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La programmation de systèmes embarqués (3e)

QCM · 18 questions Difficulté : Moyen · Technologie · Publié le

Programme de référence : Programme d'enseignement de technologie du cycle 4 (BO n° 9 du 29 février 2024)

En technologie, au collège, le chapitre sur la programmation de systèmes embarqués montre comment un microcontrôleur pilote les fonctions d'un prototype. Il s'agit d'intégrer des capteurs et des actionneurs, puis d'écrire le programme qui les fait travailler ensemble. Ce quiz aborde les notions du cours : les caractéristiques des systèmes embarqués, le rôle d'un microcontrôleur et de ses mémoires, la carte Arduino et les fonctions de base de sa programmation, les signaux échangés avec les capteurs et les actionneurs. Chaque question propose plusieurs réponses, dont une seule est juste. Chaque correction rappelle l'essentiel de la notion, pour réviser avant un contrôle.

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La programmation de systèmes embarqués (3e)

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18 questions

Mode de jeu

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  1. Question 1 / 18

    Comment définit-on un système embarqué ?

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Astuce : touches 1–4 ou A–D pour répondre.

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La programmation de systèmes embarqués (3e)

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Comment jouer

  • Quatre propositions, une seule bonne réponse.
  • La correction et l’explication s’affichent après chaque réponse.
  • Touches 1 à 4 ou A à D au clavier. Affichage « Une par une » ou « Toutes ».
  • Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.

Réponses et explications

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La bonne réponse de chaque question, avec son explication.

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  1. Comment définit-on un système embarqué ?

    Réponse C : Un système électronique et informatique autonome

    Un système embarqué est un système électronique et informatique autonome, qui associe matériel informatique et logiciel.

  2. Pour quel usage un système embarqué est-il conçu ?

    Réponse B : Pour une tâche précise

    Un système embarqué est spécialisé dans une tâche précise.

  3. Quelle contrainte pèse sur les ressources d'un système embarqué ?

    Réponse A : Elles sont limitées en encombrement et en consommation d'énergie

    Les ressources d'un système embarqué sont limitées en encombrement comme en consommation d'énergie.

  4. Dans quel mode un système embarqué fonctionne-t-il souvent ?

    Réponse D : En temps réel

    Un système embarqué fonctionne souvent en temps réel.

  5. Qu'est-ce qu'un microcontrôleur ?

    Réponse A : Un circuit qui regroupe sur une même puce un cœur de calcul, de la mémoire et des périphériques

    Un microcontrôleur regroupe sur une même puce un cœur de calcul, de la mémoire et des périphériques.

  6. Dans quelle mémoire d'un microcontrôleur le programme est-il stocké ?

    Réponse B : La mémoire flash

    La mémoire flash sert à stocker le programme et le conserve même lorsque le microcontrôleur n'est plus alimenté.

  7. Quel type de signal fournit un bouton-poussoir ?

    Réponse C : Un signal tout ou rien, à deux états

    Un bouton-poussoir fournit un signal de type tout ou rien, à deux états.

  8. Qu'est-ce qu'Arduino ?

    Réponse D : Une plateforme de prototypage open-source

    Arduino est une plateforme de prototypage open-source ; les schémas de ses cartes sont publiés sous licence libre.

  9. Que devient un programme écrit sur ordinateur pour être exécuté par un microcontrôleur ?

    Réponse A : Il est compilé, puis transféré dans la mémoire du microcontrôleur

    Le programme est compilé sur l'ordinateur, puis transféré dans la mémoire du microcontrôleur ; sur une carte Arduino Uno, cela se fait généralement par USB.

  10. Quand la fonction setup() est-elle exécutée dans un programme Arduino ?

    Réponse B : Une seule fois, au démarrage

    La fonction setup() n'est exécutée qu'une seule fois, au démarrage du programme.

  11. Quelle fonction d'un programme Arduino est répétée en boucle ?

    Réponse C : loop()

    La fonction loop() est répétée en boucle tant que le programme tourne.

  12. Quelle fonction configure une broche en entrée ou en sortie ?

    Réponse B : pinMode()

    La fonction pinMode() configure une broche en entrée ou en sortie.

  13. Quelle fonction impose l'état HIGH ou LOW sur une broche de sortie numérique ?

    Réponse D : digitalWrite()

    La fonction digitalWrite() impose l'état HIGH ou LOW sur une broche de sortie numérique, alors que digitalRead() lit l'état d'une broche.

