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Programmer en 3e : langages, boucles et jeux

Vrai ou faux · 14 affirmations Difficulté : Moyen · Mathématiques · Publié le

Programme de référence : Attendus de fin d'année en mathématiques de 3e, ressource Éduscol (programme du BO n° 31 du 30 juillet 2020)

Ce chapitre « Écrire, mettre au point, exécuter un programme » initie les élèves de 3e à l’algorithmique et à la programmation. Il aborde la différence entre un algorithme et un programme, avec Scratch comme exemple de langage de programmation. Vous retrouverez ensuite les scripts, les conditions, les boucles et les expressions. Les affirmations portent sur des scripts, le tracé de polygones réguliers et les fréquences d’un résultat aléatoire. Pour chacune, jugez si elle est vraie ou fausse.

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Vrai ou faux ? (touches V et F)

Temps 2:40

Programmer en 3e : langages, boucles et jeux

Vrai ou faux ? Tranchez pour chaque affirmation : la correction et l’explication s’affichent aussitôt.

14 affirmations

Mode de jeu

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  1. Affirmation 1 / 14

    Un programme est la traduction d’un algorithme dans un langage compréhensible par un ordinateur, qui peut ensuite l’exécuter.

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Comment jouer

  • Une affirmation à la fois : répondez « Vrai » ou « Faux ».
  • La correction et l’explication s’affichent aussitôt ; chaque bonne réponse vaut un point.
  • Touches V et F (ou ← et →) au clavier.
  • Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.

Réponses et explications

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Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.

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  1. Un programme est la traduction d’un algorithme dans un langage compréhensible par un ordinateur, qui peut ensuite l’exécuter.

    Vrai

    Un algorithme est traduit en programme dans un langage que l’ordinateur comprend et peut ensuite exécuter.

  2. Dans un script Scratch, les instructions s’exécutent dans un ordre aléatoire.

    Faux

    Un script est une suite d’instructions exécutées les unes après les autres, de haut en bas.

  3. Dans Scratch, « répéter 4 fois [avancer de 50] » fait parcourir au lutin 200 pas.

    Vrai

    La boucle « répéter … fois » exécute un nombre fixé de fois les instructions : 4×50=2004 \times 50 = 200 pas.

  4. Dans une boucle « répéter jusqu’à … », les instructions s’exécutent tant que la condition est vraie.

    Faux

    Elles s’exécutent tant que la condition est fausse, et la boucle s’arrête dès qu’elle devient vraie.

  5. Pour tracer un hexagone régulier, on répète 6 fois « avancer puis tourner de 60 degrés ».

    Vrai

    Un hexagone a 6 côtés : l’angle de rotation vaut 360÷6=60360 \div 6 = 60 degrés.

  6. Pour tracer un pentagone régulier, on répète 5 fois « avancer puis tourner de 60 degrés ».

    Faux

    Un pentagone a 5 côtés : il faut tourner de 360÷5=72360 \div 5 = 72 degrés ; les 60 degrés correspondent à l’hexagone.

  7. La condition « x<0x < 0 ou x>10x > 10 » est vraie pour x=15x = 15.

    Vrai

    Avec « ou », il suffit qu’une des deux conditions soit vraie : ici 15>1015 > 10 est vrai.

  8. Si le 1 sort 30 fois sur 80 tirages, sa fréquence vaut 38\frac{3}{8}.

    Vrai

    On simplifie la fraction en divisant le haut et le bas par 10 : 3080=38\frac{30}{80}=\frac{3}{8}.

  9. Si le 1 sort 18 fois sur 60 tirages, sa fréquence vaut 0,180{,}18.

    Faux

    Elle vaut 1860=0,3\frac{18}{60}=0{,}3 : le dénominateur est le nombre de tirages, 60, et non 100.

  10. « n=6n = 6 » est une condition, car elle ne peut être que vraie ou fausse.

    Vrai

    n=6n = 6 est vraie si n vaut 6 et fausse sinon : c’est bien une condition.

  11. L’expression « score + 2 » est une condition, car elle peut être vraie ou fausse.

    Faux

    Une condition ne peut être que vraie ou fausse ; « score + 2 » donne un nombre.

  12. Si la variable score vaut 3, après « ajouter (2) à (score) », elle vaut 5.

    Vrai

    « ajouter (2) à (score) » remplace la valeur de score par elle-même augmentée de 2 : 3+2=53 + 2 = 5.

  13. Deux scripts accrochés chacun à « quand le drapeau vert est cliqué » peuvent s’exécuter en même temps.

    Vrai

    Ce bloc lance le script auquel il est accroché, et plusieurs scripts peuvent s’exécuter en parallèle, c’est-à-dire en même temps.

