Écrire, mettre au point, exécuter un programme
7 quiz et un abécédaire pour réviser ce chapitre ; chaque réponse est expliquée.
Par où commencer
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Écrire, mettre au point, exécuter un programme : abécédaire (3e)
Abécédaire de la programmation : une lettre, une définition, un mot à taper. Les mots clés du programme de mathématiques en 3e, gratuit et sans inscription.
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Écrire et exécuter un programme (3e)
Scripts, variables, conditions, boucles « répéter » et bloc personnalisé dans Scratch : associez chaque notion de programmation à sa définition (3e).
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Écrire un programme en 3e : vrai ou faux
Blocs, conditions, boucles « répéter », variables, bloc personnalisé et simulation : testez vos connaissances sur l’algorithmique et la programmation en 3e.
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Scratch : conditions, boucles et hasard
Réviser les bases de Scratch en 3e : conditions, boucles « répéter », variables, lutins, touches du clavier, nombres aléatoires, fréquences et probabilités.
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Algorithmique : scripts, variables, blocs
Conditions, boucles, variables, décomposition, scène, lutin et blocs Scratch : associez les notions du quiz à leur définition ou à leur rôle (3e).
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Écrire et exécuter un programme (3e)
Algorithmique et programmation en 3e : scripts Scratch, conditions, boucles, variables, blocs personnalisés, jeu et simulation aléatoire à réviser.
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Programmer en 3e : langages, boucles et jeux
Algorithmes, programmes, boucles, conditions, polygones, fréquences : affirmations à juger vraies ou fausses pour élèves de 3e.
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Algorithmique 3e : analyser les scripts
Scripts Scratch à analyser : variables, boucles, conditions, bloc personnalisé, saisie de réponses, hasard et fréquences, pour réviser l'algorithmique en 3e.
J’ai un contrôle sur ce chapitre : un plan court avec ces quiz et ces abécédaires.