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Pensée informatique : séquences et formules
Chapitre : La pensée informatique (5e) ›
Programme de référence : Programme de mathématiques du cycle 4 (BO n° 10 du 5 mars 2026)
Ce quiz de vrai ou faux porte sur la pensée informatique en classe de 5e, avec le langage par blocs Scratch. Vous jugerez des affirmations sur les blocs opérateurs et leurs emplacements, la différence entre une instruction et une variable, ou les entrées et les sorties d'un programme. D'autres questions concernent les déplacements et les rotations du lutin sur la scène, la variable « réponse » liée au bloc « demander », le bloc « répéter » et l'effet d'un changement de valeur dans un script. On y croise aussi le calcul d'une moyenne et les tracés de polygones réguliers. Les boutons ou les touches V et F permettent de répondre, et la correction avec une explication suit chaque réponse.
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Questions à revoir
À jouer ensuite
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Pensée informatique : notions clés (5e)
Instructions, ordre d'exécution, entrées et sorties, boucles, formules à blocs imbriqués et déplacements du lutin : associez chaque notion ou script (5e).
-
Les bases de la pensée informatique (5e)
Réviser la pensée informatique en 5e : instructions, scripts Scratch, entrées et sorties, bloc réponse, calculs, boucles et tracés de polygones.
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Pensée informatique : séquences et formules
Vrai ou faux ? Tranchez pour chaque affirmation : la correction et l’explication s’affichent aussitôt.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.
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Affirmation 1 / 15
Les opérateurs « + », « − », « × » et « ÷ » ont chacun deux emplacements à remplir, un à gauche et un à droite.
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-
Affirmation 2 / 15
Le bloc « arrondi » a deux emplacements à remplir, comme le bloc « + ».
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-
Affirmation 3 / 15
Le déplacement du lutin sur la scène est une sortie du programme.
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-
Affirmation 4 / 15
Une variable est une instruction : elle donne un ordre au lutin, comme « avancer de 100 pas ».
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Affirmation 5 / 15
Une variable est une « boîte » de la mémoire qui garde une valeur : on la lit en utilisant son nom.
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-
Affirmation 6 / 15
Quatre blocs « tourner de 90 degrés » enchaînés font tourner le lutin de 90 degrés au total.
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-
Affirmation 7 / 15
Deux blocs « tourner de 90 degrés » enchaînés font faire au lutin un demi-tour.
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-
Affirmation 8 / 15
Un lutin placé au centre de la scène, orienté à 0, qui avance de 100 pas se retrouve au point de coordonnées (100 ; 0).
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-
Affirmation 9 / 15
Pour afficher la valeur tapée, le bloc « dire (réponse) » doit être placé après le bloc « demander … et attendre ».
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-
Affirmation 10 / 15
Le bloc « répéter … fois » sert à démarrer un script, comme le bloc « quand le drapeau vert est cliqué ».
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-
Affirmation 11 / 15
Si l'utilisateur tape 7 à une première demande, puis 9 à une seconde demande, le bloc « dire (réponse) » affiche 9.
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-
Affirmation 12 / 15
Pour calculer la moyenne de et , il suffit de calculer .
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-
Affirmation 13 / 15
Dans le script « répéter 4 fois : avancer de 90 pas puis tourner de 90 degrés », remplacer 90 par 60 dans le bloc « avancer » donne un parcours de carré dont chaque côté mesure 60 pas.
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-
Affirmation 14 / 15
Pour tracer un pentagone régulier, on répète 5 fois « avancer d'une longueur, puis tourner de 72 degrés ».
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-
Affirmation 15 / 15
Le script « répéter 3 fois : avancer de 90 pas puis tourner de 90 degrés » ramène le lutin à son point de départ, avec son orientation initiale.
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Astuce : touches V et F (ou ← et →) pour répondre, Entrée pour continuer.
Une erreur dans ce quiz ?
Une question fausse, une explication qui ne va pas, une faute : dites-le-nous.
Comment jouer
- Une affirmation à la fois : répondez « Vrai » ou « Faux ».
- La correction et l’explication s’affichent aussitôt ; chaque bonne réponse vaut un point.
- Touches V et F (ou ← et →) au clavier.
- Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.
Réponses et explications
Dévoile toutes les réponses
Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.
