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Probabilités : vocabulaire et calculs (4e)
Chapitre : Notions de probabilités (4e) ›
Programme de référence : Attendus de fin d'année en mathématiques de 4e, ressource Éduscol (programme du BO n° 31 du 30 juillet 2020)
En 4e, le thème « Organisation et gestion de données, fonctions » comprend un chapitre consacré aux notions élémentaires de probabilités. On y apprend à reconnaître une expérience aléatoire, à nommer ses issues et ses événements, puis à mesurer la chance qu'ils se réalisent. Dans ce quiz, associez chaque terme ou situation à sa définition ou à sa probabilité : le vocabulaire du chapitre, le lancer d'un dé équilibré, des tirages dans une urne et des événements contraires, comme gagner et perdre à un jeu sans match nul. Une bonne association se verrouille et affiche une explication ; une erreur est comptée sur l'élément de gauche concerné.
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Probabilités : vocabulaire et calculs (4e)
Associez chaque terme ou situation à sa définition ou à sa probabilité. Une paire trouvée du premier coup vaut un point.
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Choisissez un élément dans une colonne, puis son partenaire dans l’autre. Une paire trouvée du premier coup vaut un point.
Terme ou situation
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| Terme ou situation | Définition ou probabilité |
|---|---|
| Expérience aléatoire | On ne peut pas prédire son résultat avec certitude |
| Le lancer d'un dé équilibré en est un exemple : on connaît les six résultats possibles, mais pas celui qui va sortir. | |
| Issue | Un résultat possible de l'expérience |
| Au lancer d'un dé à 6 faces, les 6 issues sont 1, 2, 3, 4, 5 et 6. | |
| Événement certain | Se réalise toujours |
| Il se réalise toujours : sa probabilité vaut 1, soit 100 %. | |
| Événement impossible | Ne se réalise jamais |
| Au lancer d'un dé à 6 faces, obtenir un 7 ne se réalisera jamais : sa probabilité vaut 0, soit 0 %. | |
| Événement contraire | Se réalise quand l'autre ne se réalise pas |
| On le note (« A barre ») : un événement et son contraire n'ont aucune issue en commun. | |
| Obtenir un nombre pair (dé équilibré à 6 faces) | |
| L'événement « obtenir un nombre pair » regroupe les issues 2, 4 et 6 : . | |
| Au hasard, une boule orange (1 rouge, 4 orange) | 80 % |
| Les 5 boules sont indiscernables au toucher : il y a 4 boules orange sur 5, soit . | |
| Au hasard, la boule rouge (1 rouge, 4 orange) | |
| Une seule boule rouge sur les 5 boules : . | |
| Dans un jeu sans match nul, probabilité de perdre si celle de gagner vaut 0,4 | 0,6 |
| Les deux événements sont contraires : , donc . | |
| Toute probabilité | Un nombre compris entre 0 et 1 |
| Une probabilité de 1,5 ou de −0,2 n'existe pas : elle reste toujours entre 0 et 1. | |
Récré · quiz gratuit
Probabilités : vocabulaire et calculs (4e)
Nom : Date :
Associez chaque terme ou situation à sa définition ou à sa probabilité. Écrivez, à côté de chaque numéro, la lettre de son partenaire.
Terme ou situation
- 1 Expérience aléatoire
- 2 Issue
- 3 Événement certain
- 4 Événement impossible
- 5 Événement contraire
- 6 Obtenir un nombre pair (dé équilibré à 6 faces)
- 7 Au hasard, une boule orange (1 rouge, 4 orange)
- 8 Au hasard, la boule rouge (1 rouge, 4 orange)
- 9 Dans un jeu sans match nul, probabilité de perdre si celle de gagner vaut 0,4
- 10 Toute probabilité
Définition ou probabilité
- A
- B 0,6
- C
- D 80 %
- E Se réalise toujours
- F Un nombre compris entre 0 et 1
- G Un résultat possible de l'expérience
- H On ne peut pas prédire son résultat avec certitude
- I Ne se réalise jamais
- J Se réalise quand l'autre ne se réalise pas
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Corrigé
Chaque élément de gauche avec son partenaire.
- 1
H · Expérience aléatoire : On ne peut pas prédire son résultat avec certitude
Le lancer d'un dé équilibré en est un exemple : on connaît les six résultats possibles, mais pas celui qui va sortir.
- 2
G · Issue : Un résultat possible de l'expérience
Au lancer d'un dé à 6 faces, les 6 issues sont 1, 2, 3, 4, 5 et 6.
- 3
E · Événement certain : Se réalise toujours
Il se réalise toujours : sa probabilité vaut 1, soit 100 %.
- 4
I · Événement impossible : Ne se réalise jamais
Au lancer d'un dé à 6 faces, obtenir un 7 ne se réalisera jamais : sa probabilité vaut 0, soit 0 %.
- 5
J · Événement contraire : Se réalise quand l'autre ne se réalise pas
On le note (« A barre ») : un événement et son contraire n'ont aucune issue en commun.
- 6
A · Obtenir un nombre pair (dé équilibré à 6 faces) :
L'événement « obtenir un nombre pair » regroupe les issues 2, 4 et 6 : .
- 7
D · Au hasard, une boule orange (1 rouge, 4 orange) : 80 %
Les 5 boules sont indiscernables au toucher : il y a 4 boules orange sur 5, soit .
- 8
C · Au hasard, la boule rouge (1 rouge, 4 orange) :
Une seule boule rouge sur les 5 boules : .
- 9
B · Dans un jeu sans match nul, probabilité de perdre si celle de gagner vaut 0,4 : 0,6
Les deux événements sont contraires : , donc .
- 10
F · Toute probabilité : Un nombre compris entre 0 et 1
Une probabilité de 1,5 ou de −0,2 n'existe pas : elle reste toujours entre 0 et 1.
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