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Les probabilités en 4e : vrai ou faux

Vrai ou faux · 18 affirmations Difficulté : Facile · Mathématiques · Publié le

Programme de référence : Attendus de fin d'année en mathématiques de 4e, ressource Éduscol (programme du BO n° 31 du 30 juillet 2020)

En 4e, le chapitre sur les probabilités introduit un vocabulaire précis : expérience aléatoire, issue, événement, événement certain ou impossible. On y apprend aussi à calculer une probabilité dans une situation d'équiprobabilité, à l'écrire sous plusieurs formes et à utiliser l'événement contraire. Ce quiz vous propose des affirmations à trancher d'un simple « Vrai » ou « Faux », avec les boutons ou les touches V et F : définitions à connaître, calculs au dé, à l'urne, à la roue de loterie ou sur une cible. Après chaque réponse, la correction et une courte explication s'affichent ; chaque bonne réponse vaut un point.

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Vrai ou faux ? (touches V et F)

Temps 3:00

Les probabilités en 4e : vrai ou faux

Vrai ou faux ? Tranchez pour chaque affirmation : la correction et l’explication s’affichent aussitôt.

18 affirmations

Mode de jeu

Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.

  1. Affirmation 1 / 18

    Lancer un dé dont les six faces portent le chiffre 1 est une expérience aléatoire.

    Signaler une erreur dans cette affirmation

Astuce : touches V et F (ou ← et →) pour répondre, Entrée pour continuer.

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Les probabilités en 4e : vrai ou faux

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Comment jouer

  • Une affirmation à la fois : répondez « Vrai » ou « Faux ».
  • La correction et l’explication s’affichent aussitôt ; chaque bonne réponse vaut un point.
  • Touches V et F (ou ← et →) au clavier.
  • Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.

Réponses et explications

Dévoile toutes les réponses

Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.

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  1. Lancer un dé dont les six faces portent le chiffre 1 est une expérience aléatoire.

    Faux

    Ce lancer donne le même résultat à chaque fois : l'expérience n'est pas aléatoire, puisqu'on connaît d'avance son résultat.

  2. Lancer un dé équilibré à six faces est une expérience aléatoire.

    Vrai

    On connaît les résultats possibles du lancer, mais on ne peut pas prédire lequel sortira : l'expérience est aléatoire.

  3. Au lancer d'un dé à six faces, obtenir un 4 est une issue de l'expérience.

    Vrai

    Les issues sont les résultats possibles d'une expérience aléatoire : le 4 est l'un des résultats du lancer du dé.

  4. Avec un dé à six faces, obtenir un 7 est un événement qui a une petite chance de se réaliser.

    Faux

    Le 7 n'est pas une issue possible du dé : c'est un événement impossible, de probabilité 00.

  5. Au lancer d'un dé, l'événement « obtenir un nombre compris entre 1 et 6 » est un événement certain.

    Vrai

    Quel que soit le résultat du lancer, cet événement se réalise : sa probabilité vaut 11.

  6. Au lancer d'un dé, l'événement « obtenir un nombre inférieur à 3 » correspond à l'issue 1.

    Faux

    Un événement est un ensemble d'issues : « obtenir un nombre inférieur à 3 » réunit les issues 1 et 2.

  7. La probabilité 14\frac{1}{4} s'écrit 0,40{,}4 sous forme décimale.

    Faux

    On divise le numérateur par le dénominateur : 1÷4=0,251 \div 4 = 0{,}25, donc 14=0,25\frac{1}{4} = 0{,}25.

  8. Au lancer d'un dé, le résultat 5 réalise l'événement « obtenir un nombre impair ».

    Vrai

    Un événement est réalisé lorsque le résultat obtenu est l'une de ses issues : le 5 est une issue de « obtenir un nombre impair ».

  9. Une roue de loterie équilibrée est partagée en 8 secteurs identiques, dont 3 rouges : la probabilité de s'arrêter sur le rouge vaut 38\frac{3}{8}.

    Vrai

    La roue étant équilibrée, les secteurs identiques assurent l'équiprobabilité : 3 issues favorables sur 8, soit 38\frac{3}{8}.

