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La programmation avancée : vrai ou faux
Chapitre : La programmation avancée (3e) ›
Programme de référence : Programme d'enseignement de technologie du cycle 4 (BO n° 9 du 29 février 2024)
Le chapitre « La programmation avancée », en technologie de 3e, présente de nouvelles notions de programmation. Ce quiz reprend les notions de base de ce chapitre : sous-programmes et paramètres, variables, événements et gestionnaires d’événements, saisie, affichage et traitement de données. Lisez chaque affirmation, puis répondez « Vrai » ou « Faux » avec les boutons, ou avec les touches V et F. La correction et une courte explication s’affichent aussitôt, pour retenir ce qui est juste. Le niveau facile vise ce que tout élève doit savoir à la fin du chapitre.
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La programmation avancée : vrai ou faux
Vrai ou faux ? Tranchez pour chaque affirmation : la correction et l’explication s’affichent aussitôt.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.
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Affirmation 1 / 16
Un sous-programme est un bloc d’instructions regroupé sous un nom.
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Affirmation 2 / 16
Un traitement de données est le plus souvent réalisé à la main, sans ordinateur.
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Affirmation 3 / 16
Un événement est une action détectée par le programme, comme un clic de souris ou l’appui sur une touche.
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Affirmation 4 / 16
Un ordinateur lit des données, les manipule, puis réécrit les résultats.
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Affirmation 5 / 16
Une fonction est un sous-programme qui ne renvoie pas de valeur.
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-
Affirmation 6 / 16
Grâce à un sous-programme, un même bloc d’instructions n’est pas recopié à plusieurs endroits du code.
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Affirmation 7 / 16
Dans un programme événementiel, l’ordre des actions est fixé d’avance et ne dépend pas des événements qui se produisent.
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Affirmation 8 / 16
Après un appel, le programme reprend l’exécution au début du code.
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-
Affirmation 9 / 16
Le sous-programme exécuté en réaction à un événement s’appelle un gestionnaire d’événement.
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Affirmation 10 / 16
La saisie permet au programme de présenter un résultat à l’utilisateur.
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Affirmation 11 / 16
Un traitement de données extrait de l’information à partir de données brutes.
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-
Affirmation 12 / 16
Un programme modulaire ne comporte pas de sous-programmes : ses instructions se suivent sans découpage.
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-
Affirmation 13 / 16
Une variable contient une valeur qui ne peut plus être modifiée une fois stockée.
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-
Affirmation 14 / 16
Un paramètre est une valeur transmise à un sous-programme au moment de son appel.
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-
Affirmation 15 / 16
Un programme interactif réagit aux actions de l’utilisateur.
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Affirmation 16 / 16
Un ordinateur exécute les instructions d’un programme en même temps, sans suivre d’ordre.
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Astuce : touches V et F (ou ← et →) pour répondre, Entrée pour continuer.
Une erreur dans ce quiz ?
Une question fausse, une explication qui ne va pas, une faute : dites-le-nous.
Comment jouer
- Une affirmation à la fois : répondez « Vrai » ou « Faux ».
- La correction et l’explication s’affichent aussitôt ; chaque bonne réponse vaut un point.
- Touches V et F (ou ← et →) au clavier.
- Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.
Réponses et explications
Dévoile toutes les réponses
Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.
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-
Un sous-programme est un bloc d’instructions regroupé sous un nom.
Vrai
Il peut être appelé dans le programme pour exécuter ce bloc.
-
Un traitement de données est le plus souvent réalisé à la main, sans ordinateur.
Faux
Il est le plus souvent automatisé à l’aide d’un ordinateur.
-
Un événement est une action détectée par le programme, comme un clic de souris ou l’appui sur une touche.
Vrai
Le clic de souris et l’appui sur une touche sont des événements : le programme les détecte.
-
Un ordinateur lit des données, les manipule, puis réécrit les résultats.
Vrai
Il acquiert d’abord des données, en lisant des mémoires ou en recevant des données de périphériques, puis il les manipule et écrit les résultats.
-
Une fonction est un sous-programme qui ne renvoie pas de valeur.
Faux
Une fonction renvoie une valeur, contrairement à une procédure qui n’en renvoie pas.
-
Grâce à un sous-programme, un même bloc d’instructions n’est pas recopié à plusieurs endroits du code.
Vrai
Le bloc n’est écrit qu’une fois, puis appelé à chaque endroit où il sert.
-
Dans un programme événementiel, l’ordre des actions est fixé d’avance et ne dépend pas des événements qui se produisent.
Faux
Dans un programme événementiel, l’ordre des actions dépend des événements qui se produisent.
-
Après un appel, le programme reprend l’exécution au début du code.
Faux
Il exécute le sous-programme, puis reprend à l’instruction qui suit l’appel.
-
Le sous-programme exécuté en réaction à un événement s’appelle un gestionnaire d’événement.
Vrai
Ce sous-programme réagit à un événement, comme un clic de souris.
-
La saisie permet au programme de présenter un résultat à l’utilisateur.