  14. Quelles valeurs renvoie analogRead() sur la carte Arduino Uno ?

    Réponse C : De 0 à 1023

    Sur la carte Arduino Uno, analogRead() renvoie une valeur comprise entre 0 et 1023.

  15. Quel est le rôle d'un capteur ?

    Réponse A : Convertir une grandeur physique en signal électrique

    Un capteur convertit une grandeur physique en signal électrique.

  16. Quel élément d'un système convertit de l'énergie en une action physique ?

    Réponse B : Un actionneur

    Un actionneur convertit de l'énergie en une action physique : un moteur électrique, par exemple, transforme l'énergie électrique en mouvement.

  17. Quel est le rôle d'un convertisseur analogique-numérique ?

    Réponse C : Transformer une grandeur analogique en valeur numérique

    Une grandeur analogique varie de façon continue ; le convertisseur analogique-numérique la transforme en valeur numérique.

  18. Quelle grandeur varie dans une photorésistance (LDR) en fonction de la lumière reçue ?

    Réponse D : Sa résistance

    La résistance d'une photorésistance (LDR) varie avec la lumière qu'elle reçoit.

Récré · quiz gratuit

La programmation de systèmes embarqués (3e)

QCM · 18 questions · niveau moyen

Nom : Date :

Une seule bonne réponse par question. Entourez la lettre de votre choix.

Questions

  1. 1

    Comment définit-on un système embarqué ?

    • AUn logiciel installé sur un ordinateur de bureau
    • BUn réseau d'ordinateurs reliés à distance
    • CUn système électronique et informatique autonome
    • DUn appareil purement mécanique, sans électronique
  2. 2

    Pour quel usage un système embarqué est-il conçu ?

    • APour toutes sortes de tâches, comme un ordinateur de bureau
    • BPour une tâche précise
    • CPour naviguer sur Internet et lire des vidéos
    • DPour stocker de grandes quantités de données personnelles
  3. 3

    Quelle contrainte pèse sur les ressources d'un système embarqué ?

    • AElles sont limitées en encombrement et en consommation d'énergie
    • BElles sont illimitées, car le système est toujours branché
    • CElles ne sont limitées qu'en nombre de logiciels installés
    • DElles n'ont aucune contrainte, comme sur un ordinateur de bureau
  4. 4

    Dans quel mode un système embarqué fonctionne-t-il souvent ?

    • AEn différé, sans contrainte de délai
    • BUniquement lorsqu'il est connecté à Internet
    • CSeulement pendant sa fabrication
    • DEn temps réel
  5. 5

    Qu'est-ce qu'un microcontrôleur ?

    • AUn circuit qui regroupe sur une même puce un cœur de calcul, de la mémoire et des périphériques
    • BUn capteur qui mesure une grandeur physique
    • CUn moteur qui transforme l'énergie électrique en mouvement
    • DUn logiciel qui gère les fichiers d'un ordinateur
  6. 6

    Dans quelle mémoire d'un microcontrôleur le programme est-il stocké ?

    • ALa mémoire RAM
    • BLa mémoire flash
    • CLe cœur de calcul
    • DLes périphériques
  7. 7

    Quel type de signal fournit un bouton-poussoir ?

    • AUn signal analogique qui varie de façon continue
    • BUn signal qui varie avec la lumière
    • CUn signal tout ou rien, à deux états
    • DUn signal de sortie qui pilote un moteur
  8. 8

    Qu'est-ce qu'Arduino ?

    • AUn système d'exploitation pour ordinateurs portables
    • BUn actionneur qui convertit de l'énergie en une action physique
    • CUn capteur de lumière à résistance variable
    • DUne plateforme de prototypage open-source
  9. 9

    Que devient un programme écrit sur ordinateur pour être exécuté par un microcontrôleur ?

    • AIl est compilé, puis transféré dans la mémoire du microcontrôleur
    • BIl est écrit directement dans le microcontrôleur, sans ordinateur
    • CIl est envoyé à un capteur, qui le transmet au microcontrôleur
    • DIl reste sur l'ordinateur, qui l'exécute à distance
  10. 10

    Quand la fonction setup() est-elle exécutée dans un programme Arduino ?

    • AAprès chaque appui sur un bouton
    • BUne seule fois, au démarrage
    • CSeulement lorsque le programme est compilé
    • DPendant toute la durée de l'envoi du programme
  11. 11

    Quelle fonction d'un programme Arduino est répétée en boucle ?

    • Asetup()
    • BpinMode()
    • Cloop()
    • DdigitalRead()
  12. 12

    Quelle fonction configure une broche en entrée ou en sortie ?

