensemble du programme
- DUniquement lors de la première instruction du programme
- 9
Qu'est-ce qu'un événement ?
- AUn emplacement de mémoire repéré par un nom
- BUne suite finie d'instructions qui résout un problème
- CUn périphérique qui fournit des données à l'ordinateur
- DUne action détectée par le programme, comme un clic de souris ou l'appui sur une touche
- 10
Un programme événementiel exécute des actions :
- AEn réaction à des événements
- BDans un ordre fixe, quels que soient les événements qui se produisent
- CUne seule fois, puis le programme s'arrête
- DUniquement au moment où le programme est installé
- 11
Comment appelle-t-on le sous-programme exécuté en réaction à un événement ?
- AUn périphérique de saisie
- BUn gestionnaire d'événement
- CUn tableau de valeurs
- DUne affectation
- 12
Un bouton « Valider » d'une interface graphique est associé à un sous-programme. Quand ce sous-programme est-il exécuté ?
- ADès le lancement du programme, avant toute action de l'utilisateur
- BLorsque le programme affiche un résultat à l'écran
- CLors d'un clic sur le bouton
- DÀ la fin de l'exécution complète du programme
- 13
Qu'est-ce qu'un programme interactif ?
- AUn programme qui réagit aux actions de l'utilisateur
- BUn programme qui exécute les mêmes instructions dans le même ordre, sans tenir compte de l'utilisateur
- CUn programme qui ignore les actions de l'utilisateur après son lancement
- DUn programme qui ne fait qu'afficher des résultats, sans rien recevoir de l'utilisateur
- 14
Qu'est-ce qu'un programme modulaire ?
- AUn programme qui ne peut être lancé qu'une seule fois
- BUn programme écrit dans un seul bloc, sans sous-programme
- CUn programme qui traite uniquement des tableaux de valeurs
- DUn programme découpé en sous-programmes ayant chacun une tâche précise
- 15
Que désigne un traitement de données ?
- AÉcrire les instructions d'un programme dans un langage de programmation
- BExtraire de l'information à partir de données brutes
- CStocker des données brutes sans les exploiter
- DFabriquer un périphérique comme le clavier ou la souris
- 16
Dans quel ordre un ordinateur traite-t-il des données ?
- AIl réécrit les données, puis les lit avant de les manipuler
- BIl exécute les données une par une, comme des instructions
- CIl lit des données, les manipule, puis réécrit les résultats
- DIl affiche les données sans les lire ni les modifier
- 17
Quels périphériques fournissent des données à un ordinateur ?
- ALe clavier et la souris
- BL'écran et l'imprimante
- CL'algorithme et le langage de programmation
- DLe sous-programme et l'événement
- 18
Que désigne une affectation dans un programme ?
- APermettre à l'utilisateur d'entrer une valeur au clavier
- BPrésenter un résultat à l'utilisateur
- CVérifier si une condition est vraie ou fausse
- DAttribuer une valeur à une variable
La programmation avancée (3e) · recrequiz.fr/quizze/quiz/qcm-techno-programmation-avancee-3e-moyen/
Récré · quiz gratuit
Corrigé et explications
La bonne réponse de chaque question, avec son explication.
- 1
C · Un bloc d'instructions regroupé sous un nom
Le nom permet d'appeler ce bloc chaque fois qu'il est nécessaire dans le programme.
- 2
A · Éviter de recopier un même bloc d'instructions à plusieurs endroits du code
Un même bloc écrit une seule fois peut être appelé autant de fois qu'il le faut, sans être recopié.
- 3
D · Il exécute le sous-programme, puis reprend à l'instruction qui suit l'appel
Une fois le sous-programme exécuté, le programme poursuit juste après l'endroit où il l'a appelé.
- 4
B · Une fonction
Il renvoie un résultat au programme qui l'a appelé, et celui-ci peut réutiliser cette valeur.
- 5
A · Une procédure
Il exécute ses instructions sans transmettre de résultat au programme qui l'a appelé.