  10. Un événement peut avoir une probabilité de 1,51{,}5.

    Faux

    Une probabilité est un nombre compris entre 0 et 1 : une probabilité de 1,51{,}5 est impossible.

  11. Au lancer d'un dé équilibré à six faces, la probabilité d'obtenir un nombre pair est 12\frac{1}{2}.

    Vrai

    Trois issues favorables sur six issues possibles : 36=12\frac{3}{6} = \frac{1}{2}.

  12. Une urne contient 1 boule rouge et 4 boules orange, indiscernables au toucher : la probabilité de tirer la boule rouge est 14\frac{1}{4}.

    Faux

    Il y a 5 boules au total : la probabilité de tirer la boule rouge vaut 15\frac{1}{5}.

  13. Dans un jeu où l'on ne peut que gagner ou perdre, si la probabilité de gagner est 0,40{,}4, alors la probabilité de perdre est 0,60{,}6.

    Vrai

    « Perdre » est l'événement contraire de « gagner » : 1−0,4=0,61 - 0{,}4 = 0{,}6.

  14. Au lancer d'un dé, l'événement contraire de « obtenir un 6 » est « obtenir un 5 ».

    Faux

    « Obtenir un 5 » n'est qu'une issue parmi six ; le contraire de « obtenir un 6 » réunit les cinq autres issues du dé.

  15. La probabilité d'obtenir pile avec une pièce équilibrée vaut 0,50{,}5 : le prochain lancer donnera donc pile.

    Faux

    Une probabilité ne permet pas de prédire le résultat d'une expérience unique : le prochain lancer peut donner pile ou face.

  16. Au lancer d'un dé, l'événement contraire de « obtenir un nombre pair » est « obtenir un nombre impair ».

    Vrai

    « Impair » et « pair » n'ont aucune issue commune et, réunis, ils couvrent les six issues du dé.

  17. Sur une cible carrée de côté 10 cm où chaque point a la même chance d'être atteint, la probabilité d'atteindre le carré central de côté 5 cm est 12\frac{1}{2}.

    Faux

    On compare les aires : 5×5=255 \times 5 = 25 et 10×10=10010 \times 10 = 100, d'où 25100=14\frac{25}{100} = \frac{1}{4}.

  18. Dire qu'un événement a « une chance sur deux » de se réaliser signifie que sa probabilité vaut 50%50\%.

    Vrai

    « Une chance sur deux » correspond à une probabilité de 12=0,5=50%\frac{1}{2} = 0{,}5 = 50\%.

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Les probabilités en 4e : vrai ou faux

Vrai ou faux · 18 affirmations · niveau facile

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Pour chaque affirmation, cochez « Vrai » ou « Faux ».

Affirmations

  1. 1

    Lancer un dé dont les six faces portent le chiffre 1 est une expérience aléatoire.

    Vrai Faux

  2. 2

    Lancer un dé équilibré à six faces est une expérience aléatoire.

    Vrai Faux

  3. 3

    Au lancer d'un dé à six faces, obtenir un 4 est une issue de l'expérience.

    Vrai Faux

  4. 4

    Avec un dé à six faces, obtenir un 7 est un événement qui a une petite chance de se réaliser.

    Vrai Faux

  5. 5

    Au lancer d'un dé, l'événement « obtenir un nombre compris entre 1 et 6 » est un événement certain.

    Vrai Faux

  6. 6

    Au lancer d'un dé, l'événement « obtenir un nombre inférieur à 3 » correspond à l'issue 1.

    Vrai Faux

  7. 7

    La probabilité 14\frac{1}{4} s'écrit 0,40{,}4 sous forme décimale.

    Vrai Faux

  8. 8

    Au lancer d'un dé, le résultat 5 réalise l'événement « obtenir un nombre impair ».

    Vrai Faux

  9. 9

    Une roue de loterie équilibrée est partagée en 8 secteurs identiques, dont 3 rouges : la probabilité de s'arrêter sur le rouge vaut 38\frac{3}{8}.

    Vrai Faux

  10. 10

    Un événement peut avoir une probabilité de 1,51{,}5.

    Vrai Faux

  11. 11

    Au lancer d'un dé équilibré à six faces, la probabilité d'obtenir un nombre pair est 12\frac{1}{2}.