Faux
C’est l’affichage qui présente un résultat ; la saisie permet à l’utilisateur d’entrer une valeur stockée dans une variable.
-
Un traitement de données extrait de l’information à partir de données brutes.
Vrai
Le traitement part de données brutes et en extrait de l’information.
-
Un programme modulaire ne comporte pas de sous-programmes : ses instructions se suivent sans découpage.
Faux
Un programme modulaire est découpé en sous-programmes ayant chacun une tâche précise.
-
Une variable contient une valeur qui ne peut plus être modifiée une fois stockée.
Faux
Une variable est un emplacement de mémoire repéré par un nom, qui contient une valeur modifiable.
-
Un paramètre est une valeur transmise à un sous-programme au moment de son appel.
Vrai
Le sous-programme reçoit cette valeur au moment où il est appelé.
-
Un programme interactif réagit aux actions de l’utilisateur.
Vrai
Il répond à ce que fait l’utilisateur, ce qui le rend interactif.
-
Un ordinateur exécute les instructions d’un programme en même temps, sans suivre d’ordre.
Faux
Il exécute les instructions d’un programme l’une après l’autre.
Récré · quiz gratuit
La programmation avancée : vrai ou faux
Nom : Date :
Pour chaque affirmation, cochez « Vrai » ou « Faux ».
Affirmations
- 1
Un sous-programme est un bloc d’instructions regroupé sous un nom.
Vrai Faux
- 2
Un traitement de données est le plus souvent réalisé à la main, sans ordinateur.
Vrai Faux
- 3
Un événement est une action détectée par le programme, comme un clic de souris ou l’appui sur une touche.
Vrai Faux
- 4
Un ordinateur lit des données, les manipule, puis réécrit les résultats.
Vrai Faux
- 5
Une fonction est un sous-programme qui ne renvoie pas de valeur.
Vrai Faux
- 6
Grâce à un sous-programme, un même bloc d’instructions n’est pas recopié à plusieurs endroits du code.
Vrai Faux
- 7
Dans un programme événementiel, l’ordre des actions est fixé d’avance et ne dépend pas des événements qui se produisent.
Vrai Faux
- 8
Après un appel, le programme reprend l’exécution au début du code.
Vrai Faux
- 9
Le sous-programme exécuté en réaction à un événement s’appelle un gestionnaire d’événement.
Vrai Faux
- 10
La saisie permet au programme de présenter un résultat à l’utilisateur.
Vrai Faux
- 11
Un traitement de données extrait de l’information à partir de données brutes.
Vrai Faux
- 12
Un programme modulaire ne comporte pas de sous-programmes : ses instructions se suivent sans découpage.
Vrai Faux
- 13
Une variable contient une valeur qui ne peut plus être modifiée une fois stockée.
Vrai Faux
- 14
Un paramètre est une valeur transmise à un sous-programme au moment de son appel.
Vrai Faux
- 15
Un programme interactif réagit aux actions de l’utilisateur.
Vrai Faux
- 16
Un ordinateur exécute les instructions d’un programme en même temps, sans suivre d’ordre.
Vrai Faux
La programmation avancée : vrai ou faux · recrequiz.fr/quizze/quiz/vrai-faux-techno-programmation-avancee-3e-facile/
Récré · quiz gratuit
Corrigé et explications
Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.
- 1
Vrai · Il peut être appelé dans le programme pour exécuter ce bloc.
- 2
Faux · Il est le plus souvent automatisé à l’aide d’un ordinateur.
- 3
Vrai · Le clic de souris et l’appui sur une touche sont des événements : le programme les détecte.
- 4
Vrai · Il acquiert d’abord des données, en lisant des mémoires ou en recevant des données de périphériques, puis il les manipule et écrit les résultats.
- 5
Faux · Une fonction renvoie une valeur, contrairement à une procédure qui n’en renvoie pas.
- 6
Vrai · Le bloc n’est écrit qu’une fois, puis appelé à chaque endroit où il sert.
- 7
Faux · Dans un programme événementiel, l’ordre des actions dépend des événements qui se produisent.
- 8
Faux · Il exécute le sous-programme, puis reprend à l’instruction qui suit l’appel.
- 9
Vrai · Ce sous-programme réagit à un événement, comme un clic de souris.
- 10
Faux · C’est l’affichage qui présente un résultat ; la saisie permet à l’utilisateur d’entrer une valeur stockée dans une variable.
- 11
Vrai · Le traitement part de données brutes et en extrait de l’information.
- 12
Faux · Un programme modulaire est découpé en sous-programmes ayant chacun une tâche précise.
- 13
Faux · Une variable est un emplacement de mémoire repéré par un nom, qui contient une valeur modifiable.
- 14
Vrai · Le sous-programme reçoit cette valeur au moment où il est appelé.
- 15
Vrai · Il répond à ce que fait l’utilisateur, ce qui le rend interactif.
- 16
Faux · Il exécute les instructions d’un programme l’une après l’autre.
La programmation avancée : vrai ou faux · recrequiz.fr/quizze/quiz/vrai-faux-techno-programmation-avancee-3e-facile/
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