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Algorithmes et pensée informatique en 6e
Chapitre : Initiation à la pensée informatique (6e) ›
Programme de référence : Programme de mathématiques du cycle 3 (BO n° 16 du 17 avril 2025)
En 6e, la pensée informatique commence par décrire une tâche à l'aide d'instructions précises, qu'un robot ou un lutin Scratch doit ensuite exécuter. Ce quiz reprend ces notions à travers des affirmations à raisonner : un programme qui transforme le nombre tapé, une suite de nombres où l'on ajoute ou retranche toujours la même valeur, une répétition de blocs, la rotation d'un lutin, le repérage d'une cellule dans un tableur. Pour chaque affirmation, décidez si elle est vraie ou fausse, puis comparez votre choix avec la correction et son explication.
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À jouer ensuite
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Initiation à la pensée informatique (6e)
Instructions, séquences, entrées et sorties, répétitions, tableur et Scratch : un quiz du programme de 6e pour réviser l’initiation à la pensée informatique.
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Scratch, tableur et algorithmes en 6e
Scratch, lutins, robots, suites de nombres et formules de tableur : un quiz vrai ou faux sur la pensée informatique, pour vérifier ses connaissances en 6e.
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Algorithmes et pensée informatique en 6e
Vrai ou faux ? Tranchez pour chaque affirmation : la correction et l’explication s’affichent aussitôt.
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Affirmation 1 / 14
Un programme retranche 5 au nombre tapé, puis multiplie le résultat par 2. Pour obtenir 14 en sortie, il faut taper 12.
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-
Affirmation 2 / 14
Dans la suite 4, 11, 18, 25, …, qui ajoute 7 pour passer d’un terme au suivant, le 6e terme vaut 46.
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-
Affirmation 3 / 14
Dans un tableur, la cellule B3 se trouve à l’intersection de la colonne 3 et de la ligne B.
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-
Affirmation 4 / 14
Pour faire pivoter le lutin d’un angle droit, il suffit d’écrire « avancer de 90 pas ».
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-
Affirmation 5 / 14
Dans Scratch, un script contient « avancer de 10 pas », suivi du bloc « répéter 2 fois » qui contient « avancer de 5 pas ». Le lutin parcourt 20 pas au total.
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-
Affirmation 6 / 14
Un lutin qui tourne de 270 degrés vers la droite prend la même orientation que s’il tournait de 90 degrés vers la gauche.
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-
Affirmation 7 / 14
Pour tracer le contour d’un carré avec un lutin, il suffit de tourner de 45 degrés à chaque coin, entre deux avancées.
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 8 / 14
Dans une suite où l’on retranche 4 à chaque terme pour obtenir le suivant, si le 3e terme vaut 9, alors le 1er terme vaut 17.
Signaler une erreur dans cette affirmation
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Affirmation 9 / 14
Dans Scratch, un script répète 3 fois « avancer de 20 pas, tourner de 90 degrés ». Le lutin tourne alors de 180 degrés au total.
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-
Affirmation 10 / 14
Si un programme affiche 18 pour l’entrée 3 et 30 pour l’entrée 5, une même multiplication par 6 explique les deux sorties.
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 11 / 14
Un programme multiplie le nombre tapé par 3, puis divise le résultat par 6 : il affiche 4 pour l’entrée 8 et 8 pour l’entrée 16.
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-
Affirmation 12 / 14
Une recette de cuisine est un algorithme seulement si elle comporte des nombres.
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 13 / 14
Un programme prend la moitié du nombre tapé : il affiche 9 pour l’entrée 18, donc il affiche 18 pour l’entrée 36.
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-
Affirmation 14 / 14
Un lutin qui tourne deux fois de 180 degrés dans le même sens fait un quart de tour en tout.
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Astuce : touches V et F (ou ← et →) pour répondre, Entrée pour continuer.
Une erreur dans ce quiz ?
Une question fausse, une explication qui ne va pas, une faute : dites-le-nous.
Comment jouer
- Une affirmation à la fois : répondez « Vrai » ou « Faux ».
