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La programmation avancée : vrai ou faux

Vrai ou faux · 16 affirmations Difficulté : Facile · Technologie · Publié le

Programme de référence : Programme d'enseignement de technologie du cycle 4 (BO n° 9 du 29 février 2024)

Le chapitre « La programmation avancée », en technologie de 3e, présente de nouvelles notions de programmation. Ce quiz reprend les notions de base de ce chapitre : sous-programmes et paramètres, variables, événements et gestionnaires d’événements, saisie, affichage et traitement de données. Lisez chaque affirmation, puis répondez « Vrai » ou « Faux » avec les boutons, ou avec les touches V et F. La correction et une courte explication s’affichent aussitôt, pour retenir ce qui est juste. Le niveau facile vise ce que tout élève doit savoir à la fin du chapitre.

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Vrai ou faux ? (touches V et F)

Temps 2:40

La programmation avancée : vrai ou faux

Vrai ou faux ? Tranchez pour chaque affirmation : la correction et l’explication s’affichent aussitôt.

16 affirmations

Mode de jeu

Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.

  1. Affirmation 1 / 16

    Un sous-programme est un bloc d’instructions regroupé sous un nom.

    Signaler une erreur dans cette affirmation

Astuce : touches V et F (ou ← et →) pour répondre, Entrée pour continuer.

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La programmation avancée : vrai ou faux

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Comment jouer

  • Une affirmation à la fois : répondez « Vrai » ou « Faux ».
  • La correction et l’explication s’affichent aussitôt ; chaque bonne réponse vaut un point.
  • Touches V et F (ou ← et →) au clavier.
  • Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.

Réponses et explications

Dévoile toutes les réponses

Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.

Une erreur dans ce corrigé ? Signaler une erreur

  1. Un sous-programme est un bloc d’instructions regroupé sous un nom.

    Vrai

    Il peut être appelé dans le programme pour exécuter ce bloc.

  2. Un traitement de données est le plus souvent réalisé à la main, sans ordinateur.

    Faux

    Il est le plus souvent automatisé à l’aide d’un ordinateur.

  3. Un événement est une action détectée par le programme, comme un clic de souris ou l’appui sur une touche.

    Vrai

    Le clic de souris et l’appui sur une touche sont des événements : le programme les détecte.

  4. Un ordinateur lit des données, les manipule, puis réécrit les résultats.

    Vrai

    Il acquiert d’abord des données, en lisant des mémoires ou en recevant des données de périphériques, puis il les manipule et écrit les résultats.

  5. Une fonction est un sous-programme qui ne renvoie pas de valeur.

    Faux

    Une fonction renvoie une valeur, contrairement à une procédure qui n’en renvoie pas.

  6. Grâce à un sous-programme, un même bloc d’instructions n’est pas recopié à plusieurs endroits du code.

    Vrai

    Le bloc n’est écrit qu’une fois, puis appelé à chaque endroit où il sert.

  7. Dans un programme événementiel, l’ordre des actions est fixé d’avance et ne dépend pas des événements qui se produisent.

    Faux

    Dans un programme événementiel, l’ordre des actions dépend des événements qui se produisent.

  8. Après un appel, le programme reprend l’exécution au début du code.

    Faux

    Il exécute le sous-programme, puis reprend à l’instruction qui suit l’appel.

  9. Le sous-programme exécuté en réaction à un événement s’appelle un gestionnaire d’événement.

    Vrai

    Ce sous-programme réagit à un événement, comme un clic de souris.

  10. La saisie permet au programme de présenter un résultat à l’utilisateur.

    Faux

    C’est l’affichage qui présente un résultat ; la saisie permet à l’utilisateur d’entrer une valeur stockée dans une variable.

  11. Un traitement de données extrait de l’information à partir de données brutes.

    Vrai

    Le traitement part de données brutes et en extrait de l’information.

  12. Un programme modulaire ne comporte pas de sous-programmes : ses instructions se suivent sans découpage.

    Faux

    Un programme modulaire est découpé en sous-programmes ayant chacun une tâche précise.

  13. Une variable contient une valeur qui ne peut plus être modifiée une fois stockée.

    Faux

    Une variable est un emplacement de mémoire repéré par un nom, qui contient une valeur modifiable.

  14. Un paramètre est une valeur transmise à un sous-programme au moment de son appel.

    Vrai

    Le sous-programme reçoit cette valeur au moment où il est appelé.