    • AdigitalRead()
    • BpinMode()
    • CdigitalWrite()
    • Dloop()
  13. 13

    Quelle fonction impose l'état HIGH ou LOW sur une broche de sortie numérique ?

    • ApinMode()
    • BanalogRead()
    • CdigitalRead()
    • DdigitalWrite()
  14. 14

    Quelles valeurs renvoie analogRead() sur la carte Arduino Uno ?

    • ADe 0 à 255
    • BSeulement 0 ou 1
    • CDe 0 à 1023
    • DHIGH ou LOW uniquement
  15. 15

    Quel est le rôle d'un capteur ?

    • AConvertir une grandeur physique en signal électrique
    • BCalculer la moyenne de plusieurs valeurs
    • CStocker le programme du microcontrôleur
    • DConvertir de l'énergie en une action physique
  16. 16

    Quel élément d'un système convertit de l'énergie en une action physique ?

    • AUn capteur
    • BUn actionneur
    • CUn microcontrôleur
    • DUne mémoire flash
  17. 17

    Quel est le rôle d'un convertisseur analogique-numérique ?

    • AAfficher un message sur un écran
    • BTransformer une valeur numérique en mouvement
    • CTransformer une grandeur analogique en valeur numérique
    • DAmplifier la puissance d'un moteur
  18. 18

    Quelle grandeur varie dans une photorésistance (LDR) en fonction de la lumière reçue ?

    • ASon poids
    • BLa couleur de son boîtier
    • CSa capacité de mémoire
    • DSa résistance

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Corrigé et explications

La programmation de systèmes embarqués (3e)

La bonne réponse de chaque question, avec son explication.

  1. 1

    C · Un système électronique et informatique autonome

    Un système embarqué est un système électronique et informatique autonome, qui associe matériel informatique et logiciel.

  2. 2

    B · Pour une tâche précise

    Un système embarqué est spécialisé dans une tâche précise.

  3. 3

    A · Elles sont limitées en encombrement et en consommation d'énergie

    Les ressources d'un système embarqué sont limitées en encombrement comme en consommation d'énergie.

  4. 4

    D · En temps réel

    Un système embarqué fonctionne souvent en temps réel.

  5. 5

    A · Un circuit qui regroupe sur une même puce un cœur de calcul, de la mémoire et des périphériques

    Un microcontrôleur regroupe sur une même puce un cœur de calcul, de la mémoire et des périphériques.

  6. 6

    B · La mémoire flash

    La mémoire flash sert à stocker le programme et le conserve même lorsque le microcontrôleur n'est plus alimenté.

  7. 7

    C · Un signal tout ou rien, à deux états

    Un bouton-poussoir fournit un signal de type tout ou rien, à deux états.

  8. 8

    D · Une plateforme de prototypage open-source

    Arduino est une plateforme de prototypage open-source ; les schémas de ses cartes sont publiés sous licence libre.

  9. 9

    A · Il est compilé, puis transféré dans la mémoire du microcontrôleur

    Le programme est compilé sur l'ordinateur, puis transféré dans la mémoire du microcontrôleur ; sur une carte Arduino Uno, cela se fait généralement par USB.

  10. 10

    B · Une seule fois, au démarrage

    La fonction setup() n'est exécutée qu'une seule fois, au démarrage du programme.

  11. 11

    C · loop()

    La fonction loop() est répétée en boucle tant que le programme tourne.

  12. 12

    B · pinMode()

    La fonction pinMode() configure une broche en entrée ou en sortie.

  13. 13

    D · digitalWrite()

    La fonction digitalWrite() impose l'état HIGH ou LOW sur une broche de sortie numérique, alors que digitalRead() lit l'état d'une broche.

  14. 14

    C · De 0 à 1023

    Sur la carte Arduino Uno, analogRead() renvoie une valeur comprise entre 0 et 1023.

  15. 15

    A · Convertir une grandeur physique en signal électrique

    Un capteur convertit une grandeur physique en signal électrique.

  16. 16

    B · Un actionneur

    Un actionneur convertit de l'énergie en une action physique : un moteur électrique, par exemple, transforme l'énergie électrique en mouvement.

  17. 17

    C · Transformer une grandeur analogique en valeur numérique

    Une grandeur analogique varie de façon continue ; le convertisseur analogique-numérique la transforme en valeur numérique.

  18. 18

    D · Sa résistance

    La résistance d'une photorésistance (LDR) varie avec la lumière qu'elle reçoit.

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