- 6
C · Une valeur transmise au sous-programme au moment de son appel
Le paramètre est la valeur que le sous-programme reçoit au moment où on l'appelle.
- 7
B · Uniquement à l'intérieur du sous-programme qui la déclare
Elle n'existe qu'à l'intérieur du sous-programme qui la déclare, et pas pour le reste du programme.
- 8
C · Depuis l'ensemble du programme
Une variable globale peut être utilisée partout dans le programme, y compris dans ses sous-programmes.
- 9
D · Une action détectée par le programme, comme un clic de souris ou l'appui sur une touche
Le programme détecte cette action, comme l'appui sur une touche du clavier.
- 10
A · En réaction à des événements
L'ordre des actions dépend des événements qui se produisent pendant l'utilisation du programme.
- 11
B · Un gestionnaire d'événement
Il est associé à un événement précis et s'exécute lorsque celui-ci se produit.
- 12
C · Lors d'un clic sur le bouton
Un bouton peut être associé à un sous-programme, qui est exécuté à chaque clic sur ce bouton.
- 13
A · Un programme qui réagit aux actions de l'utilisateur
Il répond aux actions de l'utilisateur, par exemple lorsqu'il saisit une valeur au clavier.
- 14
D · Un programme découpé en sous-programmes ayant chacun une tâche précise
Chaque sous-programme accomplit une tâche précise : le programme est organisé en modules.
- 15
B · Extraire de l'information à partir de données brutes
Le traitement est le plus souvent automatisé à l'aide d'un ordinateur, qui produit l'information à partir des données brutes.
- 16
C · Il lit des données, les manipule, puis réécrit les résultats
L'ordinateur lit d'abord les données, les manipule, puis réécrit le résultat obtenu.
- 17
A · Le clavier et la souris
Ces périphériques transmettent à l'ordinateur les données entrées par l'utilisateur.
- 18
D · Attribuer une valeur à une variable
Une variable contient une valeur modifiable : l'affectation lui donne sa valeur.
La programmation avancée (3e) · recrequiz.fr/quizze/quiz/qcm-techno-programmation-avancee-3e-moyen/
Autres quiz de technologie
Tout voir ›-
Systèmes embarqués et microcontrôleurs
Microcontrôleurs, capteurs, cartes Arduino et broches : réviser la programmation des systèmes embarqués au programme de 3e, en quiz gratuit.
-
L’architecture des systèmes complexes (3e)
Chaînes d’énergie et d’information, capteurs, microcontrôleur, conversions d’énergie et schéma bloc : un QCM pour réviser ce chapitre de technologie de 3e.
-
La démarche de projet d’ingénierie (3e)
De l'idéation à la validation, avec le cahier des charges, la planification et le diagramme de Gantt : réviser la démarche de projet d'ingénierie en 3e.
-
L'Internet et l'Internet des objets (3e)
Architecture et échanges sur Internet, adresses, World Wide Web, objets connectés et leurs composants, big data et protection des données : révisez la 3e.
Du même niveau
Tout voir ›-
Analyse fonctionnelle : rôles et échanges
Technologie 4e : schéma-bloc, système automatique, relais, objet connecté, signal, capteur, pile. Associez chaque situation à sa conséquence ou à l'élément correspondant.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.
-
Analyser la fonction d’un objet technique
Schéma-bloc, chaînes d’énergie et d’information, puissance, énergie et signaux : des affirmations à trancher pour réviser l’analyse fonctionnelle en 4e.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.
-
D'où viennent les énergies des objets (6e)
Découvrez d'où viennent les énergies des objets techniques : sources d'énergie, conversion et chaîne d'énergie, à travers des exemples variés en 6e.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.
-
De l'innovation à l'IA : vrai ou faux
Technologies de rupture, smartphone, domotique, objets connectés et intelligence artificielle : saurez-vous distinguer le vrai du faux sur ces innovations ?
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.
-
Design et ergonomie : confusions à éviter
Design, esthétique, ergonomie physique et cognitive, interfaces, cahier des charges et fonctions de service : testez-vous sur les notions du programme de 4e.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.