  15. Un programme interactif réagit aux actions de l’utilisateur.

    Vrai

    Il répond à ce que fait l’utilisateur, ce qui le rend interactif.

  16. Un ordinateur exécute les instructions d’un programme en même temps, sans suivre d’ordre.

    Faux

    Il exécute les instructions d’un programme l’une après l’autre.

Récré · quiz gratuit

La programmation avancée : vrai ou faux

Vrai ou faux · 16 affirmations · niveau facile

Nom : Date :

Pour chaque affirmation, cochez « Vrai » ou « Faux ».

Affirmations

  1. 1

    Un sous-programme est un bloc d’instructions regroupé sous un nom.

    Vrai Faux

  2. 2

    Un traitement de données est le plus souvent réalisé à la main, sans ordinateur.

    Vrai Faux

  3. 3

    Un événement est une action détectée par le programme, comme un clic de souris ou l’appui sur une touche.

    Vrai Faux

  4. 4

    Un ordinateur lit des données, les manipule, puis réécrit les résultats.

    Vrai Faux

  5. 5

    Une fonction est un sous-programme qui ne renvoie pas de valeur.

    Vrai Faux

  6. 6

    Grâce à un sous-programme, un même bloc d’instructions n’est pas recopié à plusieurs endroits du code.

    Vrai Faux

  7. 7

    Dans un programme événementiel, l’ordre des actions est fixé d’avance et ne dépend pas des événements qui se produisent.

    Vrai Faux

  8. 8

    Après un appel, le programme reprend l’exécution au début du code.

    Vrai Faux

  9. 9

    Le sous-programme exécuté en réaction à un événement s’appelle un gestionnaire d’événement.

    Vrai Faux

  10. 10

    La saisie permet au programme de présenter un résultat à l’utilisateur.

    Vrai Faux

  11. 11

    Un traitement de données extrait de l’information à partir de données brutes.

    Vrai Faux

  12. 12

    Un programme modulaire ne comporte pas de sous-programmes : ses instructions se suivent sans découpage.

    Vrai Faux

  13. 13

    Une variable contient une valeur qui ne peut plus être modifiée une fois stockée.

    Vrai Faux

  14. 14

    Un paramètre est une valeur transmise à un sous-programme au moment de son appel.

    Vrai Faux

  15. 15

    Un programme interactif réagit aux actions de l’utilisateur.

    Vrai Faux

  16. 16

    Un ordinateur exécute les instructions d’un programme en même temps, sans suivre d’ordre.

    Vrai Faux

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Récré · quiz gratuit

Corrigé et explications

La programmation avancée : vrai ou faux

Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.

  1. 1

    Vrai · Il peut être appelé dans le programme pour exécuter ce bloc.

  2. 2

    Faux · Il est le plus souvent automatisé à l’aide d’un ordinateur.

  3. 3

    Vrai · Le clic de souris et l’appui sur une touche sont des événements : le programme les détecte.

  4. 4

    Vrai · Il acquiert d’abord des données, en lisant des mémoires ou en recevant des données de périphériques, puis il les manipule et écrit les résultats.

  5. 5

    Faux · Une fonction renvoie une valeur, contrairement à une procédure qui n’en renvoie pas.

  6. 6

    Vrai · Le bloc n’est écrit qu’une fois, puis appelé à chaque endroit où il sert.

  7. 7

    Faux · Dans un programme événementiel, l’ordre des actions dépend des événements qui se produisent.

  8. 8

    Faux · Il exécute le sous-programme, puis reprend à l’instruction qui suit l’appel.

  9. 9

    Vrai · Ce sous-programme réagit à un événement, comme un clic de souris.

  10. 10

    Faux · C’est l’affichage qui présente un résultat ; la saisie permet à l’utilisateur d’entrer une valeur stockée dans une variable.

  11. 11

    Vrai · Le traitement part de données brutes et en extrait de l’information.

  12. 12

    Faux · Un programme modulaire est découpé en sous-programmes ayant chacun une tâche précise.

  13. 13

    Faux · Une variable est un emplacement de mémoire repéré par un nom, qui contient une valeur modifiable.

  14. 14

    Vrai · Le sous-programme reçoit cette valeur au moment où il est appelé.

  15. 15

    Vrai · Il répond à ce que fait l’utilisateur, ce qui le rend interactif.

  16. 16

    Faux · Il exécute les instructions d’un programme l’une après l’autre.

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