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-
Les opérateurs « + », « − », « × » et « ÷ » ont chacun deux emplacements à remplir, un à gauche et un à droite.
Vrai
Ces opérateurs binaires travaillent sur deux valeurs, placées de part et d'autre du signe.
-
Le bloc « arrondi » a deux emplacements à remplir, comme le bloc « + ».
Faux
Le bloc « arrondi » n'a qu'un emplacement à remplir : il agit sur une seule valeur, comme une fonction mathématique.
-
Le déplacement du lutin sur la scène est une sortie du programme.
Vrai
Une sortie est un résultat produit par le programme : un texte affiché, un son ou un déplacement du lutin.
-
Une variable est une instruction : elle donne un ordre au lutin, comme « avancer de 100 pas ».
Faux
Une instruction est un ordre élémentaire donné à l'ordinateur, par exemple « avancer de 100 pas » : une variable n'en est pas un.
-
Une variable est une « boîte » de la mémoire qui garde une valeur : on la lit en utilisant son nom.
Vrai
Une variable mémorise une valeur, et son nom permet de la lire dans le script.
-
Quatre blocs « tourner de 90 degrés » enchaînés font tourner le lutin de 90 degrés au total.
Faux
Chaque bloc fait pivoter le lutin d'un quart de tour : après quatre blocs, le lutin a donc tourné quatre fois plus qu'un quart de tour.
-
Deux blocs « tourner de 90 degrés » enchaînés font faire au lutin un demi-tour.
Vrai
Chaque bloc fait un quart de tour : degrés, soit un demi-tour.
-
Un lutin placé au centre de la scène, orienté à 0, qui avance de 100 pas se retrouve au point de coordonnées (100 ; 0).
Faux
Orienté à 0, le lutin regarde vers le haut : c'est l'ordonnée qui augmente, il arrive au point (0 ; 100).
-
Pour afficher la valeur tapée, le bloc « dire (réponse) » doit être placé après le bloc « demander … et attendre ».
Vrai
Le bloc « demander … et attendre » range la saisie dans « réponse » : « dire (réponse) » ne peut afficher la valeur tapée qu'après cette saisie.
-
Le bloc « répéter … fois » sert à démarrer un script, comme le bloc « quand le drapeau vert est cliqué ».
Faux
« Répéter … fois » est un bloc de contrôle qui répète les blocs placés à l’intérieur ; « quand le drapeau vert est cliqué » déclenche le script au clic sur le drapeau.
-
Si l'utilisateur tape 7 à une première demande, puis 9 à une seconde demande, le bloc « dire (réponse) » affiche 9.
Vrai
La variable « réponse » contient la dernière valeur saisie : après la seconde demande, elle vaut 9.
-
Pour calculer la moyenne de et , il suffit de calculer .
Faux
La moyenne se calcule avec : on additionne d'abord et , puis on divise la somme par 2.
-
Dans le script « répéter 4 fois : avancer de 90 pas puis tourner de 90 degrés », remplacer 90 par 60 dans le bloc « avancer » donne un parcours de carré dont chaque côté mesure 60 pas.
Vrai
Le bloc « avancer » est répété 4 fois : chaque côté du tracé mesure 60 pas.
-
Pour tracer un pentagone régulier, on répète 5 fois « avancer d'une longueur, puis tourner de 72 degrés ».
Vrai
L'angle de rotation d'un polygone régulier vaut degrés pour cinq côtés.
-
Le script « répéter 3 fois : avancer de 90 pas puis tourner de 90 degrés » ramène le lutin à son point de départ, avec son orientation initiale.
Faux
Après trois répétitions, le lutin n'a effectué que trois quarts de tour : il n'a pas retrouvé son orientation de départ, donc il ne revient pas à son point de départ avec son orientation initiale.
Récré · quiz gratuit
Pensée informatique : séquences et formules
Nom : Date :
Pour chaque affirmation, cochez « Vrai » ou « Faux ».
Affirmations
- 1
Les opérateurs « + », « − », « × » et « ÷ » ont chacun deux emplacements à remplir, un à gauche et un à droite.
Vrai Faux
- 2
Le bloc « arrondi » a deux emplacements à remplir, comme le bloc « + ».