  14. Une recette de cuisine n’est pas un algorithme, car elle n’est pas écrite pour un ordinateur.

    Faux

    Un algorithme est une suite finie d’instructions ordonnées qui permet de résoudre un problème : une recette en est un exemple, sans ordinateur.

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Vrai ou faux · 14 affirmations · niveau moyen

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Affirmations

  1. 1

    Un programme est la traduction d’un algorithme dans un langage compréhensible par un ordinateur, qui peut ensuite l’exécuter.

    Vrai Faux

  2. 2

    Dans un script Scratch, les instructions s’exécutent dans un ordre aléatoire.

    Vrai Faux

  3. 3

    Dans Scratch, « répéter 4 fois [avancer de 50] » fait parcourir au lutin 200 pas.

    Vrai Faux

  4. 4

    Dans une boucle « répéter jusqu’à … », les instructions s’exécutent tant que la condition est vraie.

    Vrai Faux

  5. 5

    Pour tracer un hexagone régulier, on répète 6 fois « avancer puis tourner de 60 degrés ».

    Vrai Faux

  6. 6

    Pour tracer un pentagone régulier, on répète 5 fois « avancer puis tourner de 60 degrés ».

    Vrai Faux

  7. 7

    La condition « x<0x < 0 ou x>10x > 10 » est vraie pour x=15x = 15.

    Vrai Faux

  8. 8

    Si le 1 sort 30 fois sur 80 tirages, sa fréquence vaut 38\frac{3}{8}.

    Vrai Faux

  9. 9

    Si le 1 sort 18 fois sur 60 tirages, sa fréquence vaut 0,180{,}18.

    Vrai Faux

  10. 10

    « n=6n = 6 » est une condition, car elle ne peut être que vraie ou fausse.

    Vrai Faux

  11. 11

    L’expression « score + 2 » est une condition, car elle peut être vraie ou fausse.

    Vrai Faux

  12. 12

    Si la variable score vaut 3, après « ajouter (2) à (score) », elle vaut 5.

    Vrai Faux

  13. 13

    Deux scripts accrochés chacun à « quand le drapeau vert est cliqué » peuvent s’exécuter en même temps.

    Vrai Faux

  14. 14

    Une recette de cuisine n’est pas un algorithme, car elle n’est pas écrite pour un ordinateur.

    Vrai Faux

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Corrigé et explications

Programmer en 3e : langages, boucles et jeux

Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.

  1. 1

    Vrai · Un algorithme est traduit en programme dans un langage que l’ordinateur comprend et peut ensuite exécuter.

  2. 2

    Faux · Un script est une suite d’instructions exécutées les unes après les autres, de haut en bas.

  3. 3

    Vrai · La boucle « répéter … fois » exécute un nombre fixé de fois les instructions : 4×50=2004 \times 50 = 200 pas.

  4. 4

    Faux · Elles s’exécutent tant que la condition est fausse, et la boucle s’arrête dès qu’elle devient vraie.

  5. 5

    Vrai · Un hexagone a 6 côtés : l’angle de rotation vaut 360÷6=60360 \div 6 = 60 degrés.

  6. 6

    Faux · Un pentagone a 5 côtés : il faut tourner de 360÷5=72360 \div 5 = 72 degrés ; les 60 degrés correspondent à l’hexagone.

  7. 7

    Vrai · Avec « ou », il suffit qu’une des deux conditions soit vraie : ici 15>1015 > 10 est vrai.

  8. 8

    Vrai · On simplifie la fraction en divisant le haut et le bas par 10 : 3080=38\frac{30}{80}=\frac{3}{8}.

  9. 9

    Faux · Elle vaut 1860=0,3\frac{18}{60}=0{,}3 : le dénominateur est le nombre de tirages, 60, et non 100.

  10. 10

    Vrai · n=6n = 6 est vraie si n vaut 6 et fausse sinon : c’est bien une condition.

  11. 11

    Faux · Une condition ne peut être que vraie ou fausse ; « score + 2 » donne un nombre.

  12. 12

    Vrai · « ajouter (2) à (score) » remplace la valeur de score par elle-même augmentée de 2 : 3+2=53 + 2 = 5.

  13. 13

    Vrai · Ce bloc lance le script auquel il est accroché, et plusieurs scripts peuvent s’exécuter en parallèle, c’est-à-dire en même temps.

  14. 14

    Faux · Un algorithme est une suite finie d’instructions ordonnées qui permet de résoudre un problème : une recette en est un exemple, sans ordinateur.

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