    Vrai Faux

  12. 12

    Une urne contient 1 boule rouge et 4 boules orange, indiscernables au toucher : la probabilité de tirer la boule rouge est 14\frac{1}{4}.

    Vrai Faux

  13. 13

    Dans un jeu où l'on ne peut que gagner ou perdre, si la probabilité de gagner est 0,40{,}4, alors la probabilité de perdre est 0,60{,}6.

    Vrai Faux

  14. 14

    Au lancer d'un dé, l'événement contraire de « obtenir un 6 » est « obtenir un 5 ».

    Vrai Faux

  15. 15

    La probabilité d'obtenir pile avec une pièce équilibrée vaut 0,50{,}5 : le prochain lancer donnera donc pile.

    Vrai Faux

  16. 16

    Au lancer d'un dé, l'événement contraire de « obtenir un nombre pair » est « obtenir un nombre impair ».

    Vrai Faux

  17. 17

    Sur une cible carrée de côté 10 cm où chaque point a la même chance d'être atteint, la probabilité d'atteindre le carré central de côté 5 cm est 12\frac{1}{2}.

    Vrai Faux

  18. 18

    Dire qu'un événement a « une chance sur deux » de se réaliser signifie que sa probabilité vaut 50%50\%.

    Vrai Faux

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Corrigé et explications

Les probabilités en 4e : vrai ou faux

Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.

  1. 1

    Faux · Ce lancer donne le même résultat à chaque fois : l'expérience n'est pas aléatoire, puisqu'on connaît d'avance son résultat.

  2. 2

    Vrai · On connaît les résultats possibles du lancer, mais on ne peut pas prédire lequel sortira : l'expérience est aléatoire.

  3. 3

    Vrai · Les issues sont les résultats possibles d'une expérience aléatoire : le 4 est l'un des résultats du lancer du dé.

  4. 4

    Faux · Le 7 n'est pas une issue possible du dé : c'est un événement impossible, de probabilité 00.

  5. 5

    Vrai · Quel que soit le résultat du lancer, cet événement se réalise : sa probabilité vaut 11.

  6. 6

    Faux · Un événement est un ensemble d'issues : « obtenir un nombre inférieur à 3 » réunit les issues 1 et 2.

  7. 7

    Faux · On divise le numérateur par le dénominateur : 1÷4=0,251 \div 4 = 0{,}25, donc 14=0,25\frac{1}{4} = 0{,}25.

  8. 8

    Vrai · Un événement est réalisé lorsque le résultat obtenu est l'une de ses issues : le 5 est une issue de « obtenir un nombre impair ».

  9. 9

    Vrai · La roue étant équilibrée, les secteurs identiques assurent l'équiprobabilité : 3 issues favorables sur 8, soit 38\frac{3}{8}.

  10. 10

    Faux · Une probabilité est un nombre compris entre 0 et 1 : une probabilité de 1,51{,}5 est impossible.

  11. 11

    Vrai · Trois issues favorables sur six issues possibles : 36=12\frac{3}{6} = \frac{1}{2}.

  12. 12

    Faux · Il y a 5 boules au total : la probabilité de tirer la boule rouge vaut 15\frac{1}{5}.

  13. 13

    Vrai · « Perdre » est l'événement contraire de « gagner » : 1−0,4=0,61 - 0{,}4 = 0{,}6.

  14. 14

    Faux · « Obtenir un 5 » n'est qu'une issue parmi six ; le contraire de « obtenir un 6 » réunit les cinq autres issues du dé.

  15. 15

    Faux · Une probabilité ne permet pas de prédire le résultat d'une expérience unique : le prochain lancer peut donner pile ou face.

  16. 16

    Vrai · « Impair » et « pair » n'ont aucune issue commune et, réunis, ils couvrent les six issues du dé.

  17. 17

    Faux · On compare les aires : 5×5=255 \times 5 = 25 et 10×10=10010 \times 10 = 100, d'où 25100=14\frac{25}{100} = \frac{1}{4}.

  18. 18

    Vrai · « Une chance sur deux » correspond à une probabilité de 12=0,5=50%\frac{1}{2} = 0{,}5 = 50\%.

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