Vrai Faux
- 3
Le déplacement du lutin sur la scène est une sortie du programme.
Vrai Faux
- 4
Une variable est une instruction : elle donne un ordre au lutin, comme « avancer de 100 pas ».
Vrai Faux
- 5
Une variable est une « boîte » de la mémoire qui garde une valeur : on la lit en utilisant son nom.
Vrai Faux
- 6
Quatre blocs « tourner de 90 degrés » enchaînés font tourner le lutin de 90 degrés au total.
Vrai Faux
- 7
Deux blocs « tourner de 90 degrés » enchaînés font faire au lutin un demi-tour.
Vrai Faux
- 8
Un lutin placé au centre de la scène, orienté à 0, qui avance de 100 pas se retrouve au point de coordonnées (100 ; 0).
Vrai Faux
- 9
Pour afficher la valeur tapée, le bloc « dire (réponse) » doit être placé après le bloc « demander … et attendre ».
Vrai Faux
- 10
Le bloc « répéter … fois » sert à démarrer un script, comme le bloc « quand le drapeau vert est cliqué ».
Vrai Faux
- 11
Si l'utilisateur tape 7 à une première demande, puis 9 à une seconde demande, le bloc « dire (réponse) » affiche 9.
Vrai Faux
- 12
Pour calculer la moyenne de et , il suffit de calculer .
Vrai Faux
- 13
Dans le script « répéter 4 fois : avancer de 90 pas puis tourner de 90 degrés », remplacer 90 par 60 dans le bloc « avancer » donne un parcours de carré dont chaque côté mesure 60 pas.
Vrai Faux
- 14
Pour tracer un pentagone régulier, on répète 5 fois « avancer d'une longueur, puis tourner de 72 degrés ».
Vrai Faux
- 15
Le script « répéter 3 fois : avancer de 90 pas puis tourner de 90 degrés » ramène le lutin à son point de départ, avec son orientation initiale.
Vrai Faux
Pensée informatique : séquences et formules · recrequiz.fr/quizze/quiz/vrai-faux-maths-pensee-informatique-5e-moyen/
Récré · quiz gratuit
Corrigé et explications
Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.
- 1
Vrai · Ces opérateurs binaires travaillent sur deux valeurs, placées de part et d'autre du signe.
- 2
Faux · Le bloc « arrondi » n'a qu'un emplacement à remplir : il agit sur une seule valeur, comme une fonction mathématique.
- 3
Vrai · Une sortie est un résultat produit par le programme : un texte affiché, un son ou un déplacement du lutin.
- 4
Faux · Une instruction est un ordre élémentaire donné à l'ordinateur, par exemple « avancer de 100 pas » : une variable n'en est pas un.
- 5
Vrai · Une variable mémorise une valeur, et son nom permet de la lire dans le script.
- 6
Faux · Chaque bloc fait pivoter le lutin d'un quart de tour : après quatre blocs, le lutin a donc tourné quatre fois plus qu'un quart de tour.
- 7
Vrai · Chaque bloc fait un quart de tour : degrés, soit un demi-tour.
- 8
Faux · Orienté à 0, le lutin regarde vers le haut : c'est l'ordonnée qui augmente, il arrive au point (0 ; 100).
- 9
Vrai · Le bloc « demander … et attendre » range la saisie dans « réponse » : « dire (réponse) » ne peut afficher la valeur tapée qu'après cette saisie.
- 10
Faux · « Répéter … fois » est un bloc de contrôle qui répète les blocs placés à l’intérieur ; « quand le drapeau vert est cliqué » déclenche le script au clic sur le drapeau.
- 11
Vrai · La variable « réponse » contient la dernière valeur saisie : après la seconde demande, elle vaut 9.
- 12
Faux · La moyenne se calcule avec : on additionne d'abord et , puis on divise la somme par 2.
- 13
Vrai · Le bloc « avancer » est répété 4 fois : chaque côté du tracé mesure 60 pas.
- 14
Vrai · L'angle de rotation d'un polygone régulier vaut degrés pour cinq côtés.
- 15
Faux · Après trois répétitions, le lutin n'a effectué que trois quarts de tour : il n'a pas retrouvé son orientation de départ, donc il ne revient pas à son point de départ avec son orientation initiale.
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