- La correction et l’explication s’affichent aussitôt ; chaque bonne réponse vaut un point.
- Touches V et F (ou ← et →) au clavier.
- Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.
Réponses et explications
Dévoile toutes les réponses
Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.
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-
Un programme retranche 5 au nombre tapé, puis multiplie le résultat par 2. Pour obtenir 14 en sortie, il faut taper 12.
Vrai
On remonte les étapes : , puis .
-
Dans la suite 4, 11, 18, 25, …, qui ajoute 7 pour passer d’un terme au suivant, le 6e terme vaut 46.
Faux
Il y a cinq ajouts de 7 entre le 1er et le 6e terme : , et non 46.
-
Dans un tableur, la cellule B3 se trouve à l’intersection de la colonne 3 et de la ligne B.
Faux
Dans un tableur, les colonnes sont repérées par des lettres et les lignes par des numéros : B3 est à l’intersection de la colonne B et de la ligne 3.
-
Pour faire pivoter le lutin d’un angle droit, il suffit d’écrire « avancer de 90 pas ».
Faux
« Avancer » déplace le lutin en pas sans le faire pivoter : pour changer d’orientation, il faut un bloc de rotation.
-
Dans Scratch, un script contient « avancer de 10 pas », suivi du bloc « répéter 2 fois » qui contient « avancer de 5 pas ». Le lutin parcourt 20 pas au total.
Vrai
Le premier bloc fait 10 pas ; la répétition en ajoute , soit pas au total.
-
Un lutin qui tourne de 270 degrés vers la droite prend la même orientation que s’il tournait de 90 degrés vers la gauche.
Vrai
Un tour complet vaut 360 degrés : , donc 270 degrés à droite reviennent à 90 degrés à gauche.
-
Pour tracer le contour d’un carré avec un lutin, il suffit de tourner de 45 degrés à chaque coin, entre deux avancées.
Faux
Un carré a quatre angles droits, et degrés font un tour complet : avec 45 degrés à chaque coin, le total ne ferait que degrés.
-
Dans une suite où l’on retranche 4 à chaque terme pour obtenir le suivant, si le 3e terme vaut 9, alors le 1er terme vaut 17.
Vrai
Le 2e terme vaut , puis le 1er terme vaut : on remonte en ajoutant 4.
-
Dans Scratch, un script répète 3 fois « avancer de 20 pas, tourner de 90 degrés ». Le lutin tourne alors de 180 degrés au total.
Faux
Chaque répétition ajoute une rotation de 90 degrés : degrés au total, et non 180.
-
Si un programme affiche 18 pour l’entrée 3 et 30 pour l’entrée 5, une même multiplication par 6 explique les deux sorties.
Vrai
et : une seule multiplication par 6 donne les deux sorties.
-
Un programme multiplie le nombre tapé par 3, puis divise le résultat par 6 : il affiche 4 pour l’entrée 8 et 8 pour l’entrée 16.
Vrai
Pour 8 : ; pour 16 : .
-
Une recette de cuisine est un algorithme seulement si elle comporte des nombres.
Faux
Un algorithme est une suite finie d’instructions précises qui permet d’accomplir une tâche : des nombres ne sont pas exigés.
-
Un programme prend la moitié du nombre tapé : il affiche 9 pour l’entrée 18, donc il affiche 18 pour l’entrée 36.
Vrai
La sortie est la moitié de l’entrée : . Doubler l’entrée double aussi la sortie, comme .
-
Un lutin qui tourne deux fois de 180 degrés dans le même sens fait un quart de tour en tout.
Faux
Deux rotations de 180 degrés font degrés, soit un tour complet, et non un quart de tour (90 degrés).
Récré · quiz gratuit
Algorithmes et pensée informatique en 6e
Nom : Date :
Pour chaque affirmation, cochez « Vrai » ou « Faux ».
Affirmations
- 1
Un programme retranche 5 au nombre tapé, puis multiplie le résultat par 2. Pour obtenir 14 en sortie, il faut taper 12.
Vrai Faux
- 2
Dans la suite 4, 11, 18, 25, …, qui ajoute 7 pour passer d’un terme au suivant, le 6e terme vaut 46.
