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Exemple : en quelle année la Bastille est-elle prise ?

Écrire, mettre au point, exécuter un programme

3e · Mathématiques · thème du programme : Algorithmique et programmation

7 quiz et un abécédaire pour réviser ce chapitre ; chaque réponse est expliquée.

Par où commencer

  1. Écrire, mettre au point, exécuter un programme : abécédaire (3e)

    Abécédaire · 18 lettres

    Abécédaire de la programmation : une lettre, une définition, un mot à taper. Les mots clés du programme de mathématiques en 3e, gratuit et sans inscription.

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  2. Écrire et exécuter un programme (3e)

    Paires · 10 paires Difficulté : Facile

    Scripts, variables, conditions, boucles « répéter » et bloc personnalisé dans Scratch : associez chaque notion de programmation à sa définition (3e).

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  3. Écrire un programme en 3e : vrai ou faux

    Vrai ou faux · 18 affirmations Difficulté : Facile

    Blocs, conditions, boucles « répéter », variables, bloc personnalisé et simulation : testez vos connaissances sur l’algorithmique et la programmation en 3e.

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  4. Scratch : conditions, boucles et hasard

    QCM · 17 questions Difficulté : Facile

    Réviser les bases de Scratch en 3e : conditions, boucles « répéter », variables, lutins, touches du clavier, nombres aléatoires, fréquences et probabilités.

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  5. Algorithmique : scripts, variables, blocs

    Paires · 10 paires Difficulté : Moyen

    Conditions, boucles, variables, décomposition, scène, lutin et blocs Scratch : associez les notions du quiz à leur définition ou à leur rôle (3e).

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  6. Écrire et exécuter un programme (3e)

    QCM · 16 questions Difficulté : Moyen

    Algorithmique et programmation en 3e : scripts Scratch, conditions, boucles, variables, blocs personnalisés, jeu et simulation aléatoire à réviser.

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  7. Programmer en 3e : langages, boucles et jeux

    Vrai ou faux · 14 affirmations Difficulté : Moyen

    Algorithmes, programmes, boucles, conditions, polygones, fréquences : affirmations à juger vraies ou fausses pour élèves de 3e.

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  8. Algorithmique 3e : analyser les scripts

    QCM · 17 questions Difficulté : Difficile

    Scripts Scratch à analyser : variables, boucles, conditions, bloc personnalisé, saisie de réponses, hasard et fréquences, pour réviser l'algorithmique en 3e.

    Jouer ▶

J’ai un contrôle sur ce chapitre : un plan court avec ces quiz et ces abécédaires.