Vrai Faux
- 3
Dans un tableur, la cellule B3 se trouve à l’intersection de la colonne 3 et de la ligne B.
Vrai Faux
- 4
Pour faire pivoter le lutin d’un angle droit, il suffit d’écrire « avancer de 90 pas ».
Vrai Faux
- 5
Dans Scratch, un script contient « avancer de 10 pas », suivi du bloc « répéter 2 fois » qui contient « avancer de 5 pas ». Le lutin parcourt 20 pas au total.
Vrai Faux
- 6
Un lutin qui tourne de 270 degrés vers la droite prend la même orientation que s’il tournait de 90 degrés vers la gauche.
Vrai Faux
- 7
Pour tracer le contour d’un carré avec un lutin, il suffit de tourner de 45 degrés à chaque coin, entre deux avancées.
Vrai Faux
- 8
Dans une suite où l’on retranche 4 à chaque terme pour obtenir le suivant, si le 3e terme vaut 9, alors le 1er terme vaut 17.
Vrai Faux
- 9
Dans Scratch, un script répète 3 fois « avancer de 20 pas, tourner de 90 degrés ». Le lutin tourne alors de 180 degrés au total.
Vrai Faux
- 10
Si un programme affiche 18 pour l’entrée 3 et 30 pour l’entrée 5, une même multiplication par 6 explique les deux sorties.
Vrai Faux
- 11
Un programme multiplie le nombre tapé par 3, puis divise le résultat par 6 : il affiche 4 pour l’entrée 8 et 8 pour l’entrée 16.
Vrai Faux
- 12
Une recette de cuisine est un algorithme seulement si elle comporte des nombres.
Vrai Faux
- 13
Un programme prend la moitié du nombre tapé : il affiche 9 pour l’entrée 18, donc il affiche 18 pour l’entrée 36.
Vrai Faux
- 14
Un lutin qui tourne deux fois de 180 degrés dans le même sens fait un quart de tour en tout.
Vrai Faux
Algorithmes et pensée informatique en 6e · recrequiz.fr/quizze/quiz/vrai-faux-maths-pensee-informatique-6e-difficile/
Récré · quiz gratuit
Corrigé et explications
Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.
- 1
Vrai · On remonte les étapes : , puis .
- 2
Faux · Il y a cinq ajouts de 7 entre le 1er et le 6e terme : , et non 46.
- 3
Faux · Dans un tableur, les colonnes sont repérées par des lettres et les lignes par des numéros : B3 est à l’intersection de la colonne B et de la ligne 3.
- 4
Faux · « Avancer » déplace le lutin en pas sans le faire pivoter : pour changer d’orientation, il faut un bloc de rotation.
- 5
Vrai · Le premier bloc fait 10 pas ; la répétition en ajoute , soit pas au total.
- 6
Vrai · Un tour complet vaut 360 degrés : , donc 270 degrés à droite reviennent à 90 degrés à gauche.
- 7
Faux · Un carré a quatre angles droits, et degrés font un tour complet : avec 45 degrés à chaque coin, le total ne ferait que degrés.
- 8
Vrai · Le 2e terme vaut , puis le 1er terme vaut : on remonte en ajoutant 4.
- 9
Faux · Chaque répétition ajoute une rotation de 90 degrés : degrés au total, et non 180.
- 10
Vrai · et : une seule multiplication par 6 donne les deux sorties.
- 11
Vrai · Pour 8 : ; pour 16 : .
- 12
Faux · Un algorithme est une suite finie d’instructions précises qui permet d’accomplir une tâche : des nombres ne sont pas exigés.
- 13
Vrai · La sortie est la moitié de l’entrée : . Doubler l’entrée double aussi la sortie, comme .
- 14
Faux · Deux rotations de 180 degrés font degrés, soit un tour complet, et non un quart de tour (90 degrés).
Algorithmes et pensée informatique en 6e · recrequiz.fr/quizze/quiz/vrai-faux-maths-pensee-informatique-6e-difficile/
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